目录
第一章 绪论 1.1
研究动机与目的 1.1
研究方法 1.1
研究过程 1.2
研究架构 1.3
研究限制 1.4
第二章 线上游戏RO介绍 2.1
RO角色的特色 2.1
RO虚拟社群的互动 2.2
RO与BOT 2.3
第三章 线上行为 3.1
手动玩家对於手动玩家的看法:怀疑&稀有 3.1
手动玩家对於BOT的看法:顺从/发声/出走 3.3
BOT玩家对於手动玩家的看法 3.5
BOT玩家对於BOT的看法:疏离 3.5
第四章 角色认同 4.1
第五章 结论 5.1
手动玩家与其角色的关系 5.2
BOT玩家与其角色的关系 5.3
参考资料 6.1
附件
附件一:田野资料与笔记 7.1
附件二:田野分析表 8.1
附件三:心得 9.1
附件四:资讯社会学91年秋第二组小组讨论时程与分工表 10.1
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国立台湾大学社会学系资讯社会学期末报告
线上游戏玩家的角色认同—以RO(仙境传说)中BOT为例
森林五:杨凯麟 地理四:三议杰 地理四:陈俊廷
社会三:李沐恩 社会三:李松霖
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第一章 绪论
研究动机与目的
网路游戏在线上行为中的表现越来越重要,令我们感到兴趣的是,这些置
身於游戏设计背景以及游戏规范中的角色究竟会产生什麼样子的互动形式 一
个玩家透过所操控的角色与另外一个玩家所操控的角色互动,除了对於既定社会
类属有的想像与期待之外,似乎在萤幕面前每一个玩家仍然必须依靠对方所操控
的角色来认识另一个陌生的玩家;两个角色之间的线上互动行为成为彼此想像萤
幕后端操控者的一项重要依据.然而更令人疑惑的是,究竟玩家与角色之间到底
存在著什麼样的关系 玩家对角色的态度是疏离或者是认同 这个重要的关系
如何摆荡在疏离与认同之间 亦或者不只是玩家对於角色的态度,被操控的角色
有没有可能反转被创造者的客体地位对玩家造成影响
网路游戏中的BOT(自动练功程式)是我们尝试的切入点,在许多游戏讨
论版中对於BOT造成游戏本身以及「角色与角色」,「玩家与角色」影响的讨论
纷杂,这个现象除了引起我们的注意之外,我们更希望透过本次的研究厘清BOT
这个变项在「角色与角色」,「玩家与角色」这两个面向中所可能产生的影响.
研究方法
本次研究所采取的研究方法为「质性研究」,以深度访谈为主,田野观察为
辅,综合参考网路游戏讨论区中相关主题的发言以及组员过去的线上游戏经验.
受访者来源大多为组员的朋友或是同学,少部分已滚雪球的方式,受访者
总计为十七名;其中包含三名前测的受访者以及十四名正式受者.访谈主要以面
对面的形式为主,少部分受限於时间以及空间而采以线上访问.五名组员分成三
组,其中有两组为成员为两人,一组为单独一人,每次的访谈皆有田野笔记帮助
日后整理以及分析访谈的进行.
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研究过程
网路游戏在线上行为中的表现越来越重要,令我们感到兴趣的是,这些置
身於游戏设计背景以及游戏规范中的角色究竟会产生什麼样子的互动形式 一
个玩家透过所操控的角色与另外一个玩家所操控的角色互动,除了对於既定社会
类属有的想像与期待之外,似乎在萤幕面前每一个玩家仍然必须依靠对方所操控
的角色来认识另一个陌生的玩家;两个角色之间的线上互动行为成为彼此想像萤
幕后端操控者的一项重要依据.然而更令人疑惑的是,究竟玩家与角色之间到底
存在著什麼样的关系 玩家对角色的态度是疏离或者是认同 这个重要的关系
如何摆荡在疏离与认同之间 亦或者不只是玩家对於角色的态度,被操控的角色
有没有可能反转被创造者的客体地位对玩家造成影响
网路游戏中的BOT(自动练功程式)是我们尝试的切入点,在许多游戏讨
论版中对於BOT造成游戏本身以及「角色与角色」,「玩家与角色」影响的讨论
纷杂,这个现象除了引起我们的注意之外,我们更希望透过本次的研究厘清BOT
这个变项在「角色与角色」,「玩家与角色」这两个面向中所可能产生的影响.
根据我们大多数组员自己的经验以及兴趣,我们在一开始时便决定要研究
网路线上游戏,前三周我们以吴嘉苓,黄于玲在台湾社会学第三期中的「顺从,
偷渡,发声与出走:『病患』的行动分析」以及林鹤玲在台湾社会学第二期中的
「虚拟互动空间设计中的权利及控制:一MUD社会创设的经验」两篇研究论文
为讨论时的主要参考,因而决定研究问题为「面对需求不满足,网路线上游戏玩
家的行动分析:以BOT为例」.
在根据先前问题所拟定的三次前测访谈过后,先前未接触过线上游戏的组
员大致对於网路游戏的一些现象有了初步的了解,接著为了使每一位组员在日后
访谈时不会显示出对於游戏的生疏感,因此我们每一位组员皆进入一款线上游戏
中,去熟悉线上游戏的互动方式以及游戏情境.有了前三次的前测经验以及对问
题的再聚焦后,我们锁定以玩家的线上行为以及玩家对於BOT的态度为正式访
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谈的主轴,开始进行一连十三名的深入访谈.
课程第九周我们处理到读本「虚拟化身:网路世代的身分认同」引发我们
对於玩家的角色认同的高度兴趣,因而将原本的问题意识作第三次的重新整理,
我们决定探求影响玩家角色认同的因素.
最后在报告初稿成型前的一周我们发现一项重要的线上互动特色;每个萤
幕后端的玩家皆是以游戏中的角色与另一个玩家的角色产生互动,对於一个陌生
玩家的认识常常来自於对於他所操控的角色的认识,在间接透过游戏中角色的互
动中产生对於他者的看法与态度.在这一个重大发现过后我们决定重新提出我们
的问题意识,并且以我们所进行的访谈为分析的脚本,探寻角色与角色的线上互
动行为在BOT的影响之下呈现哪几种不同的态度,是否因为BOT的使用我们可
以发现这两大类玩家在看待角色上所存在的不同.
研究架构
规则
角色角色 玩家玩家
BOT
玩家的线上行为
玩家是否使用BOT
玩家对游戏
角色的认同
根据前页的研究架构图,以下我们将以文字的方式叙述我们的研究分析.
(1) 以是否使用BOT将玩家区分成「手动玩家」以及「使用BOT
的玩家」这两个群体,从资料中找出这两个群体在面对「手动
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玩家」以及「使用BOT的玩家」时的互动形式以及态度.根据
访谈以及田野资料,讨论角色与角色之间的互动形式,以及玩
家对於角色互动中「他者」的态度,在使用BOT以及不使用
BOT两个族群之中,有其差异性存在
(2) 透过(1)归类,显示出「手动玩家」以及「使用BOT的玩家」
这两个群体,在面对BOT时所表现的态度与看法,因而推论这
两群玩家对自己游戏中角色的看法;玩家从与之互动者中定位
自己的角色.
(3) 讨论「手动玩家」以及「使用BOT的玩家」这两个群体是否会
因为对於自我角色定位的不同,而存在著不同的角色认同.
(4) 尝试对存在於这两个群体中不同的角色认同,找寻各自角色认
同的来源.
(5) 除了是否因为BOT的使用使这两个玩家群体存在著不同的角
色认同之外,会不会角色对於玩家的影响也存在著不同之处.
研究限制
(1)时间不够充裕.因为时间的关系使得我们在文献回顾,深度访谈以
及概念分析上都显得受到限制,尤其在确定问题意识的过程中我们
花费了许多宝贵的时间,不断的在访谈以及田野所得到的资讯以这
些被概念化的资讯中,找寻概念与概念之间的关系,如何在短促的
时间中问出一个具有社会学意义的问题是很困难的,再者因为时间
的关系使得我们在最后的报告中只能呈现一部分原先我们所想回答
的问题.
(2)访谈样本不够.原先设计的访谈大纲与之后我们的问题意识有些不
同,在没有补访谈的情况下常常我们必须面对「组员个人经验多於
访谈资料」的窘境,其次再许多次的访谈中我们没有办法马上针对
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一些重要的问题继续深入,造成我们在概念化以及讨论概念与概念
之间关系时会无法得知受访者所透露出的真正义函.
(3)访谈问题无法聚焦.如上述所示,一开始的访谈大纲与我们想处理
的问题根最后的问题意识有些不同,正式的访谈大纲原定要问许多
问题却都没有办法问得够深入,整体看来访谈所得到的资料是很林
散的.
(4)组员大多对游戏认识不足.对於研究背景的不了解造成一开始进入
田野以及访谈的障碍.
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第二章 线上游戏RO介绍
仙境传说RAGNAROK ONLINE(以下简称RO)是一款由韩国Gravity公司研
发,台湾智冠的子公司游戏新干线所代理的线上游戏.从2001年11月1日韩国
版开放测试起,便吸引了韩,日,中等区玩家的注意,部分拥有较好外语能力的
台湾玩家也纷纷投入韩国版与日本版的试玩活动.2002年6月27日台湾
OpenBeta2(注1)测试版开放,大批人潮涌入RO台湾版.在短短的时间内,RO
在台湾的OLG(注2)界迅速窜红,与当时在台占有率最高的「天堂(注3)」相庭抗
礼,为台湾OLG界缔造又一传奇.
RO角色的特色
游戏中的人物以日系Q版(注4)可爱造型为主,广受女性同胞喜爱.再加上
游戏本身拥有相当丰富的聊天室机能,表情符号,可爱逗趣的角色肢体动作以及
装备服饰,使玩家得以在游戏中进行许多类型的社交行为.组队合作系统,多样
的技能修练,以及自由调配点数的升级方法,让玩家可以尽情的以自己想要的方
式在游戏世界中进行冒险.比较特殊的是此款游戏与当红的「天堂」最大不同之
处,便在於RO是不可以PK(注5)的,以强调此款游戏走的是较温馨愉快的路线,
而非其他OLG的仇恨杀谬.
一开始进入游戏,玩家是以「初心者(注6)」的身分登场,等级(注7)达到初
心者十级时便可以进行第一次的转职(注8).RO的职业各自有其特性与不同的技
能,玩家可以依照自己的喜好或是个性来选择不同的职业:攻击安定稳扎稳打的
「剑士」,速度敏捷善於闪躲的「盗贼」,拥有强大瞬间攻击力的「法师」,灭敌
於数步之外的「弓箭手」,不能拿刀刃但是拥有恢复体力技能的「服事」,几乎不
具战斗技能但是却能够买低卖高以及开设路边商店的「商人」,总共六种一转职
业 ,多少可以反映出玩家对游戏所期望获得的以及在游戏中所扮演的角色.
而升级自由配点(注9)更让角色间的变化更加丰富.游戏里的六大基本参数
STR(力量),VIT(体质),AGI(敏捷),DEX(灵巧),INT(智力),LUK(幸运)
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(注10),除了各职业的额外升级加成外,其余的点数均可以由玩家决定要如何去
调配.所以,狂加VIT让身体犹如铁璧般的暴力服事,重视AGI而向盗贼一样
可以轻易闪躲攻击的剑士等等个性化的角色也纷纷出笼,更充分表现出玩家的个
性与差异.
当玩家角色的一转职业等级达到40级时,便可以进行二次转职(目前的二转
有骑士,刺客,巫师,牧师,猎人,铁匠(注11),依照特定的一转职升级而得),
学习新的技能.而一转职业和二转职业的技能往往环环相扣,有些技能要在拥有
其他特定技能时才能够学习,而有些技能会因为技能点数有限而必须让玩家取舍
而不能俱得(注12),因此玩家必须要考虑自己所扮演的角色要成为一个什麼样的
「人」.是要学及各种战斗能力成为一个单打独斗的高手 还是精通辅助技能成
为组队中的强力支援后盾 游戏中玩家满足自我期望的「需要」,其他玩家对他
的「需要」,甚至「需要其他玩家对他的需要」种种人与人间的互动关系便因应
而生.
RO虚拟社群的互动
RO除了单纯的人与人间互动外,还有「组队」和「工会」两种不同型态而
且同时存在的群体组织方式;「组队」会让玩家拥有一个共同的队伍名称,并且
可以在地图中看到彼此的位置,还可以利用队伍频道私下交谈.只要等级相差不
要太大,所有队员便可以在战斗中分享经验值,这使得玩家角色得以分工合作的
进行冒险.像是骑士在前头当肉盾,巫师从后方给予强敌致命一击;牧师咏唱提
升AGI和LUK的技能,让前线的刺客可以拥有更高的回避率和攻击力……种种
搭配方法於是产生,玩家不再是独自一人进行冒险,而是与夥伴同心合力,促进
了玩家与玩家间的联系与互动.相较於组队是结合冒险者的组织方式,「工会」
则赋予一种「荣耀」,「权力」与「归属」的感觉.工会的组成需要一颗价值高昂
的工会石(注13),加入工会使玩家的ID添加上工会的徽章图样,工会名称,以及
工会所赋予的「称号」,拥有工会私有的频道,并且可以观看工会成员的一些基
本资料.工会会长拥有权力,可以自由变更工会图案,加入玩家或将之除名,赋
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予工会成员称号,甚至将权力赋予给其他的玩家.比起组队的临时性质,工会的
长期组织性更增加了玩家的归属感,团队精神,使玩家有更多的互动与连带性.
除了游戏功能上的设计,RO在社交沟通和讯息聊天上的功能也相当丰富.
除了可以送出对话讯息给画面中的所有人,特定个人,自己的队伍,自己的工会
等选择外,还可以自由开设聊天室进行多方对谈,此外还提供了众多生动的表情
符号(注14),让玩家更容易在游戏中塑造自己的形象.
RO与BOT
和时下的许多OLG一样,RO的世界里也有许多「外挂(注15)」的问题存在,
而这之中又以BOT的问题最受到争议.
「BOT」,也就是自动练功程式,简单的说是一种藉由玩家预先设定动作,
而反覆进行某一行为的外挂程式.玩家利用BOT程式,便可以让角色自动进行
游戏中一些较重复性的动作,如打宝物,练功等.BOT大致上可以分为两种类
型:一种是在游戏程式执行中撷取游戏的封包,在画面上进行动作的控制,玩家
同时也可以监控操作角色的动作.
而另一种是直接使用文字模式介面(注16),伪装成RO主程式与RO伺服器
连线,并接收及送出封包来进行操控,特色是消耗资源较少,甚至能够在一台等
级中上的网咖电脑中同时启动十来只BOT与RO连线.
不管是哪一种,它们最大的特色就是当角色在进行「游戏」时,玩家不需要
待在电脑前,玩家只要在睡前启动BOT,早上起来再连线看看昨晚BOT帮自己
升了多少等级,打了多少宝物等等.
在RO的台湾伺服器中,BOT(以及其他外挂)的使用是被明文禁止的.违反
此项规定的玩家角色将会遭到永久冻结,但是由於使用BOT的玩家甚多,GM
(注17)并没有彻底落实该项游戏违规罚责,因此反而使得BOT的使用者大增.
BOT进入RO后对游戏环境造成了不少的影响.首先BOT的自动练功,让
许多原本无法常常上线的玩家「角色时常都在RO里」,甚至一次挂多个角色,
使得游戏的同时上线人数大增,造成伺服器的负担,也对之后RO陆续增加新的
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伺服器纾解人潮有一定的影响力.
由於BOT的操作就算设定再完善,也难以像人一样进行复杂的判断和临机
应变,所以BOT往往是选择挂在与自己所属等级还要更低的区域,这时对低等
级玩家就明显造成冲击.由於BOT的清怪速度与攻击力比低等玩家来的高,再
加上有些BOT设定不良会对其他玩家进行「抢怪」的行为,造成新手练攻上的
困难.
BOT大量分布的区域由於怪物清除的速度太快,连带造成怪物再生快速,
减少怪物平均移动周期,更造成地图中的怪物分布不平均化,在一些有主动怪的
区域,便非常容易出现有时四处都没怪可打,有时怪物却又以多得夸张的数量蜂
涌而至的状况.
此外BOT在游戏中并不会与人「交谈」,只会反覆进行设定的动作,使其他
玩家在进行游戏时更难遇到可以沟通交流的对象,甚至在相互见面时,可能还会
先怀疑一下对方是否是BOT.有些玩家甚至笑称自己是在「空无一人的森林中
进行游戏」.
BOT除了在游戏角色的实际互动中造成影响外,也使得游戏内的市场也造
成相当大的波动.持续使用BOT除了等级的提升外,另一项重要的变化就是获
得大量的虚拟宝物和战利品,经由交易的过程换成大量的虚拟货币,使得游戏内
的货币量大增,造成通货膨胀,进而使得游戏内的各项道具装备物价狂升.然而
未使用BOT的玩家多数无法跟上BOT使用者累积财富的速度,这使得物价变成
只适合BOT玩家的价位,更让多数无使用BOT的玩家感到困扰.
此外BOT也颠覆了游戏中「努力→成就」的价值观,玩家在看到高等级的
角色时,未必会对他的成就有所尊敬和认同,反而有可能会怀疑他是不是挂出来
的.BOT让许多在游戏中原本不太可能的事情变得可能,可能的事情变得简单.
RO的BOT文化已经深刻的影响到身在其中的众多玩家们.尽管BOT如此
便利,还是有人坚持不使用BOT.尽管认为BOT是不合理的,有的人依旧选择
去使用BOT.用与不用,认同与反对,玩家对於BOT的心态,想法,对游戏及
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角色的认同方式,以及其他有可能的价值观,都在有形无形中与BOT产生极为
密切的关联性.所以这次的报告里,我们决定选择以BOT作为研究的切入点,
来探讨玩家与角色间的认同关系.
注1. 即第二次公开测试版之意,简称OB2,允许不特定多数玩家自由上线测试游戏.在此之前
有一段时期为CB2(CloseBeta2)则仅限定鼠述特定玩家得以进行测试.
注2. OLG即Online Game的简称,RO这类型的OLG又被称为MMORPG(Massively Multiplayer
Online Role-Playing Game),即「大型多人线上角色扮演游戏」
注3. 由「游戏橘子」代理,台湾最早打下OLG市场基础的韩国MMORPG,至今仍不断更新,
并有广大的玩家群.(官方网站http://service.gamania.com/lineage/index.asp)
注4. 指人物比例上头大身体小的可爱造型,RO游戏中的角色大约是二头身比例.
注5. Player Killing,即在游戏中攻击,杀谬其他的玩家.RO不能够PK,但是允许在特定区域
进行PvP(Player versus Player)的较劲活动,玩家可以组队参加PvP,韩国的RO还有举办工会对
工会的团体比赛活动.(韩国工会战网址:http://event.ragnarok.co.kr/GuildWars/)
注6. 初心者是所有玩家刚进入游戏时最初的模样,只能使用简单的装备,也没有特殊的能力;
玩家需要打怪练功累积经验值(Exp),让初心者职业等级到达10级后,才能选择转值程其他一转
职业.一些聊天和社交用的基本技能,也必须在初心者升级过程中逐渐取得.
注7. RO的等级概念分成两种,一种是基本等级(Base Level),另一种是职业等级(Job Level),打
倒怪物时角色会分别获得数量不等的Base Exp和Job Exp,并以百分比表示累积经验值的量,只
要数值达到100%便能够升级.Base Level最高可以升到99级,Job Level最高50级(初心者的Job
Level最高10级),等级越高则下次升级所需要的经验值越多.
注8. 通称「一转」,从初心者变成其他职业的过程,依照所要转的职业不同必须接受不同的试练
或是任务,角色一旦转职后就不能再转回初心者或是转成其他的一转职业.亦有人故意不转保持
初心者的模样持续练功,俗称「超级初心者」
注9. 除了各职业在升级时的额外加成外,每次Base Level升级都会获得一些自由点数,可以依
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角色需要任意配置到能力值中,等级越高升级获得的自由点数越多,不过当能力值越高时每加一
点能力值就需要越多的自由点数去交换.
注10. STR(力量)影响攻击力与负重,并以十位数字的平方作攻击力额外加成.
VIT(体质)影响防御力和HP的最大值与回复速度,并在40点以后有额外的加成.
AGI(敏捷)影响回避率和攻击速度.
DEX(灵巧)关系命中率与弓箭的攻击力,并少量提升攻击力的最小值和攻击速度.
INT(智力)影响角色的魔法攻击力,魔法防御力,MP最大值与回复速度.
LUK(幸运)影响完全回避和必杀一击的成功率,以及些微的攻击力,还有一些如掉宝机率
等隐藏的参数.
初期创造角色时就可以依需要调整能力值,以STR-INT,AGI-LUK,DEX-VIT为三个群组分别
有总和10点的初期能力,可以最低1点最高9点进行调整.
注11. 二转职业是一转职业的进阶转职,可以让角色获得新的技能,可以转的对象分别是:剑士
→骑士,盗贼→刺客,法师→巫师,服事→牧师,弓手→猎人,商人→铁匠.此外预定今年暑假
后将推出新的二转职业供玩家选择,分别是剑士→十字军,盗贼→流氓,法师→贤者,服事→武
僧,男弓手→吟游诗人,女弓手→舞者,商人→鍊金术师.目前已陆续开始进行测试.
注12. Job Level每升一级会获得一点技能点数,用来学会各职业的专有技能,但是有些技能必须
要先学会特定的技能一定等级以上才能够学得,此时要学到这个技能前必须付出的技能点数便被
称做「前置点数」;由於RO的职业等级最高只能到50级,换言之最多只能取得49点技能点数,
然而各职业所有可以点选的技能远超过这个数量,一个角色势必得对自己想学的技能有所抉择,
所以调整技能点数的分配,仔细思考自己需要的技能为何就变得相当的重要了.
注13. 稀有道具「华丽金属」的俗称,可以用来创造工会.
注14. 可以设定在热键上或是用特定命令文字即时显示出来的表情小动作,增加游戏互动的生动
! 高兴 爱心 大爱心 流冷汗 灵感 生气 郁闷
13
金钱 无言 感谢 无奈 抱歉 欢笑 喷汗 迷惑 一级棒
寻找 天哪! O X 救命 出发 哭泣 奸笑 接吻
轻吻 呼 嗯
注15. 即利用游戏以外的程式来辅助或进行游戏,外挂可分为许多种类,并可能依照需要将功能
相互结合,举几种具代表性的外挂如下:
用户(Client)端程式:
自动鍊功程式(BOT):伪装成RO主程式或是玩家来进行自动操控,最受到争议.
一种是伪装成玩家操控RO主程式,必须启动RO,玩家可以同时进行操作.
一种是伪装RO主程式,直接送出封包,启动时不须启动RO主程式.
RO Monitor:显示计算精密的EXP和各参数,预估升级所须时间.
自动芋:显示计算精密EXP和各参数,同时监控HP量并依照设定门槛值自动使用指定道具.
ROHP:增加设定额外的技能热键.
自贩芋:商人专用外挂,监控挂店状态,如果东西卖完就自动离线.
立ちアコ:可爱服事造型的自动芋,有点像电子宠物般会说话,可以换造型.
伺か:类似电子宠物,在角色进入特定地图或是发生状况时会有反应,增加乐趣用.
RO GPS:有点像MSN,可以知道好友角色的所在位置及状况,并在RO程式外进行通讯.
双RO:修改执行档让同一台电脑可以同时执行超过一个的RO主程式.
伺服器(Server)端程式:
无限苍翅:送出假封包欺骗Server,可以无限次数的使用瞬间移动,常附在BOT程式里.
无限红水:类似上面的无线苍翅,基本上只要知道封包内容就能够无限使用各种道具.
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加速程式:俗称小飞侠,大量送出封包扰乱伺服器达到加速的效果,会加重伺服器负担并使周
围的角色严重LAG(动作延迟).
注16. 也就是Windows的MS-DOS模式或是命令提示字元这种拟似DOS的文字介面,消耗资
源较图像介面少
注17. Game Master.在OLG里指维持游戏规范与正常运作的游戏管理员.
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第三章 线上行为
我们针对线上游戏中的BOT使用行为,希望可以探究在BOT的影响中,玩
家的角色认同产生了怎样变化.
经由访谈玩家的田野资料中,可以整理出玩家(包括手动玩家与使用BOT的
玩家)他们对於手动玩家与BOT的看法,共有四种情境,如下表:
Situation 手动玩家 BOT
手动玩家 疑神疑鬼
难能可贵
顺从
发声
出走
BOT 游戏的看法:沟通
价值观不同
和本身BOT疏离
藉口:
1. 现状BOT多
2. 玩家时间不够
(表2.1 玩家与BOT玩家线上行为矩阵表)
从表2.1可以看到不同玩家对自身类型和他者的看法,而这里它者的区分在
於BOT使用的有无.不过,田野资料中对於BOT 使用者对於手动玩家的看法稀
少且薄弱,所以可能针对田野笔记与研究者的游戏经验进行补充.暂且,我们先
来了解第一种类型—手动玩家对於手动玩家的看法.
一, 手动玩家对於手动玩家的看法:怀疑&稀有
RO这款游戏,被人诟病为BOT肆虐的线上游戏,
有一次和一个表弟谈到RO,他就说,哦!是那一个BOT做
很好的网路游戏RO啊!(访谈者A3)
我们采集到两名手动玩家(A1和A3)对於在这种BOT环伺中的手动玩家的看
法,第一种态度是:物以稀为贵,遇到活人如获至宝的欣喜!
(一) 如获至宝
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BOT通常占据一些容易练功的空间,
现在遇到活人会很兴奋,尤其像是在海洞那种地方!(访谈者A3)
所以玩家一有机会遇到活人,兴奋莫名的喜悦显示BOT在RO盛
行的程度.线上游戏中,BOT的出现改变了人与人间传统的互动模
式.当手动玩家与BOT相遇,这个「机器人」不会主动和手动玩家互
动,也不会对他有所期待.玩家面对的是一个冷冰冰的空壳子.
(二) 疑神疑鬼
但是,BOT多到让玩家分不清楚是活人还是死人的境地.除了怀疑是
真是假以外,BOT也入侵游戏本身所设定的「阶层流动机制」,当玩家遇到
阶层高的玩家不会肯定他的努力,取而代之,是怀疑!
可是现在BOT出现了,第一个想法都会怀疑这是不是BOT练
出来的……BOT越来越多,就越容易被当成BOT,这样就无法表
达善意,在古城遇到骑士,我就会觉得要嘛他觉得很辛苦,所以有
人带,要不然就是bot!……感情上很讨厌,不会去尊敬BOT的玩
家,BOT造成olg,RO的伤害. (访谈者A1)
同样是遇到抢怪,玩家无法判别抢怪者到底是BOT还是手动玩家,因
此常常会有不知所措的状况发生.
应该有遇到BOT,有一次遇到有人抢怪,以为是BOT,就对那
人骂「奸」结果才发现不是,之后就都不敢笃定对方是否是BOT.
(访谈者A2)
同时,动摇手动玩家的投资报酬率,
自从宝物等级的重要性被BOT入侵,相对性的老老实实的玩
家就会被视为笨蛋.(访谈者A1)
整理这两名访谈者的说法,我们认为,手动玩家对於角色认同的来源,
「他人的眼光」占相当大的比重.手动玩家皆认为BOT摧毁线上游戏的阶
层体系和这一个体系所带来的崇敬与荣誉.
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其次,他人的眼光的相对—「角色的表演」也缺少观众的注视:
用BOT挂大的角色,就算是自己的角色,也看不到成长的过
程,对那个角色不会有爱情.(访谈者A3)
二, 手动玩家对於BOT的看法:顺从/发声/出走
上一段我们提到玩家认同来源主要有两种:「他人的眼光 ,和「角色的
表演 .这两个重要的概念影响玩家进行游戏的态度.除此之外,玩家对於
BOT的出现,还认为因此而摧毁了游戏的公平性.
以上这些对於玩家进行游戏的影响,使得玩家产生以下几种调适行为:
(一) 顺从
面对BOT数量庞大和肆无忌惮的占据RO,不少玩家表现出无奈的态度.
有朋友在使用,但也不能怎样,毕竟是朋友,也避开与他们
谈bot的事情.(访谈者A6)
我玩游戏本来就不是来跟朋友吵架的,他们高兴怎麼玩,我
不会想要干涉.虽然觉得bot不好,但是我不阻止他们侵犯别人
的权益,算是自扫门前雪吧.反正他们挂的bot又抢不到我要打
的怪.(访谈者A3)
玩家甚至会同情使用BOT的玩家,
可以理解他们为何用bot,也许是想要深入游戏又兼顾学业.
(访谈者A2)
之所以继续待在RO,往往是朋友的因素.
只能说他的附著力变低了!很多原因会待在里面,只有部分
的附著力下降.而olg因为可以遇到朋友.(访谈者A1)
我们认为,如此一来,线上游戏内容比重,游戏成分降低,反之沟通成
分升高.
(二) 发声
不只默默看待BOT摧毁游戏的价值而已,访谈者中有玩家会寻求两种
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方式表达自己的不满.第一,向游戏管理者检举:
去叫GM来捉,在甲虫区,跟GM讲他们的座标,不过其
实没有什麼作用……最近有在抓,不能说没有在抓.抓了15个,
冻了3个.我和GM提完,没有看到名单list.(访谈者A1)
第二,利用本身的能力,进行直接的回应与宣泄:
不理它!或者太烦了就传走它! (访谈者A3)
我会叫BOT走开,叫他"死BOT".(访谈者A1)
(三) 出走
出走的案例很多,
会,先前玩金庸就是因为太多外挂才不玩的.(访谈者B2)
就是因为bot问题离开ro的.(访谈者B4)
其中,当我们问假设性问题:「如果BOT合法,你还会待在 RO里吗 」
玩家们纷纷表示不会再继续待在RO了
嗯!这是个假设性的问题.让我想一想,我那时候说不定
已经不玩RO了!因为到时候遇到的都不是活人.(访谈者A3)
我们认为,手动玩家对於BOT的看法,表现出手动玩家的认同来源一部分
是「游戏的公平」.这也是许多玩家呼吁并强调的,
BOT把整个价值性毁坏了! (访谈者A1)
这样子很奇怪阿,我辛辛苦苦练这麼久,他挂一下就挂出来
了,降子会破坏公平性阿!……不然每个人都可以用外挂挂出来,
那干麻还要来玩游戏呢 (访谈者B1)
三, BOT玩家对於手动玩家的看法
使用BOT的玩家,看待手动玩家和使用BOT的玩家会把说词指向「价
值观 ,更进一步的说,这价值观指的是玩家对於游戏的看法.
BOT的使用是个人的价值观问题……游戏就是要让自己玩得开
心……玩游戏的态度,不应该被游戏所控制(访谈者C3)
19
有趣的是,使用BOT的玩家对於BOT的看法都有其正当性的理由.例如上
述的C3认为玩游戏被游戏玩,使用BOT是表现自己能力并且「玩 游戏.同样
地,把BOT拉到另外一个层次来谈的访谈者A4,即认为olg主要的功能是沟通
而不是游戏:
玩olg最大的特色—聊天,练功只是让人不要太无聊……觉得ro
的游戏性不好……觉得自己玩得很free!(访谈者A4)
这一部分,我们认为使用BOT的玩家的积极认同型式是抵抗性的认同.抵
抗主流论述的建构,并开创另一层次的论述.不过,吊轨的现象是使用BOT的
人在BOT的细致操作,令人百思不解:
有朋友使用无限苍翅被抓,要设定得很安全,像是看gm会下线,
1-2hr再上线之类的.(访谈者A4)
请他们要设定好.(访谈者C3)
四, BOT玩家对於BOT的看法:疏离
(一) 疏离的客体
使用BOT的玩家的角色认同都非常低.例如我们访问A4时,A4对於BOT
的点数值记忆模糊并急於撇清地说:「铁匠69吧!这是bot我不承认是我!」
RO游戏有明文规定不准使用BOT,会执法剔除玩家使用BOT的角色.有趣
的是,BOT玩家对这项执法表现出漠然的态度:
正被砍就不要玩了,我有一个同学就有被抓到后来就没有在玩
了,,,,,,对对对BOT,因为我们也没有那麼多时间耗在上
面麻,然后既然放著也是放著,那就挂著吧!你不要去跟别人讲
喔!,,,,,,有阿,还有人被抓到,我们实验室也被抓好几个
阿,大概被抓了五六次,不过也就不玩拉,没有什麼损失.挂BO
T到也还好拉,如果他们抓的到的话我就给他们抓阿,我无所谓,
我是不会看的很重,因为有些人是看的很重是生活的重心,像是我
那个学生.(访谈者B3)
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抓又怎麼样 BOT还是一样多.(访谈者C1)
我们认为,使用BOT的玩家对於角色的认同来源,往往是同样使用BOT的
玩家,也就是对於该使用BOT的社群的认同度高.也就是BOT玩家会以社会团
体来作为合理化的说辞.
BOT就是线上认识的朋友给的.(访谈者C3)
研究室中的朋友都有在用,不觉得怎麼样.就是没时间,我怎麼
可能像你们学生整天挂在那边练 (访谈者B3)
(二) 使用它
对於BOT的看法又可以更细致的切割,意即除了BOT玩家怎样去看被放置
的BOT,而BOT玩家上线时,他又怎样看待这一个角色呢
1. 给予帮助
第一种类型的玩家,还会在意游戏的规则,我们认为这是一种
目的理性的行为.
像是C3挂BOT主要是为了打宝,除了自用外,他还会顺便帮
朋友打宝.挂BOT时所得到的战利品,C3大都直接卖NPC赚钱,
较有用的初级装备则是挂商店低价卖出.
2. 不去在意游戏了
前面我们有提到,使用BOT的玩家(A4)认为RO是一个沟通的平
台,而不是游戏的场域.游戏中必须要的「练功」就变成由BOT来执
行,玩家上线主要都只是在沟通而已.
早上起来大概就已经十点了吧,去学校就先看看机器人挂了
没,把东西清一清在把机器人挂上去,晚上晚一点在上去看一
下,,,之前每个星期六都会玩一整夜,那现在比较少了,要练
的话交给机器人去练就好了阿,现在上去的话就是跟朋友聊聊天
阿,看看有没有人需要帮忙之类的.(访谈者B3)
上ro时,不一定要待多久,如果有人就一起聊天.没朋
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友时打怪物很无聊,除非是有人要组队打.玩olg最大的特色:
聊天.练功只是让人不要太无聊.(访谈者A4)
因此,我们认为玩家的认同来源可以简单地整理如下表:
手动玩家 BOT
手动玩家 认同来源:
他人的眼光
这一点比较倾向角色认
同:角色经营
认同来源:公平竞争
BOT 抵抗性认同
漠视规则
对於BOT角色认同度
低,社群认同度高.
(表2.2 玩家的角色认同来源)
图2.1 拉BOT火车
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第四章 角色认同:玩家如何看待其所创造的游戏角色
在本章里头,我们想要探讨有什麼因素可能影响玩家对於其游戏角色的看
法.在日常生活中,我们要肯定自己往往要透过别人来完成-需要别人肯定了我
们,我们才能肯定了自己(或是我们才容易肯定自己).在这里我们尝试著类推,
在线上游戏中,我们要肯定自己的角色是不是也一样需要别人先对我们的角色给
予肯定
在进行游戏中,玩家看待自己角色的看法是不断地在进行变动与调整.别人
给予我们角色的评价透过许多管道传递给我们,也影响我们对角色的看法.随著
别人肯定我们角色的程度,将加强我们肯定自己角色的程度.在游戏中角色并不
完全等同於玩家,两者间是有距离的存在,虽说角色是我们玩家所操控,但严谨
来说别人互动的对象是我们的角色,是他们在游戏画面中所看得到的那个角色.
当我们的角色作出符合其他人期待的行动,将因此得到他们的赞许.进一步来
说,在游戏的进行中,我们常常是想像著别人对我们角色将会有哪些期待,而尝
试著尽力去达到那些期待以得到别人的赞许.反挂BOT玩家因为自己遵守了游
戏规范,而挂BOT玩家违反了禁止BOT的游戏规范,而容易对挂BOT玩家的
角色产生鄙视的看法,而对自己的角色给予正面的评价,也预期著别人也同样会
给予正面的评价.我们综观本组的访谈纪录,发现反挂BOT玩家所得到社群支
持较大,相较之下挂BOT玩家就低调许多,除了挂BOT本身违反游戏规范外,
有些挂BOT玩家也坦承挂BOT并非是个正常途径的游戏方法,也对造成游戏的
不公平,他们也认为挂BOT不可能合法化.除了遵守游戏规范外,符合游戏精
神或符合现实生活里一般价值观,玩家也会预期将得到社群的支持与正面评价,
同时自己也会对其角色给予肯定.玩家们(不管本身挂BOT与否)就常常提及挂
BOT是种破坏游戏精神也是不劳而获的行为,本组在访问A6,B1,B2,C1都
曾听到类似的讲法.因为挂BOT是种不被肯定的行为,连带著也使得用BOT练
出来的角色无法和用手动练出来的角色得到一样高的肯定.
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另一方面,倘若别人否定我们的角色,也将同样会影响我们对自己角色的看
法,或是对我们造成一股舆论压力.像是玩家A2的角色被其他玩家批评,劝他
直接砍掉重练,A2因此心情激动到想哭.随著我们参与团体程度的深浅,所受
到的影响强度也将有所不同,像组队或是工会就是种团体,而A2就是似乎没达
到其工会的期待,剑士升级过慢且与工会互动少,就遭到赶出工会的待遇.
前面提到其他玩家对於玩家创造的角色肯定程度将会影响玩家对其创造角
色的肯定程度.下面要接著探讨使玩家可以对其创造角色产生同一感,甚至将该
角色视为玩家自己的影响因素.因为即使玩家对於自己游戏角色再如何肯定,其
角色与玩家的距离仍是无法消弭,肯定一回事,把角色当作自己又是另一回事.
在这里我们觉得最主要的影响因素为「玩家与其角色关系的密切程度」.这里的
密切指的是「玩家对其角色的投入」,包括了玩家对其角色培养的过程中付出了
时间,精神与其他的主观性投入.玩家在其角色成长(或培养)的过程投入了多
少 参与了多少 这一因素我们从挂BOT玩家对於其角色的态度所推得.
有些挂BOT玩家因为「本身对游戏的态度」等原因,而没积极参与其角色
的培养,与角色扮演的进行.我们访谈还发现不少玩家进入RO的动机一开始并
不是为了角色扮演而来,他们是为了巩固人际关系才来玩RO的,这种情形将影
响了他们对线上游戏的认知与态度.此外,我们发现还有些人的对线上游戏的态
度是来自於先前的游戏经验,换句话说他们是带著别种游戏的习惯与价值观来玩
线上游戏.像A4认为玩olg最大的特色—聊天,练功只是让人不要太无聊,否
定了练功升级是种角色扮演过程.甚至受访者C3认为游戏角色只是自己进行游
戏的「媒介」,BOT是使自己角色变强的工具.这里可以看到抱著类似想法的玩
家对於角色就是一种非常疏远的态度,在使用BOT后更是甚少直接参与角色培
养的过程.虽然他们参与了角色扮演的游戏,可是他们的行为让人感觉不到他们
是在进行角色扮演.当其角色因挂BOT被抓而必须删除时,他们的态度也往往
是冷漠的.
此外,有许多挂BOT玩家使用BOT的理由常常是「没时间玩游戏」,所以
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挂BOT来让角色可以继续打怪升级.此类挂BOT玩家并没有如前一类玩家般对
其创造角色采取非常疏远的态度.但我们从访谈内容仍然看到他们与自己角色的
疏离.我们推论挂BOT导致了他们与其角色相处时间减少,使得玩家容易与其
角色产生较疏远的关系,甚至产生疏离,当然也更不可能对其创造角色产生同一
感.有些玩家试著分析挂BOT玩家的角色对待态度-A3认为用BOT挂大的角
色,就算是自己的角色,也看不到成长的过程,对那个角色不会有爱情.相较之
下,受访者A2提到用手动操控出来的角色会比较有感情,甚至A2会因为其他
人对其角色的批评而气到快哭.那手动玩家面对「角色删除」事件时又跟挂BOT
玩家有什麼分别 手动玩家删除角色往往是角色重练或是想尝试玩别个职业,他
们通常会花许多时间去考虑是否真的要删除该角色,甚至最后放弃重练的念头;
挂BOT玩家对於角色重练就采取一个较洒脱的态度,认为「反正挂BOT,一下
就重练回来了」.两者比较起来,真的可以看到手动玩家比挂BOT玩家更重视他
们的角色.
无论是从挂BOT玩家对待其角色态度,或是从手动玩家对待其角色的态
度,我们都可看到玩家对於其角色的投入程度确实影响了其对角色的看法与关
系,也决定了同一感之发生可能与否. 25
第五章 结论
在现实世界中,人与人之间的互动是以各种符号作为中介,包括语言,文字,
肢体动作,面部表情等,而人类互动的独特之处就在於,人类所传送,接收,阅
读与回应的信号乃是具有象徵意义的.人类的自我即是在符号互动的过程中,也
是透过符号而发展,它使得个人可以认识自我.在线上游戏的世界里,人的互动
似乎更能突显这种有象徵意义的符号互动,因为玩家之间的沟通几乎全依赖文
字.玩家可以将他的游戏角色作为一客体,进而思考在某一情境中其他角色会如
何看待这个角色,透过其他角色,玩家可以想像出某个「自我」.
玩家之间的互动全藉由文字,表情符号或角色的各种动作,这些符号可说都
是属於玩家所给予(gives)的表现,也就是用以传递讯息的符号,这又不同於日
常生活中的互动,除了有「给予表现」之外,还有「流露」(gives off)出的表现,
也就是个体在互动中无意间流露出来的有意义的符号.线上互动的符号都属於
「给予表现」,玩家在决定让角色说什麼话,做什麼表情或动作前,可以有思考
的时间,而非直觉地作出反应,因此这些经过玩家安排所表现出的符号,可以说
是玩家为了角色而设计的,当角色在说话,做动做时,也就是玩家在进行这个角
色的印象管理.
而在BOT出现后,玩家之间在线上游戏里的互动模式又产生了冲击.BOT
除了影响游戏的公平性之外,也改变了玩家之间传统的互动模式.当一个手动玩
家遭遇到BOT时,他会感受到这个「机器人」与「血肉之躯」的差异.「机器人」
不会主动与他说话,也不会对他有所期待,只会依循设计好的程式作出机械式的
动作和反应.玩家面对的是一个冷冰冰的空壳子,玩家与BOT的关系谈不上互
动.玩家与BOT间也不会像他与手动玩家互动时拥有的那种彼此期待,推测对
方反应等心理状态,因此玩家可以明显得感受到面对手动玩家与面对BOT时的
差异.既然玩家感受到了差异,他面对BOT的态度与面对手动玩家的态度就会
有所不同,而不同的玩家面对手动玩家与BOT的态度也会有差异,如同第三章
之中所规纳的四种情况:
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一,手动玩家看待手动玩家:「疑神疑鬼」与「难能可贵」;
二,手动玩家看待BOT:「顺从」,「发声」与「出走」.
三,BOT玩家看待手动玩家:突显出玩家之间对游戏看法的差异.
四,BOT玩家看待BOT:角色与玩家自身的疏离.
以下将线上游戏玩家概略分为手动玩家与使用BOT的玩家,讨论两类玩家
与他们自己角色的关系.
手动玩家与其角色的关系
手动玩家的角色在线上游戏中的行为全由玩家自己操控,玩家与角色是时时
刻刻在「并肩作战」的.如此看来,与使用BOT的玩家相比,手动玩家与其角
色的关系是较紧密的.如同本章第一段所述,由於手动玩家亲身与游戏中其他角
色互动,於是他获得了一种「发展自我」的机会.当玩家与其他角色互动时,他
往往会注意他们如何看待自己的角色,在他人(观众)眼光的注视之下,玩家会
对情境加以解释,并且根据游戏规则,推测并作出有利於自我形象的行动.换句
话说,他正在执行线上游戏中的「自我表演」.
高夫曼的自我表演理论,以剧场和舞台的比喻,将互动的领域分为前台和后
台,在正式的前台(frontstage),人们有意识地操控并调节姿态的传送,以便引
起他人的有利反应,让这些反应符合自己理想的自我概念,并符合情境的规范性
要求.在后台(backstage)的领域中,人们会比较放松,不那麼注重形象,也可
以有一点隐私.线上游戏的一个特色即是,它不同於一般的舞台剧,而较接近於
皮影戏或布袋戏,玩家坐在电脑前面(后台)操纵电脑萤幕(前台)上的角色,
依自己的期望使角色做出行动.
在线上游戏的世界这个大前台里,每个角色的背后都有一个玩家(不包含
BOT在内),角色在这个舞台上表演的道具包括文字,表情符号,肢体动作,衣
著等,运用这些道具可以成功地做好角色的印象管理(impression management),
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营造出一个表面,向观众(其他角色)展示了玩家的某个自我,而这个表面也有
可能是虚伪的「假面」.当然,如果是BOT,就没有这种自我表演的机会.
当手动玩家与其他手动玩家相遇时,由於BOT充斥在游戏中,他因此怀疑对方
是否为BOT,当他知道对方同为手动玩家之后,就有一种如获至宝的感觉.同
时,从对方的角度来看,对方可能也在猜测他是否为BOT,他意识到对方对自
己的怀疑,又由於游戏中存在著鄙视BOT的风气,所以他不希望自己被人视为
BOT,於是会尽力使角色活泼化,人性化.也就是说,他希望自己表现得像个活
生生的血肉之躯,他是人,而不是BOT.此时玩家与角色成为一个生命共同体,
共同向其他角色展现出自己是人的事实.
当手动玩家与BOT相遇时,会表现出顺从,发声或出走的态度,在这些不
同的态度中,角色的独特性被突显出来.玩家根据自己在日常生活中的经验以及
其人格特质,藉由其角色对BOT作出不同的反应.在这种情况下,角色与玩家
更为贴近,观众可以藉著角色表现出来的行为以推想玩家的个人特质.就在这样
的互动与自我表演的过程中,玩家将某一面向的自我施加给角色,也就是说,角
色是玩家某一自我的具体展现.
BOT玩家与其角色的关系
对於线上游戏的玩家而言,他创造角色时,虽然受到游戏基本设定的限制(只
有数个基本的人物造型可选),但藉由头发,服装颜色的选择与搭配,他仍然可
以赋予这个角色独特的造型.在正式进入游戏之后,玩家也可以依自己的想像与
喜好来经营角色,譬如在角色升级时他可以自由配点……在游戏的过程中,玩家
的想像力和创造力得以充分发挥.
然而BOT出现以后,改变了玩家与角色的关系.原本角色的升级需要玩家付出
时间与智慧来经营,也正是在这样的过程中,每个角色的独特性得以展现,玩家
也藉由角色来突显他某一面向的自我,而BOT的存在却将玩家与他创造的角色
分割开来.玩家不必再长时间坐在电脑前面,操控角色的行动与谈话,他只要用
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滑鼠轻轻点两下,启动BOT程式,角色便能像机器人般自己行动.换句话说,
角色不需要玩家的操纵就能够参与游戏,连系著角色与玩家的那条线被切断了.
虽然玩家也有亲自操纵角色的时候,但在使用BOT时,他的角色在游戏中的发
展,升级,财富的累积等,都和他自己没有关系,即使这个角色最初是由玩家所
创造出来的.玩家与角色的关系是片断的,不连续的,他没有完全参与角色的「成
长」过程.
此外,BOT也使得整个游戏产生变质.游戏的趣味就在於每个玩家尽情发
挥自己的创造力以使角色的潜力获得纾发,如此一来形成了一种普遍的,共有的
「角色本质」,也可说是人的本质在游戏世界中的展现.而一旦游戏世界被BOT
入侵以后,带来的是越来越多的行尸走肉般的角色,角色趋於平面化而失去原有
的立体感与独特性,角色的本质就在BOT充斥的游戏世界中崩解.
在线上游戏里,原本角色等级的提升需要玩付出家时间与努力.有些玩家认
为自己玩游戏的时间不多,但仍然希望自己角色的等级能不断提升,因此使用
BOT.在客观条件不支持(没有时间或没有能力)而又有升级的欲望情况下,玩
家为自己使用BOT的行为找到合理的解释.如此看来,似乎玩家仍然重视他自
己的游戏角色,因为他会去寻求可供角色升级的资源.然而在玩家依靠BOT进
行游戏之后,角色就不再完全属於玩家个人,而从玩家身上分离出来.BOT玩
家还会以其他方式来建立自己使用BOT的正当性,例如建构自己的游戏论述,
把游戏视为一种与其他人通讯的管道.如此看来,玩家重视的是游戏的功能,角
色只是为了「使用」游戏而必须存在的,角色的重要性与独特性被淡化,玩家认
同的是角色的功能而不是角色,於是与角色的关系更为疏远.
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参考资料
谬西
2003 《RO 是仙境 还只是传说》,初版,台北:鲜鲜文化出版社.
网 址
仙境传说中文官方网站: http://ro.gameflier.com/
Gravity官方网址: http://www.gravity.co.kr/
智冠全球资讯网: http://www.soft-world.com/
巴哈姆特电玩资讯站: http://www.gamer.com.tw/
RO韩国工会战网址:http://event.ragnarok.co.kr/GuildWars/
天堂台湾官方网址: http://service.gamania.com/lineage//index.asp
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附件一:田野资料与笔记
访谈标号:A1
时间:2003年4月24日14:25~15:44
地点:台湾大学校总区小福2楼摩斯汉堡
与谈人员:杨凯麟(访谈),三议杰(纪录)
报导人A1是67年次的男性,毕业於T大,目前没有固定职业,有撰写网
路文章,但主要还是依赖家庭经济支援.在RO上是以女角的型态进行游戏.
A1在接触RO之前,没有玩过其他的线上游戏(on line game,以下简称olg),
倒是有玩过不少单机游戏,例如机炸星云,和一些电视游戏.进入RO之后,因
为朋友的招募参加工会.
A1思想细腻,回答前都会思考,所以在对谈的过程中,常常会有思考的空
隙.不过,到了最后讨论BOT时,思考的空隙有明显地简短.首先他的细腻表
现在回答问题的层次感,当我们问他线上行为的时候,A1将自己的行为区分为
两个时期,「我觉得要分成两个时期来谈耶!以前我的角色是商人,就是买卖……
偶尔会趁人少的时候去练功,现在会在城市里发呆,看人家讲话……切换视窗作
其他的事情.不过这也要看收费的方式,像是包月的,一直挂就没有差,如果是
收费的话,就有不同.
问A1为什麼想要一直挂在上面,他认为:「这是方面让朋友找得到,而且
在家也无聊……想要……和其他人交流或只是在游戏里的公园里看其他人讲
话.」在交流这一个问题上,A1认为现在不会和玩家攀谈,「现在你遇到新的玩
家,你也不知道他是不是新的玩家.」
A1无意识地把手放在桌上作打字的样子,边针对我们问及他对於铁匠练功
情形的回答:「主要……不长…工会练习的时间是晚上人多的时间,而我多主要
是在上课的时间,也就是晚上五点前.」
「那你比较少练功,少跟工会团练罗.」凯麟接著问.「比较没有跟其他人一起
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练功.」A1回答.
「我把我玩的时候的情形讲一下……想到就是说……对於角色的态度和形
象有很大的关系,如果是可爱的角色,就可以耍白痴和装可爱」当说道角色的时
候,A1不由自主地浮出笑容,语调也变得轻柔.「如果是铁匠,就要凶一点.」
A1认为角色的形象对於玩家操弄角色有很大的关系,而继续深问关於性别和网
妖这件事,「有特定保密性别……因为当泄漏真实性别,可能会引起尴尬.在loki
server只有在RO才认识的人,不是真实世界遇到的人,所以不会跟他们说.」
「那你为什麼会想要玩RO呢 我们继续问当初列出来的问题.「基本上……刚
开始……测试版的时候,有一个学弟在炫燿玩RO,所以他就跑去玩,其他人也
就跟著玩.」
「在测试版他的加入方式,用某一本杂志的测试帐号,」这时凯麟说是e-plus,「大
概是2002六月开始测试版,八月开始正式收费.后来server开了很多,认识的
人就分散,table game的朋友到第二个server(loki),odin是后来继续开的.loki有
一些table game认识的朋友,其实真实世界认识的人不多.后来跑去odin去练,
因为loki人很多,当我到odin开始不久,下一个server才开.」
「后来开了学校,A,B都有去,」回到角色的话题,「角色即使练高了,想要帮
朋友打武器,可能方法有问题,30几级都升不上去.」
一般RO有三个角色,而A1练个三个不同的角色,「有一只铁匠76级,盗贼47
级,服事20几级吧,另外两只没有什麼兴趣练.」
问完了基本资料和线上行为,开始问关於报告主题 BOT的事情.A1表示听过
BOT,身边也有朋友使用BOT.至於什麼时候有听过bot,「事实上……事实上,
一开始并不太多,那时候他们有很烂的装备,很呆的个性,在一些很容易并不危
险的地图打怪和赚经验值,主要是赚钱为主.那时候甲虫…….,更进一步,有
了二转的BOT.」A1接著说,「更早之前,收费以前的BOT少,不知什麼时候,
开始抓不胜抓,二转需要时间,你不需要动,就让他有足够的时间去养他.用
BOT会比较固定,较EASY,没有战斗力角色.所以有战斗力的角色挂BOT,另
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一个角色在草丛吸经验值奇怪的组合.」
「身边有人用BOT吗 」我们接著问.「之前工会几乎骑士都会养BOT,但是自
己没有用,然后发现有二转BOT,觉得很难过,因为练商人不是容易的事,二
转事实上满辛苦的,而且是值得肯定的.而外挂BOT对於游戏是很大的冲击.
其实RO有很多种练法,因为朋友练习超级初行者一直不转级,练到高级.BOT
不多的时候,看到人鱼耳剑士(65)级,佩服初行者打高怪,看到祭司都会佩服,
因为这代表工会力量高,或者玩家有花心思.可是现在BOT出现了,第一个想
法都会怀疑这是不是BOT练出来的!」
「BOT把整个价值性毁坏了!后来我就退了原本的工会,和剩下的成员组工会.」
A1 淡淡地讲到.「反对BOT吗 」我们继续追问.「感情上很讨厌,不会去尊敬
BOT的玩家,BOT造成olg,RO的伤害.例如有些练功区,就不太可能可以去
练,像是甲虫区.」
「如果遇到BOT你会怎麼办 」凯麟继续问.
「我会叫BOT走开,叫他"死BOT".我在经验值58级的时候,调成和日本相
同,那时候山猪区有很多BOT,那时候我的铁匠还没有调,把技能全开,用光
SP之后休息一个半小时.去叫GM来捉,在甲虫区,跟GM讲他们的座标,不
过其实没有什麼作用.」A1说道.
「例如在凌晨五点的时候,地图上有五个角色,但是都不是活人.看不到活人吗
没有办法,没有禁止,不知道是不是公司政策 不过GM03 捉了很多BOT!」
A1继续说.
凯麟去买了饮料,让访谈继续下去.不过A1也对凯麟说:「你这麼有立场,会
不会被老师骂 」
「最近有在抓,不能说没有在抓.抓了15个,冻了3个.我和GM提完,没有
看到名单list.」A1有点无奈地说.
「公司如果在规章中禁止使用……而做到管理,并不是因为说…..合理性,如果
不禁止干嘛不在网站上让大家,事实上让大家玩,又提禁止.」
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我们以大陆金庸群侠传可以合法外挂,询问A1的看法:「可是基本上如果很多
BOT,那麼和人互动就会受到伤害,像是打怪的时候,玩家就无法和人互动,心
情就会受到影响.目前就成就比例来看,有些玩家会得到成就,但是也会让他们
变得很蠢.今天我会说olg重要的就是互动!自从宝物等级的重要性被BOT入
侵,相对性的老老实实的玩家就会被视为笨蛋.」
「如果BOT合法,你会使用吗 」终於问到最后一个问题.
「我是不会使用BOT的,基本上始有原因的.但是如果我继续待在 RO,我会
减低练功的比例,和赚经验值的份量.BOT猖獗,我是要打武器,但我不需要
去练功,我现在已经和99级没有差别了.也是因为不需要在获得地位的成就感.」
「那你会想要离开吗 」我们问道.「只能说他的附著力变低了!很多原因会待
在里面,只有部分的附著力下降.而olg因为可以遇到朋友.」A1再度提到朋友
的重要性.
「那如果你遇到BOT的玩家 」我们问.「那就要看交情而定,」A1回应说,「会
有不同的反应,像loki的工会,我的反应就很生气,然后就离开了.」
「为什麼 是因为不熟吗 」我们怀疑地问道.「这要怎样解释呢 」A1有点支
唔地说:「这本来就是视情境而有所不同的啊.以考试作弊来说,本来就是以"
谁"而定的.看关系如何!有些人用bot就会很无奈!生气!看不起他们!」
「往往比较好练的练功的地方,都被BOT占据,那麼一些比较等级低的玩家怎
麼办 心情会受到影响,还有怪和人的密度比,影响到物价,如果原本比较贵的
宝,如果有五只剑士挂bot自动买卖,那麼一天一只赚五万共有25万,就能出
比较高的价买宝物.一般的玩家就买不起,因为物价波动会比较辛苦,bot让某
些东西的物价变得很奇怪,例如甲虫卡变很便宜,因为BOT都打得到.Bot的玩
家越来越多.」A1说到.
就在结束之后,在等下一个访谈者,A1继续和我闲聊.他认为:「BOT越来越多,
就越容易被当成BOT,这样就无法表达善意,在古城遇到骑士,我就会觉得要
嘛他觉得很辛苦,所以有人带,要不然就是bot!」
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「以前代卖让别人多赚一点,不过现在就不想给玩家这种优惠,因为就像现实生
活中骗子一多,就要节省爱心.」
1. 重视互动
2. 强调朋友
3. 和现实生活得高度相关
关於BOT的说法:
1. 减少和玩家的互动机会
2. 减低对游戏中强者的尊敬
3. 物价波动
访谈标号:A2
时间:2003年4月24日15:50~18:12
地点:台湾大学校总区小福2楼摩斯汉堡
与谈人员:三议杰(访谈),杨凯麟(纪录)
A02 女 26 学生 大学 住在家中 有在打工
*何时开始接触电玩
从红白机开始玩游戏
*玩RO的时间
一次RO约三,四个小时
一周约有三十小时在RO
*关於工会部分有什麼经验吗
没有固定的工会
加入工会的经过
常常似乎是升级慢的关系被踢了
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36F的故事 与一个男玩家(扮演女弓箭手)一起练
被搭讪加入工会
被问年龄,是否有男友→居然说没关系有的话还是可以追
推给朋友 结果因为年龄太大就不要了(怒 竟然歧视小妮的年龄)
故意恶作剧在离线时叫朋友「36F的小妮」 会长立刻起身,态度一转大献殷勤,
带小妮练功,一时很怒就骂了声「靠」 结果就被踢出工会了
另一次参加工会 因为剑士升级太慢了,又不常和工会里的人互动,后来也就被
踢了
*有几个帐号,角色 玩多久了
拥有两个帐号 三个女角 四个男角
游玩经历一个半月快两个月左右,一开始用男角,练得很辛酸,没有人欲愿意收
她加入工会
后来玩女角,觉得女角比较可爱,之后就改用女角
在线上主要是和大家朋友聊天,或是出去玩,因为OLG的故事性低
现有角色最高练到法师42级
*通常自己打或是和人组队
通常不会组队,都一个人打
或是加入「徵xx级xxx…」的组队或是找朋友一起练,比较被动於和人合作
*为何一个人打
想要到处看看
一个人不易升级,但是组队就可以越级打怪
常用法师与朋友的暴力服事一起打怪
觉得RO其实很无聊,并不会说很好玩,玩久了也会觉得单调
不同於一般的RPG,大约60小时左右的努力,就可以看到感动大结局
*在玩RO前有接触哪些类型的电玩游戏
最近有玩的游戏有PS2的王国之心(RPG),波波洛克罗伊斯大冒险(RPG),恶魔猎
36
人(ACT),魔戒(ACT)
*有使用过bot吗
没有用过bot
*是否有愈到bot的经验
应该有愈到bot,有一次遇到有人抢怪,以为是bot,就对那人骂「奸」结果才发
现不是,之后就都不敢笃定对方是否是bot
常在蚁洞被抢怪,认为应该是没有设定好的bot所为
常常一只蝙蝠出现在身旁,就有五六只骑士冲过来打然后一哄而散
被抢怪觉得很气(很怒)
然而逃跑时也没有人救 觉得这个世界很冰冷
*通常什麼时候上RO
一般玩RO的时段是傍晚六,七点到午夜一,两点左右
*对bot的看法
觉得挂bot是有目的的
如果合法考虑用bot,可是bot也有坏处,如ro东西变得很贵
卡片价值变化,因为bot钱多→物价上涨
像蛋帽,新手买不起,有钱的会想要自己打
练功的乐趣,新鲜感,职业乐趣
去蚁洞捡bot的东西(没有罪恶感)
为何无聊—重复升级,打怪
其实还不是很清楚bot对自己的影响
不过可以理解他们用bot
知道有人在用bot→想要深入游戏又兼顾学业
没有对bot有特殊的报复行为
但是有人靠bot卖帐号赚钱
*会因为bot而想离开RO吗
37
会待到我烦为止
玩游戏的想法不同:玩单机爽就好,但是玩olg会影响到别人
*其他的状况
→如果遇到冲突 更糟糕
自己有时也会不小心的抢怪
(朋友要我不要捡骨)有时会不知情的捡骨
认为捡地面上的骨没有什麼不对(无主物)
常常被朋友笑自己打的慢
自己不想冲等,不是想要打强怪
有一次和刺客组团,刺客对我说他是第一次遇到不会觉得一只4%太少的玩家
有些女角有功可以陪练,有装备可以拿
觉得有女生让一堆男生帮练还让帐号给别人用,觉得这样自己的努力算什麼(不
平衡)
朋友要我不要太重视武器,却又说我练功太慢
ro反映出许多人与人的问题
朋友自己练得辛苦→对自己要求严格,道德感高→把价值加到别人身上
如果有公,有bot,有其他人献殷勤的话,一些难以达到的目标变得可能
作弊是台湾人的天性
*如果bot合法的话,是否会去使用呢
如果合法会用bot,但就不会玩久了(觉得反而不是因为bot太多的影响)
一只只去打的人,会比较有感情,在乎游戏
有人跟我说她的公三天job就有40级,叫我乾脆砍掉重练,我当场气到要哭
对角色有感情,有期望—长的好不好看都是我的女儿呀
bot减低人与人间的互动,对游戏有伤害
不想急著冲等,因为遇到75级骑士的无力( 忘了)
玩的时候看到各种朋友不同的面貌以及人情冷暖
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*为什麼来RO
动机:增加与朋友的时间,互动
大家都玩了一年多,自己若是带著比较的心态一定会难受
A2田野笔记
A2本身在谈话过程中,有多次强调游戏本身的主要问题不是在BOT而是玩
家的心态上面,虽然说BOT也是其中一环,但是她更在乎的是游戏中的不平等
关系.
感觉上A2在关於BOT的立场上想要表达相当程度的混沌中立,认为自己可
以理解为何有玩家要使用BOT,觉得只要对方不要干扰到自己即可.但是在之
后的访谈中又提到网路游戏不是想单机游戏一样只顾著自己玩的高兴就好了,并
也提到自己若是使用BOT,可能很快就会离开游戏.
这种双重标准的建构可能是因为A2身边的朋友所致,A2有提到她身边有的
朋友一路手工练上来,游戏中的道德感高,对她的行为有相当程度的约束,她对
於对方把自身要求的价值加诸在自己的身上感到困扰.一方面可能有部分接受了
对方的价值,一方面可能有违逆对方价值的想法,因此有了这样的双重看法吧.
访谈标号:A3
时间:2003年5月1日19:16~20:50
地点:台湾大学校总区小福2楼摩斯汉堡
与谈人员:杨凯麟(访谈与校正访谈稿),三议杰(纪录)
Background
傍晚滂沱大雨,耽搁了原本6点的访谈,直到6点40左右才在摩斯碰面.
A3披著一头乌黑的直发,根据她的说法,直发是玩角色扮演的女性玩家所必备
的条件.而A3的行为举止可以用「温柔端庄」形容,讲话慢条斯理,而且抿著
淡淡的微笑,动作不会夸张.
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另外一个可以形容A3的,大概是「可爱」,在访谈的过程中,A3把双手静
静地放在桌上,遇到情绪激昂的时候,不时做出中指与食指交叉,并发出可爱的
声音「呼~~」.
进入访谈之前,A3向我(纪录)介绍少女(这是角色扮演中对於一种女性角色
的称呼)的另一项必备物品—手工艺饰品,这种饰品是利用手工串起小珠珠,做
成手机吊饰和手环之类的装饰品.看著她的愉悦神情,让我觉得A3很喜欢自己,
也很乐意与别人分享.
A3讲话用有两项特色,一个是简洁,一个是条理.A3回答往往都是「短句」
构成,不会有太长的句子,不过在比较后面的对话,短句才比较伸长.而A3会
把想要讲的话,在脑袋中整理才会缓缓地从口中道出,同时讲述的内容也一件接
著一件,段落分明.
不过,在访谈过程中,对於纪录比较为难的是无法进入访谈的情境中.发问
者(凯麟)和A3在卡漫社或者说是在「角色扮演」的文化的用语和默契,让身为
纪录者的我无法掌握其脉络,而他们也声明他们在玩游戏,这是这一份田野笔记
的局限.
另外,这一次访谈虽然有用录音笔,但是因为访谈时的背景音太大,导致录
下来的访谈根本派不上用场.
个人资料
A3目前就读T大财金系五年级,平常自己有打工赚零用钱并且在外面租房
子,也有依赖家里的经济支持.至於一天的生活作息,因为A3修习教育学程延
毕,学分数比较少.所以一天大约睡五小时,一起床就会上线,平均在线上的时
间大约四小时到八小时不等,不过也会整天24小时挂在线上.
线上行为
A3参加卡漫社,为了想要维持人际关系,加上朋友鼓吹下开始玩RO.当
A3一进就参加了由卡漫社朋友所主导的工会,而这一个工会里的成员,也是和
A3现实生活中的社会网络重叠.
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「呃!参加工会的时候主要是拉拔新手,至於如果想要升级的话,就会
solo!」A3笑笑地回答,「有几次参加陌生人的工会,不过很快就离开了.」
「和陌生人建立关系是没有意义的!」A3斩钉截铁地说,「因为我认为线上
的朋友没有办法成为现实生活中的朋友,那样子没有什麼意义.」
「通常和已经认识的玩家一起活动.」A3回答,「像是要打怪的话,和认识
的人一起打为优先,甚至我会觉得这是一种义务.」
「为什麼要练功呢 凯麟问到.「希望可以等级练高后就可以帮助别人,也
有成就感影响.」
「你有被抢怪的经验吗 」我们还是绕在线上行为这一部分讨论.
「哈!哈!哈!有!」A3直接爽朗地回应,「通常抢怪有两种,一种是
BOT,遇到BOT我就会放弃,另外一种就是活人.」
「那你有搭讪或被搭讪的经验吗 」我们继续问.
「常常啊!有人说RO是变相的聊天室啊.常常会看到路上有人徵公徵婆
的,」当谈到这段经验,A3的语调变快了,「看心情决定要不要搭讪人或被搭讪.」
「听你的经验,你很常带新人 」我们问.
「对啊!」
至於买卖东西部分,A3因为在游戏中的角色是商人,所以常常会买进卖出.
买卖的东西分成两种,一种是实用性的,也就是为了特殊目的才会购买的物品.
另外一种是A3认为「女孩子应该要有的东西」可以用来表现人格的东西.
说著说著,A3 微怒地敲了一下桌子,说她有一次为了买一个东西(MVP头
饰:花冠)花了九个小时排队,那时候又恰逢RO断线,所以就一直排队等玩家
上线.结果那一个东西花了她那时候2/3的财产,约150万元才买到.
角色认同
A3主要有一个帐号,同时有另外一个辅助帐号.从去年九月开始,总共有
四个角色,其中有一只82级的巫师,还有法师和商人.(关於服事的状况不清楚)
谈到角色取名的时候,A3噗ㄔ一笑,回答说她是用用她喜欢的漫画中的人
41
物当作线上游戏角色的姓名.(补细节)
而A3曾经删除过角色,因为她觉得她的分配不好.(补细节:技能点数分配
不够理想.)
不同的角色,A3大致上会把各个角色的交友圈分得清楚,也就是不同角色
会有不同的交友圈.不过也会有小出错的时候,而遇到这种窘境,A3大半会装
做路上热心的陌生人,来化解不协调.但是A3不同的角色却大致都会参加同一
圈朋友所创立的工会;只有在实际生活圈中也接触的朋友面前,她才会揭穿各个
角色其实都是同一位使用者所创造的事实.
A3认为她有两种人格,一种是工作式的,另外一种是人格式的.「就算是女
儿也会偏心啊!」A3以线上游戏常讲的女儿论来看待自己在线上玩的角色,「我
主要使用的人格会有两种,一个是爱吵闹的小朋友,」A3边做可爱的手势,「另
外一个就是调停用的大姐.」
「在游戏里调停别人吵架,调停到生气的时候,我就会直接打电话给知道状
况的第三人发泄:『喂!老大!你们家**怎麼这样啊』」A3做起打电话的手势,
边模仿生气的样子说著.「但是游戏里的大姐角色绝不能生气,也从不使用表示
不悦的表情符号,因为那是她的人格设定.生气的是我,是背后的玩家在生气,
但是不能影响游戏环境中的角色表现.所以我会寻求现实生活中的其他管道,把
不悦的心情另外发泄掉.」
而交谈中的表情符号,A3也相当熟练,她会常常使用微笑 和流汗^^||来表
现情绪.
游戏
除了RO以外,A3没有接触其他的线上游戏.而且也不常玩RPG(角色扮演
游戏),A3认为那太浪费时间.但是,A3有玩很多单机Game的经验.
平常A3会上巴哈姆特BBS站,而且也会浏览中日文的游戏网站,但是A3
说:「我的朋友会主动把资讯丢过来,我只要被动吸收就好了,不需要主动.」
BOT 42
「呼~~」A3用她一贯可爱的手是和语气表达她有遇过BOT,而且当她一进
入RO就遇到BOT了.
「那你身旁的人有人用BOT吗 」我们问.
「有一次和一个表弟谈到RO,他就说,ㄡ!是那一个BOT做很好的网路游
戏啊!」A3以一个例子来谈RO,后来A3表情有一点凝结,想起许多回忆,她
认为BOT否定了「手工玩家」的意义了!
「那你遇到BOT的时候会怎样反应 」继续追问.
「不理它!或者太烦了就传走它!」 A3很快地回答,「不过因为实在太多
了,后来几乎都不理它们.」
「现在遇到活人会很兴奋,尤其像是在海洞那种地方,」A3继续谈她和BOT
的经验,「不会想要去密语GM跟他讲,因为GM只会处理高级区的BOT,像是
金三,人四,我可能受巴哈洗脑,认为公司需要一定数量的BOT,这样才可以
经营下去.」
「那你会阻止身边用bot的人,要他们不要使用bot了吗 」我们继续问.
「一开始会想要阻止,后来就算了,」A3回答,「这多少有一点自利心态」
(自利心态不确定)「我玩游戏本来就不是来跟朋友吵架的,他们高兴怎麼玩,我
不会想要干涉.虽然觉得bot不好,但是我不阻止他们侵犯别人的权益,算是自
扫门前雪吧.反正他们挂的bot又抢不到我要打的怪.」
「大陆金庸群侠传合法使用BOT,你觉得怎样 」我们以大陆的例子问.
「日本也没有禁BOT,但是光用bot把角色练高的话,人格并不会有随著角
色成长应有的改变,练功中本来应该可以交到的朋友数量也不会增加.」A3有
点焦躁地说.
「如果真的合法的话,你会继续玩下去吗 我们问.
「嗯!这是个假设性的问题.让我想一想,」A3隔了五秒多才缓缓地说,「我
那时候说不定已经不玩RO了!因为到时候遇到的都不是活人.」
「用bot挂大的角色,就算是自己的角色,也看不到成长的过程,对那个角
43
色不会有爱情.」(这一句话我不知道是什麼意思!)
「如果你们不再问,我就不答了,因为其他的都是社会性的问题,关於人际
关系.」A3微笑说到.
「RO都会标榜谈恋爱,像会叫做爱情竞技场,宠物情人(不确定名称.),
可是这是个不适合谈恋爱的地方,因为要练功,就会让体贴对方的心降低.」
A3说.
「除了在RO上,你会不会用MSN还是BBS 」我问.
「会啊!但是看到的心情不一样.像MSN群组会设RO星人和做报告的,
这两种人上线,心情完全不一样.」A3笑笑地答.
「日本的RO环境里,会有比较多人愿意玩像和升级无关的游戏,例如合唱
团,在同一个时间,同一个地方一起打出歌词来,」A3说,「在我们现在台版的
学校工会里,也还保留有捉迷藏和萝卜蹲这些.以前还会故意在每次上课跟下课
的时候让牧师敲钟,可是现在,因为工会里面重视练功的朋友越来越多,就不见
得能每次都能找到牧师来敲钟,玩各种其他游戏的机会也慢慢越来越少.我想这
是因为玩家可能都会慢慢被游戏制约,变得追求升级,打宝的快乐,而忘记游戏
还有各种其他玩法.」
「或者像是游戏里的婚礼等种种典礼,都是由用心的玩家去花时间策划的,」
A3继续说到,「这和纯文字环境的MUD一样,文字描述越精细,感觉就越精致,
越可能接近真实.」
1. 角色的风格,也是A3强调的人格,细心经营自己的角色.
2. 强调线上游戏的互动.
3. 喜欢带新人.
访谈标号:A4
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时间:2003年5月8日17:30~18:20
地点:台大地理系研讨室
与谈人员:三议杰(访谈),杨凯麟(纪录)
*通常在哪RO
在家中或是社团ro
*玩RO的时段
通常一点就会睡觉,上网时间不一定
*什麼时候开始进入RO
去年9,10月测试版快结束时进入游戏
*为什麼来玩RO
因为社团同学的介绍,以及为了打破ro结界
*有接触过其他类似的游戏吗
以前玩过mud,现在没在玩了,因为很无聊
└互动比较少,打宝心比olg重,升级速度慢,人情味低;但是反而好要东西
*一次都玩多久
上ro时,不一定要待多久,如果有人就一起聊天
没朋友时打怪物很无聊→除非是有人要组队打
*角色有哪些 是否加入工会
有工会,主要是牧师(77)
还有猎人(63)(等人组队而不敢升级)
铁匠(69)—bot,不是我(不承认)(睡觉时就挂)
*最常用的角色是 自己最喜欢的是哪一个 为什麼
最常用,最喜欢用的都是牧师—因为可以害人
害人:害抢怪的
*有过删除角色的经验吗
45
有删过一只骑士(为了练猎人)因为没有多的位置
*角色的命名有没有什麼特别的依据
练猎人是因为名字的目的—使用动画里的名称
*角色间的人际关系是共通的吗
角色间的交有圈都共通—社团为主
就算有个别认识,也比较不会熟
*常组队练功吗
比较少主动找人组队,通常是加入别人[徵求]告示的临时组队
*
基本上不抢别人的怪,除非对方拖火车
*有带过新手吗
带练:朋友or新手—反正只是无聊
*有几个帐号 (补述前面的问题)
有两个帐号,一男一女
还有一个服事:为了传说(完全不点技能点)目前封印中
*有想过要徵公,徵婆吗
没有想过要徵公,徵婆—只是因为不喜欢
*较常使用哪些表情符号
常使用的表情符号(觉得以聊天室而言ro很棒):唱歌,V,布,流汗
*觉得自己角色的形象如何
自我形象:恶德牧师 ex.在红虫区帮红虫用加速术,帮怪物加技能
没有飞机技能
铁匠没什麼害人(没有害过)
猎人,在强怪区放滑动陷阱
喜欢作弄人
*如何接触到bot 使用上的经验
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bot是在某处看到,就抓了下来
睡觉时使用
要设定得很安全(ex.看gm会下线,1-2hr再上线)
有朋友使用无限苍翅被抓
玩olg最大的特色—聊天
└练功只是让人不要太无聊
自己没有msn,没有icq,觉得bbs的聊天系统也没有mud好
觉得ro的游戏性不好
*玩过哪些电玩游戏
单机游戏玩得很多,act,pzg,tab,slg等
└因为ro花太多时间(为了聊天)就没时间玩
*是否有在搜集一些RO的相关情报
没有看电玩杂志,也没有很再注意ro的情报 (笔者注:ro技能他熟的很!)
情报会上巴哈看
觉得自己玩得很free
ro是否需要规则:觉得ro还是聊天为主
*遇到bot时会如何反应
遇到bot抢怪—既然能在这放bot,就难以害死,所以就算了走人
*关於大陆金庸关网提供外挂下载的看法
金庸若没有bot,就不是人玩的了
└因为把mud的升级设计直接搬上olg
金庸玩的人不多,绝对是一个bot游戏,决不会有乐趣在里面
ro升级设计还好,基本上是技能一直改,职业强弱不平衡等问题
要聊天时就躲在城市里头聊天(在外面会被放怪),练功的时候就用bot
A4田野笔记
47
A4在本此访谈中较为特别之处在於他是主动邀请我们对他进行访问,并且
在当时便表明自己有使用BOT,有种具有挑衅意味的自信感.
在他提及BOT的设定部份时,明显地用一些轻视的口吻嘲笑那些BOT设定
不当的人,并且相当认真的表明自己在设定上的用心,展现出一种对於其他BOT
使用者的优越感与自信.不过在讲到自己挂BOT的脚色时,却半开玩笑地表示
那只是BOT不是他.
A4在提到BOT的问题时会倾向於把问题拉到比较高的层次,强调游戏本身
的乐趣及功能性,并对RO的游戏设计(规则)提出怀疑,并强调自己是「玩得很
Free」.
访谈标号:A6
时间:2003年5月12日19:30~20:10
地点:受访者家中
与谈人员:杨凯麟
女 26岁 在网路游戏公司担任网站企划 在业中,经济自主
*上网地点
家中,偶尔到网咖
*一天生活流程
白天上班,晚上找朋友或是上网,周末有时通宵RO,平时RO夜间十一点到两
三点,约二小时(以前玩比较凶)
*通常是一个人活动 还是跟其他人一起活动
单打约占1/3时间,最近比较常一个人
一起活动约占2/3时间,都是认识的朋友上线时
*有组工会吗
有加入工会,都是认识的人开的
48
*认识的朋友是原本就认识的吗 还是线上认识的
都是原本认识的朋友,或是朋友的朋友
*有被抢怪过吗 你会怎样反应
有,用生气符号,如果是bot就跟在后面一路抢他怪
*为什麼要练功
和朋友一起练功组队,自己练的时间少
*有没有搭讪过人 还是被搭讪
有被搭讪过,聊一聊就逃跑了
*有没有带过新人的经验
只有带过朋友,去波利岛打怪
*为什麼要买东西 装饰/升级/交友
买最贵的是护士帽,会想要某些饰品(Ex.天使发夹,舞会面具)
*你有几个帐号
一个,女性
*几个角色 等级多少 职业是什麼
三个,刺客59/服事4x/初心者1(舞者预定)
*最常使用哪一个角色
刺客,不过最近在练服事,就比较常用服事
*最喜欢使用哪一个角色
刺客吧,也最常使用
*在什麼情况下会使用不同角色
没特定情况,视情形(如组队等级)切换
*有没有删除角色过 第一个玩的角色还在吗
没有,还在
*怎样帮角色取名字
喜欢的电玩角色名称,插图人物名
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(舞者因为名字都被用掉,就取了一个像是舞者的名字)
*不同角色的交友有重叠吗
几乎重叠
*不同角色会不会参加同一个工会
会
*会不会跟别人说另一只角色是你
会,有过一开始去搭讪不知情的朋友开玩笑,只有那麼一次
*如果朋友不认识另外一只,你会怎样
告诉他(在使用另一只角色时)有时会开玩笑(见上题)
*你会常使用表情符号吗
会,常使用"寻找(可爱)","亲吻的爱心"
*如何做形象管理
没有特别管理,我自己是如何在里面便是如何
*除了RO,有没有玩过其他线上游戏
很少玩,三国:刚开始有趣,可是一直练功无聊
D2:挺有趣,比较有Quest,可是当时忙没玩下去
天堂:只玩了一下
*最喜欢哪一个线上游戏
RO
*有没有玩单机Game
很多,主要是RPG
*为什麼玩RO
朋友介绍,而且朋友都在里面玩
*有看电玩杂志吗
偶尔,没有特别搜集,朋友会提供情报
*有上巴哈姆特吗 还是其他媒体
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玩很凶时,RO一断线就上巴哈
*你有因为BOT太多,而想离开RO的念头吗 不会,因为朋友在RO而留下
的
你会想要用BOT吗 不会
你有BOT吗 没有
如果BOT 合法,你会用吗 不一定,合法的话就看个人意愿,可是还是自己
打比较有趣,练功不那麼重要
*有遇过bot吗 自己或身边的人有在使用bot吗
有看过bot,自己没有使用过bot
有朋友在使用
*对使用bot的看法
不喜欢bot,因为有些bot会抢怪
*(如果不抢怪的话 )
还是对bot反感,觉得不公平,丧失玩游戏的乐趣
*遇到bot时会如何反应
不欢用bot的人,被抢怪就一路抢回去
*如果朋友使用bot时会如何对待
如果是身边的人用bot,也不能够怎麼样…毕竟是朋友
└也不跟他们谈这方面的事
*如果bot合法化,是否会选择使用 或是否会想要离开游戏
bot若合法化,不会因此离开
合法的话使用与否就在个人意愿,不一定会用,还是自己打比较有乐趣,练功不
那麼重要(不过也许会有用的机会)
*线上角色的形象管理
我是怎样,在线上的我就是怎样,因为身边的人也都是原本的朋友
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A6田野笔记
A6的朋友中有BOT的使用者,同时也有极度反对BOT的朋友在,处在这
种两极立场中的A6表现出的态度是跳脱游戏本身的,提到毕竟还是朋友,与他
使用BOT於否无关,只是聊天时会避免聊到有关BOT的话题.A6本身表示并
不喜欢BOT,但是若这是游戏的「规则之一」的话,就有可能去使用.但是还
是觉得自己亲手去练的角色会比较有感情.
由於A6本身是因为朋友的因素留在RO,结果决定她是否去留的关键还是
朋友是否还在RO,反而跟游戏本身的乱象或是BOT没有很大的关系.
在提到若是朋友有使用BOT的问题后,A6有一小段回答对於BOT的评价
显得较为委婉,不过再提到游戏的乐趣的时候,还是表达出对BOT的不满.
大头的访谈稿一-b1
时 间:425(五)11:30-13:30
地 点:大安森林公园旁的SUBWAY
访谈者:李沐恩(简称a)
受访者资料:男,19岁,淡江大学学生(简称b)
男,19岁,世新大学学生(简称c)
(解释访谈的目的还有随便乱聊天)
a:你从什麼时候开始玩网路游戏的
b:高三的时候被同学拉去玩天堂,学测前.
a:那个时候为什麼会去玩天堂阿
b:就我的同学都在玩阿!一开始是隔壁班有几个人在玩,后来他们拉了我的一
个好朋友,然后我也跟著一起玩,最后还有另外一个朋友,我们班就我们三个人
一起玩天堂的.
a:那你天堂玩了多久呢
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b:就从学测前一直玩到现在都还有再继续,不过我们家没有网路而且现在网咖
这麼贵,而且我周六日也要打工,所以比较少在玩了.
a:所以说你们之前都是周六日的时候一起约出去玩的吗
b:因为大家都有空的时间也只有周末,不过我这学期开始都要去HAAS打工
已经很少跟他们一起去玩了.
(开始讨论他打工的地方HAAS义大利面店的八卦)
a:那你先前E-MAIL中告诉我你除了玩过天堂以外还有玩RO
b:RO也是我们这一群一起去玩的,不过我只有玩一下下,你等一下可以问我
朋友他会过来.
a:你们也是三个人一起跑去玩RO的阿
b:对阿,可是我的那支只有玩到十几级,没有时间继续练下去.
a:那你同学那支练到多少级勒
b:他那支等级比较高,大约三四十级吧 !我也不太确定,后来就没有跟他一
起玩了,我们出去都是在玩天堂,RO他都在家自己玩.
a:所以你玩RO的时间不会很长罗
b:ㄟ...也没有说很短,像我都必须跑网咖而且一次也不可能玩太久,所以
断断续续加起来也有一两个月吧 !
a:你一两个月只有练到十几级喔
b:当然不只阿,可是我有砍掉重练的.
a:为什麼要砍掉阿
b:因为练错了.
a:那你在天堂也有砍掉重练的吗
b:没有,不过天堂我有练两支,一支是力骑一支是体骑.
a:为什麼要练两支呢
b:我原本想说既然要当骑士一开始点数就要加力量上面,后来看到有人加在体
力上面HP很多好像也不错,所以就开始玩第二支,不过体骑要坎好久所以我后
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来几乎没有在玩那一支,都把他当仓库来用.
a:喔...那为什麼RO的是看掉没有把他留下来当作仓库呢
b:那时候想说有人带我练的话,就不用留第一支拉,如果要练三支降子会不够.
a:可是你在天堂不是也有人带你一起练吗
b:可是天堂我一开始就是我同学带我的,所以点数比较没有加错,那RO一开
始的时候我们三个人都是新手,所以也不太清楚要怎麼玩...
a:喔...
b:那后来砍掉重新开始玩第二支没多久,我就几乎没有再玩RO了.
a:为什麼呢
b:因为我比较不喜欢可爱型的,而且RO的外挂问题很严重.
a:你不喜欢可爱型的那你喜欢哪一型的
b:我比较属於暴力型的,所以天堂比较适合我(笑).
a:难怪你不过来跟我一起玩童话,童话也太可爱了.
b:对阿!
(开始讨论我玩童话的心得)
a:你刚刚说RO外挂问题很严重,可是天堂的外挂问题不是也很严重吗
b:天堂的外挂应该只有两种,一种是挂喝水的,另外一个是加速.
a:可以大约说一下两种的不同吗
b:喝水那个就是你被打到HP剩下一定量的时候会开始自动喝水,那个比较好
一点,我自己也有在用,不过加速器我就觉得那个很严重,我自己就很受不了.
a:什麼是加速器呢
b:比如说你原本坎一刀你用加速器之后你坎的速度就会变快,可能可以坎两三
刀,或是你走路会变快,如果遇到小白坎人的话就可以很快的逃掉.
a:你有遇过降子的情形吗
b:有一次有一个人坎我,我就坎回去,可是我绝得他应该有用加速器,因为一
搬来说被坎到以后都会定住没有办法马上移动,可是他很奇怪我一坎到他他就会
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跑的更快,而且我有喝水已经很快了他还比我更快,那不是加速器那是什麼
a:喔...那你除了用喝水外挂以外你还有用过什麼外挂吗
b∶我原本有想要下载加速器来用用看,可是我下载以后不知道要怎麼用(笑)
a∶呵呵 我也有降子过,每次下载以后都不知道要怎麼使用...
b:对阿!我以为下载就可以直接用了,没想到还要设定一些有的没的.
a:那RO的外挂问题很严重大概是怎麼样的情形呢
b:RO很复杂耶,因为它有外挂跟机器人的问题,还有利用BUG的问题,反
正我觉得RO真的很严重,所以我后来就不想玩那个游戏了.
a:为什麼你会因为外挂问题很严重就不玩RO阿
b:降子很奇怪阿,我辛辛苦苦练这麼久,他挂一下就挂出来了,降子会破坏公
平性阿!
a:那为什麼你会觉得公平性很重要阿
b:ㄟ...这是我个人觉得拉,可能是我自己心里不平衡,不然每个人都可以
用外挂挂出来,那干麻还要来玩游戏呢
a:可是如果他觉得他挂出来的人物很强的话,降子很好玩那不是也再玩游戏
吗
b:ㄟ...所以我说是我个人觉得拉,反正我觉得用外挂很不好.
a:可是很不好你还不是有用喝水的外挂(笑)
b:那是让你不会死阿,而且降子也没有破坏游戏的公平性.
a:可是假使有一个人他坚持连喝水的外挂都不用的话,他不是就要花一些精神
注意他的HP,降子对他来说不是很不公平吗
b:ㄟ...降子说也是可以拉,不过我自己是觉得喝水的问题没有加速这麼严
重.
a:那你喝水的外挂是怎麼找来的阿,同学给你的吗
b:同学也会有,其实网路上随便找找就很多,而且有的网咖天堂的外挂还算是
基本配备耶.
55
(他的高中同学来了)
b:我们很像已经讲了很多你现在才来,等一下换你回答问题.(笑)
(一阵礼貌性寒喧)
a:你现在还有在玩网路游戏吗
c:我RO,天堂,童话,封神...都有在玩
a:挖!为什麼你玩的游戏这麼多阿
c:有的是从测试就开始玩了,玩一段时间,有的是先前玩过一阵子的游戏,现
在偶尔上去看看,那还有的是最近才开始玩因为还是免费的所以就...
a:呵呵 我也是降子才去玩童话的
(又再度开始讨论童话要怎麼养宠物)
a:你玩RO玩多久了呢
c:我跟阿贤我们几个是再RO刚出来没多久的时候就开始玩了,不过他们现在
都离我而去只剩我一个人(笑)
a:那你在RO的等级练到多少呢
c:我练过五支都练到四十几级
a:都是同一个职业的吗
c:没有我都是练不同的职业的,服事弓箭手巫师骑士...我都有练过,不过
有些砍了
a:ㄟ 那你是同一个时间练这麼多支吗
c:喔!我家有两台电脑所以我开两个帐号一次玩两支,降子练起来比较快
b:有钱人就是不一样
a:那你现在还有在玩RO吗
c:现在比较没有了,玩久了也会累
a:会累 可是玩游戏不是一种休闲吗 怎麼会玩累的 好奇怪
c:应该是说一直在一个游戏里面练功,重复作同样的事情会很无聊吧!
a:那为什麼你觉得练功这麼重要呢
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c∶有些召式需要等级够才可以学会阿,而且等级高人物会比较强
(开始讨论练功心得)
a:对了!你们两个人都有玩很多支,那你们会让其他角色认识的朋友知道你的
其他身分吗
c:ㄟ...在天堂里面我们认识的几乎都是同班或是隔壁班的,像我们那个盟
里面有一半的人是朋友所以都会认识
a:所以你就算用不同的角色也都是加入同一个工会罗
c:对阿 重练的时候也都是盟里面的人带的
a:那在RO呢
c∶RO的话我两个帐号是玩不同的性别,比较复杂一点
(后来开始闲聊,下午一点半我累了回家睡觉,a到我家打天堂)
田野B1
社会系 李沐恩 B89305102
这一次的访谈原本是要帮意淳跟小鹅约的,早上起床看到小鹅在手机里面留的简
讯才知道他们临时要取消,不好意思让被我约来的受访者白跑一趟,所以我就将
原本要对他进行的访谈提前两天.
阿贤是我在一家义大利面店认识的朋友,他听到我要对他进行访谈还非常义气的
帮我约了当初带他一起进入网路游戏的朋友;也就是他的高中同学小和.我们约
十一点在台大正门口要一起去吃午餐,小和有事会晚一点到.
一开始我不知道要怎麼切入进行访谈,我很怕好不容易营造出来的轻松气氛在我
一声令下:「访谈开始,第一题」这种进行方式下会前功尽弃.幸好我自己最近
也在玩两款游戏,所以很自然的进入正题开始预定的访谈题目.
57
其实一开始的基本问题我几乎先前都知道答案了,所以再问一次的感觉很奇怪,
这种正式的场合好像故意要让我们两个人假装陌生人一样,幸好在问完进度中第
一部分关於受访者玩游戏的起始经过这各部分后,我们两个人好像很有默契的把
话题转移到其他地方去.不过聊了一镇子我开始坐力难安,很怕在继续聊下去今
天的访谈会惨不忍睹,抓准时间马上切入下一个部分,毕竟我们这组的田野对象
是RO,不过我再问这方面问题的时候有一点焦虑,因为就我的了解而言,阿贤
他玩RO的时间并没有说很长,很怕问不到我想要的资讯.
关於外挂的问题是我们报告中所要处理的,我先前就知道阿贤因为认为RO太可
爱以及外挂氾滥这两个原因离开了,因此将话题转到外挂的部分,想要了解他对
於外挂的看法.在这个部分的访谈,我觉得进行的不是很顺利,当阿贤说出他对
於外挂的看法时,我会很想继续追问下去,但他总是以这只是他个人的看法来打
住,现在回头来想好像我们平常的对话也会有降子的问题存在;如果遇到我们两
个人意见不一至(有时候只是我会对某些事前继续追问的同时),阿贤大多会以
「这是他个人的想法」或是「我不知道,也许我降子想是错的」,这两句话不愿
意继续深入下去,我自己的感觉是我的台大学生的身分,好像常常会对他造成压
力,不愿意在我面前透露他真正的想法.
阿贤的朋友小和来了以后气氛开始有点尴尬,可能是我跟他第一次见面的缘故,
原本想从他那边多得到一些资讯的,可是最后花很多时间在「寒喧」「话家常」
上面.
这次的访谈回头来看有一个部分我希望下次有机会可以继续追问下去,便是阿贤
对於外挂影响游戏公平性的部分,还有阿贤为什麼会认为公平在游戏中会是一个
很重要的因子,另外我也很想对小和继续追问下去关於「玩累的」这个想法,我
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原本想说,游戏不应该是让我们再生产的一圜吗,玩累了这个观点好像已经脱离
原本我将游戏视为休息的一部分这个概念,如果说对於小合而言他在网路游戏中
不只是我所认为的休息;跟工作有所区别,那究竟他对於玩网路游戏这样行为到
底有什麼样的看法呢
访谈稿B2
时间:2003/5/6 23:00
地点:新生南路麦当劳
受访者:我的高中同学
问:你什麼时候开始玩RO 玩多久
答:去年暑假开始玩,断断续续玩,每次大约玩一两个月,现在比较少在玩.
问:为什麼不会固定玩
答:玩久了会累,而且一直练功会很烦,有时候遇到期中期末考就不玩了.
问:为什麼会想玩RO
答:看到7-11的广告,还有一个学长也在玩,他叫我帮忙练一只会补血的,所
以就去玩了,而且一开始不用钱.
问:去年暑假不是已经开始收费了吗
答:我有点不记得是什麼时候开始玩,什麼时候开始收费的,大概是它开始收费
前我就在玩了.
问:你玩RO有什麼感觉 与其他线上游戏有什麼不同
答:画面不一样,我以前玩过金庸,它是比较走中国风,RO是比较可爱,而且
是以职业来分,金庸是分门派和生活技能.
问:「以职业来分」指的是什麼
答:就是你是什麼职业就会影响你成为什麼样的角色,影响你之后在游戏里的行
为.不过虽然是同样的职业,但是配点不同也会有影响.
问:一开始玩的时候喜不喜欢这款游戏 是什麼原因使你继续玩下去
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答:画面满好看的.我也有认识几个朋友,学长有时候也会叫我玩,后来有加入
组织,大家都是刚开始玩,所以练得很辛苦,但也很好玩.
问:你怎麼认识其他人的
答:一开始是和学长一起练,等级都很低,我们就在村里喊说有没有人要和我们
一起练,就有一对男女走过来,我们四个的等级都很低.一开始不敢主动认识别
人,只是大喊有没有人要一起练,都是在村子里喊,到后来比较强才边走边喊,
再强一点才会在城里面喊.一开始很容易死,只能在城里面喊,比较强才比较敢
和别人组队.等级比较强交友圈也会扩大,但是交的朋友通常和自己的等级差不
多.
问:你的ID是怎麼取的
答:是我很喜欢的一个英文字,我在每个游戏都用同一个ID.
问:你觉得你的ID和你的关系是什麼
答:我听不懂.
问:比方说你是怎麼样看待你自己的ID,你会不会很小心去经营它,它的形象
是不是符合你日常生活中的样子
答:你指的是ID还是我的角色
问:那我换个方式问好了.你有几个ID 每个ID有几个角色
答:只有一个ID(游戏帐号),但游戏帐号不是很重要,只是取个记得住的.有
两个角色,第一只是和学长一起练的,是为了帮他补血,而且等级都乱加,等级
比较低,只有三十级,现在都不太玩这只了.后来第二只才玩自己喜欢的职业,
而且看到网路上讨论职业配点的文章,才变比较强.第二只是法师,我一向都比
较喜欢法术系的,不喜欢靠力量取胜的角色.
问:你知道外挂吗 你对外挂的感觉是什麼
答:知道啊,以前玩金庸就是因为太多外挂才不玩的,可是后来RO也很多外挂,
所以会不太想玩.
问:为什麼外挂会让你比较不想玩
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答:我是辛辛苦苦坐在电脑前面练,他们可以不花时间,不劳而获,这样子不公
平.
问:你觉得游戏应该要怎麼设计才比较公平
答:当然外挂不能用,另外就是职业的强弱也要公平,不能某个特别强,某个特
别弱,RO就有这种状况,这也是线上游戏普遍的问题,都是战士和法师比较强.
问:那你会继续玩RO吗
答:现在是两三款游戏一起在玩,偶尔会去RO和认识的朋友打招呼,会再去碰
RO是因为那边还有认识的朋友,而且已经花了很多时间在上面.
B2田野笔记
这是我个人的第一次访谈,我觉得要改进的地方还很多,最主要的原因是我做的
准备工作不够充分,以致於有些问题无法再继续深入了解.
一, 对於应该要问的问题,记得不够熟,所以每当结束一个阶段的问题时,
还必须花时间想接下来的问题.
二, 可能是因为夜深了,我已经精神不济,头脑混乱,提问题时无法条理分
明,例如我问到ID对於受访者的意义时,就没有先把角色和帐号分清楚.
三, 有时我会用平常在小组内讨论的说话方式提问,於是受访者就听不懂
了.例如我直接问:「你觉得你和你的ID是什麼关系 」受访者迟疑了一下,就
直接说他听不懂.其实我在访谈前就知道要避免这种错误,但还是不知不觉就这
麼问了……
四, 这次访谈的时间安排不当,以致於访问过程仓促,最后草草了结,所以
有些问题的回答都只是点到而已,无法再深入问下去.
五, 我自己对受访者的回答不够敏感,有时受访者提到某个关键的字眼,我
觉得应该要再追问,却不知道如何问下去.
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六, 由於我和受访者己经是认识很久的朋友,所以我们可以侃侃而谈,但也
可能因此出现盲点.
受访者代号:B3
时间:五月十日晚上九点半至十点二十分
地点:捷运昆阳站网路星球
访员:李沐恩(简称访员恩)李松霖(简称访员霖)
(前面没有录到)
B3:我带一个企管系的微积分,那个学生整个重心都在那边阿,几乎整天除了
睡觉跟吃饭以外,都整天挂在线上面.
访员霖:就是整天都挂在线上面
B3:对,就是整天人都在线上面.然后他最后all当.
访员霖:all当
B3:对,全部都没过.
访员霖:那没有被学校...
B3:没有,因为他耳朵有问题阿,他听力有问题,他算是听障生,所以他们不
是像说当一半就要走人那种.
访员霖:喔 我们是当一半就要走了.
B3:一次21就退学还是两次21才退学
访员恩:一次21就退学.
B3:现在不是很多学校都改了吗
访员霖:不过我们学校大部分老师都比较好,打分数还算蛮高的,所以要当也还
瞒困难的.
(一阵沉默没有人说话)
访员恩:就是我们想要讨论的主题是以RO为主,就是想先请问一下你玩RO玩
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多久了
B3:从一开始我就在玩了.
访员恩:是从去年暑假吗
B3:一开始就在玩了.
访员恩:从测试的时候就开始玩了吗
B3:对,测试的时候就开始玩了.
访员恩:所以大概你玩了一年左右
B3:他开多久我就玩多久阿!
访员恩:那你一开始怎麼知道RO的
B3:ㄟ 我学长,我研究室的学长他在玩,那我们研究室大概有四,五个人在
玩,所以...
访员恩:所以当时后就跟著一起玩
B3:对.
访员恩:那他们现在都还有在玩吗
B3:两个出去工作就比较没有在玩了,就都挂在我这麼,用机器人阿.
访员恩:喔 是BOT吗
B3:对对对BOT,因为我们也没有那麼多时间耗在上面麻,然后既然放著也
是放著,那就挂著吧!你不要去跟别人讲喔!
访员恩:阿有人被抓过吗
B3:有阿有阿!有人被冻结帐号过.
访员恩:是帐号冻还是角色冻
B3:全部.
访员恩:所以是说,你如果用的话那个帐号全部的角色都会被冻结起来
B3:对.帐号就进不去阿,要进去才能选角色.可是好像有补救的措施,你就
打电话过去跟他们说,你要把用的那个角色删掉再重练一只,那他就会恢复帐
号,但是对我们影响也不大,如果被冻结的话就不要玩了.但是你别去跟别人讲
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喔 (大家笑)
访员恩:那你们那时候是大家一起练吗
B3:偶尔有大家一起练拉,不过通常都是个打个的,不过我们等级比较低阿,
如果缺RO币的话,他比我们先玩阿,那他就会给我们RO币.
访员恩:那不是说一开始游戏的时候要选角色要选职业吗 那你...
B3:就随便选!
访员恩:随便选
B3:对,就随便选.
访员恩:不是有六种职业角色,那你是选哪一种
B3:我选骑士,因为比较好挂.
访员恩:就是说,如果要挂BOT的话会比较好挂
B3:对,会比较好挂.
访员恩:是比较好练吗
B3:对,但也不是说比较好练拉,练到后来都很难练.
访员恩:那你现在多少级阿
B3:我有一只82级,不过我已经有快一个月没有去练他了,另外一只练一个
多月吧 !现在已经62级了.
访员恩:那你有玩过其他的线上游戏吗
B3:其他的线上游戏阿 比较少耶,cs算是线上游戏吗
访员恩:好像比较是连线游戏.
B3:恩对,那个应该是算连线游戏.
访员恩:那像是RO这种就比较没有玩过
B3:RO这种
访员霖:就是可以跟其他玩家有比较多互动的.
B3:金庸是有玩过阿,不过金庸我自己是比较不喜欢,我都是在给我弟玩.
访员恩:为什麼呢
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B3:因为金庸他设了一大堆功能阿,但是那些功能大部分都用不到,像那个...
我不太晓得拉,我看他里面那麼多功能健,我就不太想玩,杂项太多了很麻烦,
像我们上网打也是跟人家聊聊天而已阿,也没有说需要那麼多功能.
B3:你们现在应该是一年级吧
访员恩+霖:没有,我们现在都是三年级的.
B3:那你们怎麼还要做这种报告勒
访员恩:(笑)这是我们一起修一堂课老师规定我们要做的.
访员霖:那一开始选角色的时候不是要命名吗 那你是怎麼命名的
B3:我第一只的名字是用我博士论文里面的一位物理学家的名字,就是xxx
阿(没有听清楚).另外的就随便乱取,用我的生日阿之类的.
访员恩:那你只有练两只角色吗
B3:三只,另外一只是商人阿.
访员恩:喔 所以你是练两只骑士一只商人.那你第一只练的就是82级这只
,是从一开始就练到现在吗 还是...因为有的人会坎角色重练.
B3:我没有坎帐号阿,就是一直练到现在.
访员恩:那你有认识有人他有坎帐号过吗
B3:有阿有阿.
访员恩:那你的了解他们是为什麼要坎帐号呢
B3:因为三只练完没有地方可以练了吧 !要不就再开一个帐号,不然就是要
把一个角色砍掉才能练.
访员恩:你会想试试看玩其他的职业角色吗
B3:太花时间了我不想试,就算要试试看的话,我们实验室里面有人有其他的
帐号阿,就可以开其他的来玩阿,他们有人练魔法师,服侍阿...但是那些的
话就比较少在练阿.
访员恩:那你玩游戏的时间都是在挂BOT吗
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B3:BOT占的时间大概有80%吧 !我能玩的时间也不多阿,大概能玩的
时间也只有两三个小时,那能像我那个学生降子24个小时都在上面.
访员恩:那你是每天都挂在上面吗
B3:每天都挂在上面阿,有玩的时间是比较少,偶尔就是清一下仓库阿,把打
到的东西清掉,那有人说要我帮他练,我连自己的时间都没有了还哪来的时间帮
他练.
访员恩:BOT是你自己设计的吗 还是...
B3:有的是网路上下载的,要不就是朋友寄给我的,我研究室的学长他们会寄
给我阿.
访员恩:你们那时候一起上去玩的学长他们都有挂BOT吗
B3:当然是挂BOT阿,怎麼可能不挂
访员恩:那你在上面的朋友也有人挂BOT吗
B3:有阿,还有人被抓到,我们实验室也被抓好几个阿,大概被抓了五六次,
不过也就不玩拉,没有什麼损失.挂BOT到也还好拉,如果他们抓的到的话我
就给他们抓阿,我无所谓,我是不会看的很重,因为有些人是看的很重是生活的
重心,像是我那个学生.
访员恩:那你怎麼看待他玩的这麼疯呢
B3:我都会去他宿舍看他阿,除了维修以外他真的都在上面玩.
访员恩:RO不是常常维修吗
B3:一三五吧,每天固定两个小时,但是系统常常不稳.
访员恩:你在第几世界呢
B3:第二世界...他不知道是系统负荷不了还是怎麼样,也不多开几个伺服
器...
访员霖:那你刚刚是说你有练过骑士跟商人麻,为什麼会选这些角色来练呢
B3:这个就问倒我了...练商人的话是要卖东西,买东西就可以买比较好的
装备阿...
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访员恩:那你现在商人是多少级呢
B3:现在好像是57还是58我忘记了,我只练买低卖高,原本练商人是要练
铁匠,结果打一打都失败阿,失败以后就不合成本,跑去练买低卖高.
访员恩:RO是要怎麼转职阿
B3:转职就是看你是什麼职业要去哪一个地方,当你的等级达到以后就去解个
任务阿,或是拿个东西都有阿.
访员恩:所以等级到的话不用很难的条件就可以转职了
B3:不过等级越高越难升,像我练到82级练了两个星期都还升不上去,乾脆
把它丢著先练别只.他一个帐号只能挂一只,就是说你挂了这只就不能在挂另外
一只.
访员恩:那RO最高等级是多少呢
B3:99.
访员恩:那99级是不是就很强,比较不会死呢
B3:不可能,你99级血大概一万多,但是一只大怪砍你一次就失血一千多,
砍久了你也是会死阿.
访员恩:那RO里面等级的级数跟强弱会差很多吗
B3:差一点当然就差很多阿.
访员恩:那RO升级以后是自由配点还是...
B3:是自由配点.
访员霖:那你升级以后都怎麼配点呢 是随便配还是...
B3:我都是配平均型的,不过平均型就是平均弱阿,像有的人他是会把某一项
加到最高,有的是打比较快阿或是血比较高,像我第二只就是朝那个方向去配,
所以速度比较高.
访员恩:那结果你觉得有比较好吗
B3:其实也还好.
访员恩:那你那时候怎麼会想要练速度比较快的
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B3:我学长跟我说加敏捷速度比较快比较好练阿.
访员恩:但是一般要练不是都会加力量让你打的比较多
B3:但是你要挂BOT的话会比较容易被打到,那你要速度够快也要会闪躲,
不然很容易死掉.
访员恩:RO现在用BOT的人会很多吗
B3:应该很多吧,哪有人有这麼多时间去玩,你要看谁是BOT很简单阿,就
看有没有一堆人走同样的路线在打怪,他们走的路线一定都是直直走阿,一有怪
出现大家就都冲上去.
访员霖:那你有在上面的时间你都在做什麼呢 是打怪还是跟别人聊天还是...
B3:都有阿,一般都是打怪聊天比较多.
访员恩:一般都是组队打还是自己单练
B3:组队打,边打边聊.跟工会的聊.
访员恩:那你参加的工会也是跟研究室的学长一起吗
B3:不一样.
访员恩:为什麼阿
B3:为什麼同研究室就一定要同一个工会
访员恩:可是不是通常比较常一起玩的就会加入同一个工会
B3:不会阿,不一定,这没有意义阿.
访员霖:那你那时候是怎麼加入现在这个工会的
B3:ㄟ..我不知道耶,就是他一直问一直问要不要加进去阿,所以我就加进
去了.
访员霖:就是工会的他们一直要你加进去
B3:对阿,就是他们要组工会阿,就一直call我要我加进去.
访员恩:那你怎麼没有找你研究室的学长一起进去呢
B3:没有阿,我玩我的他们玩他们的,应该没什麼影响吧 !没有这麼绝对的.
访员霖:那你都是怎麼认识线上的朋友,都是别人主动来找你还是你去找别人
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B3:也不一定,一般也会有人主动过来跟你说要你带他阿...
访员恩:那你会带新手吗
B3:会阿,有要求的话就会带拉,不过如果不能带的话就会丢一些RO币给他,
一些装备给他.
访员恩:那你会上游戏基地或是巴哈姆特的站去看关於RO的一些资料吗
B3:偶尔吧,也不会常常上去,应该是都不会上去,除了储值以外一般也不会
上去看其他的东西,就是纯粹的玩而已阿,不会想说从上面得到什麼.
访员霖:那可不可以请你讲一下你的生活作息,就是说几点到几点在干麻,什麼
时候会上去玩RO...
B3:早上起来大概就已经十点了吧,去学校就先看看机器人挂了没,把东西清
一清在把机器人挂上去,晚上晚一点在上去看一下.
访员霖:那你通常是什麼时候会花比较多的时间在玩RO呢
B3:之前每个星期六都会玩一整夜,那现在比较少了,要练的话交给机器人去
练就好了阿,现在上去的话就是跟朋友聊聊天阿,看看有没有人需要帮忙之类的.
访员霖:那你线上的朋友知道你有用BOT吗
B3:现在的公会会长他们是知道,那你说怕不怕被发现,那如果说发现的话冻
就冻了阿,了不起就是不玩而以.
访员恩:那你怎麼没有想要尝试玩其他的游戏呢
B3:没有那麼多时间吧,一个就已经玩不玩了.
(这时候受访者的手机响起)
访员霖:那像你是从RO在测试的时候就开始玩了,那是什麼原因让你继续玩下
去的 就是说RO有什麼特别吸引你的地方吗
B3:应该就是已经养成习惯了吧!
访员恩:你会跟线上的朋友告诉他们你真实的身分吗
B3:不会讲的很详细,大概就是说是在做研究光电方面的,一搬来说他们也不
会问的很详尽拉.大概就是讲一下说是在哪边在哪边降子.
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访员恩:那你有去网据过吗
B3:没有.
访员恩:那位什麼不会想去呢
B3:因为没有网聚阿.
访员恩:那电话呢 你会跟网路上的朋友通电话吗
B3:没有,不会想要.我弟是会拉,他练金庸的话都会跟别人通电话,问一些
问题阿,有时候是外挂有问题阿之类的.
访员霖:就是说,你除了在游戏里面跟那些人互动以外,有没有其他的互动方式
B3:应该比较少吧,顶多就是E-mail而已阿,那e-mail就是告诉你哪一个外挂
比较好用阿,或是我寄外挂给他们阿,不会想说去碰面吧.
访员霖:那你有玩过一般的当机游戏吗
B3:有阿.
访员霖:那你觉得一般的单机游戏跟线上游戏有没有什麼不一样的地方呢
B3:应该都差不多吧,单机比较便宜阿花费比较不一样,买个软体就可以玩了
阿,但是网路游戏的话你每个月至少要给个三百元.
访员恩:RO有像天堂那种天币换台币的行为吗
B3:有阿,一般他们都是在网咖吧,不过我们通常顶多就是换月卡.
访员恩:就是RO币换月卡...那你有换过吗
B3:我没有,但是我学长有,不过被骗好几次当然也有成功好几次,钱给他之
后他给你的帐号是假的阿.
访员恩:那你们有去报警吗
B3:不会拉,这有什麼好报警的.不过一般来讲被骗就算了阿,又不是真的东
西,不过还是有些人很恶劣阿,东西给了之后就跑掉阿.
访员霖:那你玩RO有没有什麼让你很生气不高兴的事情
B3:线路不稳阿,常常断线或是没有办法登入.
访员恩:那你除了用BOT之外还有用其他的外挂吗
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B3:我以前是有用过免费翅膀,不过后来也没有在用了.
访员恩:为什麼没有在用了呢
B3:因为他后来系统改了,不过一个翅膀也没有多少钱拉,RO币也不会很难
赚阿,直接用RO币买就好了,不过就是你要用要按两个鉴,降子来不急阿.
(之后受访者在跟我们闲聊,因为受访者为访员霖姐夫的高中同学)
访谈结束.
B4,B5访谈稿
问:你从什麼时候开始玩RO的
B4:嗯……六月……六个月前.
问:那是还没收费的时候
B4:已经开始收费了.
问:不是去年暑假就开始收费了吗
B4:我是玩最新伺服器,那时候最新伺服器还没开放.那时候第一世界和第二世
界已经收费,第三世界还没收费.我刚好在第三世界还没收费的时候去玩.
问:你是怎麼知道RO这款游戏的
B4:其实很多玩家在游戏还没收费的时候就会先去玩.刚开始看的时候觉得动画
不错,满可爱的.
问:那你之前有玩其他游戏吗
B4:有啊.
问:是什麼游戏……都玩过吗
B4:金庸……金庸只玩两天就不玩了,其他玩很多.
问:为什麼金庸玩两天就不玩了
B4:有点困难吧……这个(指B5)是高手.
问:那你玩RO之前是玩什麼游戏
B4:就天堂……都是网路游戏吗
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问:对对,你有玩过单机的吗
B4:单机也是有,网路的话就是天堂……对战的算吗 CS那些有的没的都算吧.
然后还有疯狂坦克,玩两天就没玩了.
问:那你现在只有在玩RO吗 还是其他游戏也一起玩
B4:现在RO没有在玩了,外挂太多了.可是我听我朋友说他挂外挂一个月九十
九级没有问题.
问:挂一个月九十九级
B4:对,然后两千多万.可是他这样不是最强,RO最强还要放卡,卡买不到.
问:可是他挂的话钱也可以很多,就可以买
B4:有些人就是打到不卖,因为卡太稀有了,你就算等级最高但是装备卡不是最
好还是没用.可是我觉得这个游戏外挂太多了所以不玩.
问:你有用外挂吗
B4:我没有用过外挂啊,我要去哪边找外挂
问:不是有些网咖会副外挂
B4:那网咖比较高级吧.
问:那你RO玩多久
B4:大概玩一个月.刚开始玩第三世界,那时候都没有外挂,才开两个星期左右
外挂就进来了,就有人开始拿武器出来卖,我们最高等级七十级的骑士也直接杀
掉,他一个月拼到七十九级也直接杀,有外挂来就不玩.因为他们外挂太恐怖了,
所有武器直接开出来,所以他们到最后就不玩.可是问题是现在RO还是满多人
玩的,可是RO币说真的不怎麼值钱他们还是在打.
问:你有在卖吗
B4:我朋友有在卖,可是价钱很低不好卖.
问:最好卖的还是天堂吗
B4:天币比较好卖,天币真的是比较好卖,因为游戏有分钱好不好赚,RO就是
钱比较好赚,可是天堂不会,天堂就是赚最多也才一千多万,两千多万,不会到
72
很可怕的天价.
问:那你玩RO是选什麼职业
B4:刚开始玩骑士,骑士最简单嘛,喝水嘛,就是去打挂嘛.
问:那你一个帐号三个角色都有练吗 还是只有练一个
B4:刚开始就练骑士,然后练到三十七级的时候,想说法师的攻击力非常强,然
后就换法师,可是发觉玩RO练法师还满复杂的,因为还要搜集石头才能用魔法.
我觉得RO骑士练到后面就非常强,要打什麼都没问题,可是法师就不会.
问:法师后来不是有改弱吗
B4:法师后来有改弱,他刚开始真的很强.
问:你有在看游戏的杂志吗
B4:有啊.
问:你有上巴哈吗 或者是游戏基地
B4:游戏基地有.
问:那你骑士是练哪一种
B4:刚开始是敏骑,敏骑真的很好练,两三天就练到三十五级.
问:你是看别人怎麼练就跟著练吗
B4:网路上很多时间都是在聊天,然后大家就会讲说哪个方法比较好.有些人才
进来玩一两天,但是等级比你高,就会觉得很奇怪就会问.
问:那你原本那只骑士还在吗
B4:外挂进来以后就不玩了,装备都送人了,然后就砍掉.
问:全部砍掉哦
B4:他们那个帐号也不会留多久.
问:现在不是很多游戏都有外挂吗
B4:外挂没有哪种练功外挂,它那个是练功外挂.
问:BOT吗 可是金庸不是也有吗
B4:金庸他们用的话本身也要付费……
73
B5:金庸是智冠的,智冠出的都是外挂.
B4:他们公司自己本身就制造外挂的,可是他们出外挂他们还是有收费的.
B5:如果是玩家自己写的那无话可说,可是问题是他自己写外挂的.
B4:你知道为什麼天堂到现在还很多人玩 原因就是他没有练功外挂
问:可是他不是有加速器
B4:加速器是还好……
B5:而且他防火墙很烂.
问:那他有在抓吗
B4:天堂是真的有在抓,可是RO就没有.
问:先前不是有人去抗议 你知道这件事情吗
B4:知道啊.
问:那你怎麼想
B4:就觉得很好笑啊.那是游戏本身烂,大不了换个游戏啊.
问:那你现在还有在玩其他线上游戏 有在收费的
B4:就这个啊(武士传奇).还有天堂,用天币来换台币.像RO的话我觉得团
结性比较低,不像武士传奇是重团体战,玩线上游线就是要大家一起玩的.
问:那你玩游戏都怎麼取名字
B4:ID哦,有很多人是取游戏里面装备的名字……我也是,也有人取比较三八
的名字,可是玩游戏本来就是要轻松一点.
访谈标号:C1
时间:初访2003/4/20补访:2003年5月14日
访谈方式:采当面访谈与通信补访的方式
与谈人员:陈俊廷
文件类型:访谈稿
74
受访者背景资料:
性别:男 年龄:23 职业:学生 学历:大学生
经济能力:靠家里资助 上网地点:在租屋上网
玩过的线上游戏有RO,龙族,天堂,轩辕剑on line.除了天堂外都觉得来不错.
因为天堂外挂盛行,盗用帐号不断,给他蛮负面的感觉.目前就只玩RO这一款
游戏.玩过的单机版游戏:NBA live2003,轩辕剑系列.他认为玩线上游戏主要
是可以其他玩家交流.之前他玩的非单机版游戏主要是战略连线游戏,如AOC
与D2.主要是跟自己的同学在玩.这种游戏与线上游戏有个不一样的地方是玩
家彼此间的交流较少,因为玩这种游戏比较没时间可以来聊天.后来因为同学比
较少玩战略游戏,而且玩这类游戏时会比较容易紧张,於是C1后来也就比较少
玩此类游戏.
玩RO的时间是从去年的x月(试玩版末期)开始接触RO,玩到收费为止(去年12
月).玩RO的原因是因为同学找他一起玩RO,大家还一起组工会,工会名还跟
自己的科系有关,叫做牙医师工会.在RO开始收费之后,虽然他还有点想继续
玩,但因为他同学大多都不玩了,他觉得这样就不好玩,所以也就跟著不玩.一
直到今年春节后,才重新回到RO.重新玩RO的原因,是因为那时候他同学发
现又可以靠从前的帐号免费玩RO,於是他们大家又重新开始玩RO.后来虽然
这个bug被修正,但他们仍然去买月费卡继续玩.
平常在RO里面所从事的行动,刚开始玩RO的时候,C1会特地一个人展开地图
探险.目前则是除了打怪之外,大多是与同学聊天,联络一些事情,感觉有点像
是在玩bbs.C1平时的交友圈几乎仅限於跟认识同学的同学一起玩和聊天,没有
很主动去认识其他的玩家.
对於练功的想法,C1表示如果要升级,那练功就是一定需要的.此外,他说练
打怪功其实也是一种培养自己耐性的机会.他在国小之前有学过写毛笔字,之后
就没什麼机会练耐性,所以就趁这个机会来练一练.他强调以后就业后,更是需
要耐性来作事情.
75
对於抢怪的问题.C1认为很多抢怪应该只是误会一场.有些在玩家间视野边缘
的怪物就常发生抢怪.像是弓箭手看到视野边缘有怪物,於是开始射箭攻击,结
果那只怪物其实正在被其他玩家打,但是弓箭手其实是没看到那个玩家,并不是
故意抢怪的.类似的例子还有像是,一只怪物可以正在被弓箭手攻击,别的玩家
因为看不到弓箭手,以为那只怪物是没人的,就跑过去打.至於倘若真的遇到有
人恶意抢怪,C1是认为并没必要跟他计较,他说一只怪物的经验值对於我需要
的经验值来说其实是微不足道,他抢就乾脆送给他算了.
问C1是否有在线上遇过bot的经验,他说他打怪的地方bot并不多,所以不常遇
到bot.笔者问他怎麼知道对方是bot 他说可以看得出来,像是走路的路线怪怪
的,不像是正常人会走的,就应该是bot.
C1目前有使用bot.他表示bot是同学寄给他的.使用BOT的好处是挂bot时,
可以做自己的事情.当时笔者对於bot尚不了解很多,就向他请教bot.他除了
向我解释一下bot的介面,还说他有对bot的使用研究一番.笔者因为发现自己
真的不了解bot,就开口向C1要bot程式,结果遭到C1委婉地拒绝.笔者问C1
对於游戏公司处罚BOT使用者的事情有何看法 C1很直接地接口道:「抓又怎
麼样 bot还是一样多.」笔者问C1对於bot是否应该合法化 C1表示他并不反
对bot,但是也认为不应该合法化.因为如果合法化好像变成鼓励大家使用bot.
他终究认为玩游戏是玩家用来当作一种消遣,还是要自己来参与会比较好.如果
都挂bot,那就不算是在玩游戏了.笔者问他对於有人以「平时要上课上班」为
挂bot的理由有何看法.C1批评那是种藉口,他认为会挂bot就是代表那个人知
道哪一个比较重要,如果游戏真的比较重要,那他为什麼不要翘课或翘班来玩
后来本组对於访问方向有作了一些修改,因此这次访问无法提供一些问题的解
答.於是笔者决定必须作补访,就致电给C1,问看看他愿不愿意让我补访.最
后两人决定采用寄信的方式来进行补访.以下是C1的回信:
: (一)
76
: 你常在打怪吗 如果有那主要是为什麼
: 有没有搭讪过人 还是被搭讪的经验
: 有没有带过新人的经验
: 买装备重实用性还是装饰性
1. 当然打怪罗,不打怪如何升级 不管哪一种类型游戏,升级都是必要的.
2. 通常我不会主动搭讪别人,除非对方的 ID or 工会真的让我感到很好奇,
倒是有几次被搭讪的经验,多半是新手问我问题,还有就是对我们工会觉得
好奇.
3. 只带过同学重练的角色…这应该不是你所指的新人吧 So the Ans. is NO.
4. 实用性为主,但是若真的是太难看,权衡之下也可能会舍弃实用性.
: (二)角色身分认同
: 你有几个帐号
: 前后练过几个角色
: 等级,职业各是什麼
: 最常使用哪一个角色
: 最喜欢使用哪一个角色 (或是最偏爱哪个角色 )
: 在什麼情况下会使用不同角色
: 有没有删除角色过
: 第一个玩的角色还在吗
: 怎样帮角色取名字
: 不同角色的交友有重叠吗
: 不同角色会不会参加同一个工会 如果没有理由是
: 会不会跟别人说另一只角色是你
: 如果朋友不认识另外一只,你会怎样
77
: 你会常使用表情符号吗 理由是
: 你会在意自己角色在RO上面的形象吗
1. 一个帐号.服事:55级;铁匠:62级;剑士:23级 一共3个角色.
偏爱服事(但是好想重练 >_.,<~~
受访者:-.-
访问者:你那时候的看法是
受访者:不懂
访问者:觉得没关系 喜欢 讨厌 还是有什麼别看法
受访者:被抢怪当然讨厌 其余的只有没关系
访问者:你以前练功的时候会常遇到别人挂bot吗
受访者:嗯
访问者:那你其他朋友对bot的看法或感觉是怎样 你们有聊过这个吗
受访者:没
92
访问者:剩几题了^^"
访问者:你之前在古惑有使用过bot吗
受访者:古惑没bot 而且gm管很严
访问者:那你觉得游戏公司禁止bot 你有什麼看法吗
访问者:你慢走喔^^"
受访者:没啥看法
访问者:那你觉得游戏公司为什麼要禁止bot
受访者:因为对於不使用bot的玩家不公平吧
访问者:那你觉得开放bot给大家自由使用 这样好吗
受访者:不错qq 可以不用提心吊胆 可是不可能
访问者:呵
受访者:-.-
访问者:比较一下刚开始玩RO 跟现在 你觉得自己使用bot有影响你玩RO的感
觉吗
受访者:没
访问者:大致是这样 我可以再问最后一个问题吗
受访者:嗯
访问者:你有想过离开RO吗
受访者:没有qq
访问者:嗯 ^^ 谢谢你喔
访问者:结束了:P
受访者:粉泪
访问者:抱歉喔^^
访问者:那我就希望能以一份好报告作为报答@@
访问者:对了 你怎麼不想扮演男的阿
受访者:= =难道你是男生ㄇ!
93
访问者:你养宠物会在意 宠物跟自己的性别要一样吗
受访者:不会
访问者:你觉得我是男的还是女的=.=
受访者:嗯 不知道
受访者:你男生女生阿
访问者:那你以后会想扮演男的吗 至少你还没玩过男性角色压
受访者:你男生女生阿
访问者:男的 @@|
受访者:-.-
受访者:ㄜ哩
受访者:你注册用女生喔
访问者:=.=y
访问者:对阿
访问者:因为我一直想养个女儿=.=
受访者:呀哩勒 男生= =现在才知道
访问者:可是你怎麼会想问这个问题
受访者:因为你问我会不会想玩男生 = =
访问者:所以我不知道以后该怎麼跟我们会长解释 Q.Q
受访者:解释啥
访问者:嗯 女生不会问这个问题吗
访问者:解释我其实是男的-.-
访问者:你要保密喔...
访问者:拜托~~
受访者:很少ˋ人知道喔
访问者:我没直接跟人讲过
受访者:嗯
94
访问者:我不喜欢说谎 所以都是以不回答维答案
受访者:嗯
访问者:我个人也不喜欢 在网路上宣示我是女的 我怕会人格分裂 =.=
受访者:都没有人要亏你ㄇ-.-
访问者:我都不太理阿
受访者:喔
访问者:上次有人还问我有没有公
访问者:我都跟他们保持距离阿 目前比较常联系的就是我们工会 还有你 ...
受访者:嗯
访问者:谢谢你今天接受我的访问喔^O^
受访者:嗯
C2田野笔记
访问情境
一,访谈者背景
1. 访问者在游戏中与受访者认识,但受访者之前一直不太确切知道访问者的身
分.
2.游戏中因为有跟这位受访者一起摆过摊贩卖东西,也有一起去打怪,所以亲眼
看过她的一些线上行为.
3.受访者目前正在存钱买一项物品(名字叫天夹,受访者觉得那项物品很好看.)
4.受访者在打怪过程中常因为被抢怪而辱骂对方.
二,访谈过程
1.访问者也顺便摆摊,所以在访问过程她会叫卖个一两声.
2.访谈过程中间因为受访者曾到别个地方摆摊,致使访谈有中断一会.
4..受访者与访问者均断线数次,造成访谈的短战中断.
95
5.旁边玩家偶尔的谈话与游戏系统公告会稍微干扰到访谈的进行.
6. 有些问题受访者表示听不懂,感觉起来应该是受访者没想过类似的问题,也
因此那些问题的回答显得比较随机,也容易受访问者题目或语气的牵引.
7.受访者表示访问题目过多.
8.受访者访谈中有些话常会重复,有的是因为语气不够完整,需要补充;有的则
是感觉受访者正在强调她的某些回答.
9.由於访问是采线上访问的方式,所以必须仰赖文字来沟通.大致上双方打字速
度都算快,访问过程还算流畅.但是有些问题因为较长,就需要受访者等待访问
者打完题目.
10.在访谈过程中,双方都常会使用「表情符号」.
11.表情符号可辅助双方的表达,让对方似乎可以看到对方现在的表情或动作.
但表情符号是经过使用者的选择,所以透露的讯息还是比不上肢体语言来的多.
访谈标号:C3
时间:初访2003/5/10补访:2003年6月10日
访谈方式:2次均采当面访谈的方式
与谈人员:陈俊廷
文件类型:访谈稿
受访者背景资料:
性别:男 年龄:22 职业:学生 学历:大学生
经济能力:打功赚生活费 上网地点:在宿舍上网
C3玩RO的时间大约是从今年4月开始.玩RO的原因是他看到室友在玩,他为
了打发时间也就跟著一起玩.后来C3跟在D2认识的朋友A互换装备,C3用
D2的装备跟A交换RO的装备.C3目前正在使用bot.Bot就是A所给的,A还
96
跟C3说用bot玩会比较快.事实上C3 在玩D2时,就曾经使用外挂程式(帮助逛
商店)来帮助自己玩游戏,所以C3很快地就学习如何挂bot.
第一次访问的主要内容:
C3开始玩RO的时候,只跟室友来往,其他时候就自己打怪捡东西卖钱买装备,
甚少跟别人交流.后来在一次组队的机会中认识了一群新朋友,大家一见如故,
最后还一起创了个新工会.后来C3就大多跟著工会一起团练.
C3挂bot主要是为了打宝,除了自用外,他还会顺便帮朋友打宝.挂bot时所得
到的战利品C3大都直接卖npc赚钱,比较有用的初级装备则是挂商店低价卖出.
C3表示他低价卖初级装备是想回馈往往没钱的新玩家.他强调因为他刚开始也
是白手起家,知道打怪捡战利品的辛苦,也经验过买到便宜装备的那种喜悦,所
以当他现在打到了那些装备,就都以很低的价钱出售.他说挂bot打到的宝都是
不用成本了,所以不需要也不应该计较非用市价卖出.游戏中的钱都是虚拟的,
实在是不用太过计较,这只是游戏.C3还说他挂bot都是用来帮自己帮别人打宝
的,打自己需要的,如果朋友缺他会帮忙打.言下之意是他认为他自己挂bot是
他自己的事情.他不认为因为挂bot而打到的宝跟转卖后所赚取的财富可以值得
好得意的,他说挂bot,自己偷偷挂就好了,没必要跑去跟别人向别人炫耀.我
问他朋友知道他挂bot吗 C3表示他已经有跟朋友说清楚了.
第二次访问的主要内容:
C3在接触RO之前有玩过D2,玩D2玩了2年.后来因为住宿,而宿网不
提供连接D2主机的服务,他只能去朋友家玩,最后他也就渐渐不玩D2了.他
认为D2的游戏设计不错,相较之下RO的变化性就小得多.当初玩D2另一重要
因素是经济的考量,D2只需付原始软体的钱,连接伺服器则毋须另外付费,所
以他也比较不喜欢需要买月卡的网路游戏.
提及游戏中的抢怪的情形.C3曾遭逢被抢怪的经验,被抢的反应是「就算
97
了」,因为他想对方是在电脑萤幕的另一端,他拿对方也没办法.他也不会想抢
对方怪回来,因为他认为这是玩游戏,玩得开心最重要.C3打怪的主要理由是
因为想打宝,他觉得自己有点被D2的打怪掉宝所制约,所以到了RO就继续打
怪.
C3挂bot的目的有阶段之分.他说一开始他挂bot是想练功升级,等到等级够了,
就专门来打宝.相较於D2,他说D2因为升级简单,所以就不需要用bot来练功,
只有在逛商店的时候用外挂程式来辅助.问到如果有朋友使用bot他会有什麼想
法 C3表示他觉得不怎麼样,他觉得用bot是属於个人价值观,有人反对挂bot,
也有人认为挂bot没什麼.问对其他挂bot玩家的看法,他笑著说请他们要设定
好.对於游戏公司处罚挂bot玩家这件事的看法,C3觉得游戏公司抓bot是为了
避免伺服器因bot而负担过重,造成游戏品质的下降.问他如果挂bot被抓到他
会怎麼样 C3说被抓到就没什麼好讲,就给他砍了.不过他还是希望可以等到
他等级高一点再抓,让他已经可以有能力手动去打好宝物.笔者进一步请教他对
於bot合法化的问题,C3认为bot不可能会合法化也不应该合法,因为bot是种
非正常途径的游戏手法.
C3在访问中曾坦承自己玩RO时还留了许多玩D2时候的习惯.我们聊到他对游
戏的看法,他强调游戏就是要让自己玩得开心,玩游戏不应该被游戏所控制.提
到游戏帐号的贩卖,他说那只是个游戏,不用跟钱扯上关系,况且如果卖了,那
自己以后想再玩那要玩什麼 重新开始玩会是很辛苦的.所以他即使不玩D2
了,他也没考虑过卖帐号,后来只愿意跟朋友用交换装备的方式,让他可以容易
进入RO .我们还聊到角色扮演方面的事情,C3说他是一个 现实与游戏分得很
清楚的人,他玩游戏都是在玩他自己,他在现实生活是怎样的人,他在游戏中就
是怎样的人,他甚至说游戏人物只是他玩游戏的一个媒介.
98
附件二:田野分析表
访 谈 脚 本
一,个人资料
发问顺序 问题 回答 情境
性别
年龄
职业
学历
经济能力
上网地点
一天生活流程
上网地点
二,线上行为
发问顺序 问题 回答 情境
一个人活动
还是跟其他人一起活动
有组工会吗
认识的朋友是原本就认识的
吗 还是线上认识的
有被抢怪吗
你会怎样反应
为什麼要练功
有没有搭讪过人 还是被搭
讪
有没有待过新人的经验
为什麼要买东西 装饰/升
级/交友
三,角色认同
发问顺序 问题 回答 情境
你有几个帐号
几个角色
等级多少
职业是什麼
最常使用哪一个角色
最喜欢使用哪一个角色
99
在什麼情况下会使用不同角
色
有没有删除角色过
第一个玩的角色还在吗
怎样帮角色取名字
不同角色的交友有重叠吗
不同角色会不会参加同一个
工会
会不会跟别人说另一只角色
是你
如果朋友不认识另外一只,
你会怎样
你会常使用表情符号吗
如何做形象管理
四,游戏
发问顺序 问题 回答 情境
除了RO,有没有玩过其他线
上游戏
最喜欢哪一个线上游戏
有没有玩单机Game
为什麼玩RO
有看电玩杂志吗
有上巴哈姆特吗 还是其他
媒体
访谈者代号 A1 A3
100
个人资料
性别 男 女
年龄 67年次 69年次
职业 网路写手 学生
学历 大学毕 大学生
经济能力 家庭支援 打工
上网地点
一天生活流程 睡五小时,一起床就上线
线上行为
一个人活动 练功的时候 升级的话就solo
还是跟其他人一起活动 工会练习时间在晚上人多的时候 工会在拉拔新人
有组工会吗 朋友 社团组成的工会
认识的朋友是原本就认识的吗
还是线上认识的
都有,loki多线上认识的,odin是原本
就认识的.
陌生人工会没有意思.线上朋
友无法成为现实朋友是没有意
义的.
有被抢怪吗 有,如果是BOT就放弃.
你会怎样反应
为什麼要练功 以前会趁人少的时候练功,比较没有跟
其他人一起练功.
有没有搭讪过人 还是被搭讪
RO是变相的聊天室,路上有人
徵公徵婆.
有没有待过新人的经验 有,工会都在带新人.
为什麼要买东西 装饰/升级/交友
因为角色是商人,所以会买卖.
买东西有两种,一种是实用
性,一种是表现人格的.
角色认同
你有几个帐号 两个,一主一辅.
几个角色 三个角色,用女性角色. 四个
等级多少 商人76,盗贼47,服事20 巫师82
职业是什麼 商人,服事
最常使用哪一个角色 铁匠,另外两只没有什麼兴趣练.
最喜欢使用哪一个角色
在什麼情况下会使用不同角色
工作型:调停用大姐,人格式:
吵闹女儿.
有没有删除角色过 有,因为技能点数分配不理想.
第一个玩的角色还在吗
怎样帮角色取名字 喜欢的漫画人物
101
不同角色的交友有重叠吗 会分清楚,但偶而会出错.
不同角色会不会参加同一个工
会
都参加同一个工会
会不会跟别人说另一只角色是
你
保密性别,怕引起尴尬.不是真实世界
遇到的人,就不会跟他们说.
如果朋友不认识另外一只,你会怎
样
你会常使用表情符号吗 有,微笑和流汗.
如何做形象管理 可爱的角色会装可爱,铁匠就会凶一
点.
游戏
除了RO,有没有玩过其他线上游
戏
没有
最喜欢哪一个线上游戏
有没有玩单机Game 有,机炸星云.
为什麼玩RO 有学弟在炫燿,朋友也跟著玩. 维持人际关系,朋友鼓吹.
有看电玩杂志吗
有上巴哈姆特吗 还是其他媒
体
BOT
你有没有听过BOT 有
你有朋友用BOT吗 没有
如果你朋友用BOT,你觉得如何
表地说,RO是BOT做的很好
的游戏.
你在线上有没有遇过BOT
之前工会的骑士有人养BOT.
叫他死BOT,叫它走开.
有,一进入就遇到了.之前会
传走他,但是后来太多就不理
他.
公司处罚BOT使用者,你觉得怎
样
你有因为BOT太多,而想离开RO
的念头吗
如果继续呆,就会降低练功比例.因为
角色目前已经和99级没有差了.附著
力降低,会因朋友而留著.
遇不到活人,这样成长过程没
有人看到.
你会想要用BOT吗
退出之前那个有BOT的工会,步会去
尊敬用BOT的玩家.
你有BOT吗
102
如果BOT 合法,你会用吗 BOT伤害互动,老实的玩家变成笨蛋.
不能享乐,人格没有改变,朋
友不会增加,伤害新的玩家.
影响 BOT破坏游戏价值
和GM的关系 会和GM反应,查list 不会去meet GM,GM只处理
高级区.
其他通讯 用电话来调停.在MSN遇到心
情不同.
访谈者代号 A2
个人资料
性别 女
年龄 26
职业 学生
学历 大学
经济能力 住家中,也有在打工
上网地点 家里
一天生活流程 白天上课,回家6,7点就开始RO到凌晨1,2
点
线上行为
一个人活动 通常不组队,一个人打→一人打不易升级,想到处看
看
还是跟其他人一起活动 偶尔加入徵团组队或是找朋友一起练→组对可以
越级打怪
有组工会吗 有加入几次工会,但是因为升级太慢和太少参加团练被踢
出工会
认识的朋友是原本就认识的
吗 还是线上认识的
都有,主要是已经认识的朋友
有被抢怪吗 有
你会怎样反应 会生气,但是在蚁洞等bot很多的地方被真人抢怪 ,反倒有种亲切感,
觉得抢怪很多时候是不小心,自己有时也会犯
为什麼要练功 升级的乐趣,新鲜感,职业的技能乐趣→表示
其实RO很无聊,玩久会单调
有没有搭讪过人 还是被搭
讪
有被搭讪过,还有过被追问年龄和有无男友等
事情
103
有没有待过新人的经验 没有
为什麼要买东西 装饰/升级/交
友
角色认同
你有几个帐号 两个,一男一女
几个角色 三女四男,最高是法师42级
等级多少
职业是什麼 法师/弓箭手/剑士
最常使用哪一个角色 法师
最喜欢使用哪一个角色
在什麼情况下会使用不同角
色
有没有删除角色过 没有,曾经有人说练得不好要我重练,当场气
到要哭
第一个玩的角色还在吗 在
怎样帮角色取名字
不同角色的交友有重叠吗
不同角色会不会参加同一个工
会
会不会跟别人说另一只角色是
你
如果朋友不认识另外一只,你会
怎样
你会常使用表情符号吗
如何做形象管理
游戏
除了RO,有没有玩过其他线上
游戏
最喜欢哪一个线上游戏
有没有玩单机Game 很多,从红白机玩到PS2,ACT,RPG为主
为什麼玩RO 朋友介绍
有看电玩杂志吗
有上巴哈姆特吗 还是其他媒
体
BOT
你有没有听过BOT 有
你有朋友用BOT吗 有
104
如果你朋友用BOT,你觉得如
何
可以理解他们为何用bot,也许是想要深入游戏
又兼顾学业
你在线上有没有遇过BOT 有,遇到bot抢怪会骂"奸"
公司处罚BOT使用者,你觉得
怎样
你有因为BOT太多,而想离开
RO的念头吗
你会想要用BOT吗
你有BOT吗 没有
如果BOT 合法,你会用吗
如果合法会用,但就不会玩久了,一只只去打
的人,会比较有感情,在乎游戏
访谈者代号 A4
个人资料
性别 男
年龄 22
职业 学生
学历 大学
经济能力 住家中
上网地点 家里或是电玩社
一天生活流程 上网时间很不固定,不过通常都会在一点前睡觉
线上行为
一个人活动 少,一个人打怪很无聊
还是跟其他人一起活动 在线上聊天或是跟人组队
有组工会吗 都有加入工会
认识的朋友是原本就认识的
吗 还是线上认识的
几乎都是社团的朋友,就算有个别认识的也比较
不会熟
有被抢怪吗 有
你会怎样反应 用祭师陷害他,如果发现是bot就算了
为什麼要练功 认为练功很没意义
有没有搭讪过人 还是被搭
讪
很少,偶尔帮帮新人
有没有待过新人的经验 带朋友,或是无聊时带带新手
为什麼要买东西 装饰/升级/
交友
角色认同
105
你有几个帐号 两个,一男一女
几个角色 祭师77/猎人63/铁匠69吧→这是bot我不承认是我 /
还有服事餵了传说目前封印中
等级多少
职业是什麼
最常使用哪一个角色 祭师
最喜欢使用哪一个角色 祭师
在什麼情况下会使用不同角
色
看情况组队方便
有没有删除角色过 为了练猎人删过一骑士,因为没有多的位置了
第一个玩的角色还在吗
怎样帮角色取名字 用动画作品中的名字
不同角色的交友有重叠吗 都是共通的
不同角色会不会参加同一个工
会
会
会不会跟别人说另一只角色是
你
会
如果朋友不认识另外一只,你
会怎样
你会常使用表情符号吗 常使用"唱歌","V","布","流汗"
如何做形象管理 喜欢作弄人,是恶德牧师,'常常在红虫区帮红虫
加速,猎人在强怪区乱放滑动陷阱
游戏
除了RO,有没有玩过其他线上
游戏
有玩过mud,互动比较少,打宝心比较重,升级
慢人情味低,但是很好要东西
最喜欢哪一个线上游戏
有没有玩单机Game 很多,常玩ACT,PZG,TAB,SLG
为什麼玩RO 社团朋友介绍,为了打破RO结界
有看电玩杂志吗 没有,并没有很注意RO的情报
有上巴哈姆特吗 还是其他媒
体
会上巴哈看,不过基本上玩得很自由
BOT
你有没有听过BOT 有
你有朋友用BOT吗 有
如果你朋友用BOT,你觉得如
何
自己就在用bot了
你在线上有没有遇过BOT 遇到bot抢怪—能在该区挂bot就表示难以害
106
死,所以就走人
公司处罚BOT使用者,你觉得
怎样
你有因为BOT太多,而想离开
RO的念头吗
你会想要用BOT吗 会
你有BOT吗 在某处逛到,抓下来,睡觉时使用,设的很安全,
看到GM会下线1,2小时再上线
如果BOT 合法,你会用吗 现在就在用了
访谈者代号 A6
个人资料
性别 女
年龄 26
在网路游戏公司担任网站企划
学历 大学毕业
经济能力 在业中,自力
上网地点 家中,偶尔到网咖
一天生活流程 白天上班,晚上找朋友或是上网,周末有时通宵
RO,平时RO夜间十一点到两三点,约二小时(以
前玩比较凶)
线上行为
一个人活动 约占1/3时间,最近比较常一个人
还是跟其他人一起活动 约占2/3时间,都是认识的朋友上线时
有组工会吗 有加入工会,都是认识的人开的
认识的朋友是原本就认识的
吗 还是线上认识的
都是原本认识的朋友,或是朋友的朋友
有被抢怪吗 有
你会怎样反应 用生气符号,如果是bot就跟在后面一路抢他怪
为什麼要练功 和朋友一起练功组队,自己练的时间少
有没有搭讪过人 还是被搭
讪
有被搭讪过,聊一聊就逃跑了
有没有待过新人的经验 只有带过朋友,去波力岛打怪
为什麼要买东西 装饰/升级/
交友
买最贵的是护士帽,会想要某些饰品(Ex.天使发
夹,舞会面具)
角色认同
职业
107
你有几个帐号 一个,女性
几个角色 三个,刺客59/服事4x/初心者1(舞者预定)
等级多少
职业是什麼
最常使用哪一个角色 刺客,不过最近在练服事,就比较常用服事
最喜欢使用哪一个角色 刺客吧,也最常使用
在什麼情况下会使用不同角
色
没特定情况,视情形(如组队等级)切换
有没有删除角色过 没有
第一个玩的角色还在吗 还在
怎样帮角色取名字 喜欢的电玩角色名称,插图人物名(舞者因为名字都
被用掉,就取了一个像是舞者的名字)
不同角色的交友有重叠吗 几乎重叠
不同角色会不会参加同一个工
会
会
会不会跟别人说另一只角色是
你
会,有过一开始去搭讪不知情的朋友开玩笑,只
有那麼一次
如果朋友不认识另外一只,你
会怎样
告诉他(在使用另一只角色时)有时会开玩笑(见
上题)
你会常使用表情符号吗 会,常使用"寻找(可爱)","亲吻的爱心"
如何做形象管理 没有特别管理,我自己是如何在里面便是如何
游戏
除了RO,有没有玩过其他线上
游戏
很少玩,三国:刚开始有趣,可是一直练功无聊;
D2:挺有趣,比较有Quest,可是当时忙没玩下
去;天堂:只玩了一下
最喜欢哪一个线上游戏 RO
有没有玩单机Game 很多,主要是RPG
为什麼玩RO 朋友介绍,而且朋友都在里面玩
有看电玩杂志吗 偶尔,没有特别搜集,朋友会提供情报
有上巴哈姆特吗 还是其他媒
体
玩很凶时,RO一断线就上巴哈
BOT
你有没有听过BOT 知道,也遇过
你有朋友用BOT吗 没有
如果你朋友用BOT,你觉得如
何
有朋友在使用,但也不能怎样,毕竟是朋友,也
避开与他们谈bot的事情
你在线上有没有遇过BOT 有,不喜欢用bot的人,来抢怪就抢回去
108
公司处罚BOT使用者,你觉得
怎样
你有因为BOT太多,而想离开
RO的念头吗
不会,因为朋友在RO而留下的
你会想要用BOT吗 不会
你有BOT吗 没有
如果BOT 合法,你会用吗
不一定,合法的话就看个人意愿,可是还是自己
打比较有趣,练功不那麼重要
访谈者代号
b
1
b
2
b
3
b
4
b5
个人资料
性别
男
女
男 男 男
年龄
1
8岁
2
4岁
不祥
(为博士班学生)
大约
25-3
0岁
大约
25
-3
0岁
职业
学生
ne
t店员
学生
工作中
学历
大一
大学毕业
博士生
经济能力 有在打工
上网地点 网咖&
同学家
(家里没
网路)
家里
研究室,网咖
网咖
网咖
109
一天生活流
程
长时间呆
在研究室,
一到研究
室就挂著
没有上
班的时
候才能
玩游戏
线上行为
一个人活
动
会 会 会
还是跟其他
人一起活
动
很少,组队通
常与同学一
起,但因时间
无法配合
通常跟
认识的
人一起
组队
会,但通常使用
bot
会 会
有组工会
吗
有,工会成
员有一半
为高中同
学
有
有 有 有
认识的朋友
是原本就认
识的吗 还
是线上认识
的
大多为高中同学
有一个认识
的学长在玩,
其余朋友都
是线上认识
的
都有
线上认识的
线上认识的
有被抢怪
吗
你会怎样反
应
为什麼要练
功
要变强
不喜欢练功
要变强
等高比较
强但非绝
对,装备也
必须考量
有没有搭讪
过人 还是
被搭讪
除了工会
朋友以外,
很少跟别
人来往
都有,会
大喊找
人一起
组队
有没有待过
新人的经
验
有,不过
仅限於
工会朋
友重练
有
有,
但很少
为什麼要买
110
东西 装饰/
升级/交友
角色认同
你有几个帐
号
一个
一个
一个
一个
几个角色 一个
(有坎过角色)
两个
三个
两个
等级多少 十多级
两个角
色都三
十多级
8
x,
6
x,
5
x
并没有回答
只强调因为
bot氾滥玩不
下去就走了
职业是什
麼 骑士
第一只
为服侍,
第二支
为法师
第一二只
为骑士,第
三只为商
人
都是骑士
最常使用哪
一个角色
第二只
第一只
敏骑
最喜欢使用
哪一个角
色
喜欢使用骑士系
第二只
第一只
在什麼情况
下会使用不
同角色
并没有说
但强调敏
骑练的比
较快
有没有删除
角色过
有,重练角色
没有
没有
全部角色
都删除了,
因为bot离
开ro
第一个玩的不 在 在 不
111
角色还在
吗
在 在,原因
同上
怎样帮角色
取名字
随便取(不过我
发现他在不同的
游戏仍用相同的
名字)
玩过的
游戏都
是用相
同的名
字
第一只用博士论文
中出现的一为物理
学家,其余用自己的
资料随便取
不同角色的
交友有重叠
吗
有,但仅
限於工
会成员
不同角色会
不会参加同
一个工会 会
会不会跟别
人说另一只
角色是你 会
如果朋友不
认识另外一
只,你会怎
样
你会常使用
表情符号
吗
如何做形象
管理
游戏
除了RO,有
没有玩过其
他线上游
戏
有玩过天堂
有玩过金庸
没有,
但有玩
过连线
游戏
有,很多
游戏都
有在玩
有
,很多游戏都有在玩
最喜欢哪一 天堂(认为ro的 并没有直接并
112
个线上游
戏
bot太氾滥以及
自己不喜欢可爱
型的游戏)
回答,但现在
在玩的武士
传奇他说很
好玩
没有直接回答
,但现在跟
b4一起在玩武士传奇
有没有玩单
机Game 有
为什麼玩
RO
同班同学找的
认识的学
长在玩,一
开始不用
钱
研究室
的朋友
找他一
起玩
一开始不
用钱
有看电玩杂
志吗 有
没有
有上巴哈姆
特吗 还是
其他媒体 有
有看巴
哈姆特
以及游
戏基地
没有
有
BOT
你有没有听
过BOT
有 有
有,他自己就有在用
有 有
113
你有朋友用
BOT吗 没有
有,他的
bot很多
来自於
朋友
如果你朋友
用BOT,你
觉得如何
研究室中
的朋友都
有在用,不
绝得怎麼
样
你在线上有
没有遇过
BOT
有 有 有
公司处罚
BOT使用
者,你觉得
怎样
认为bot会破坏
游戏公平性,但
认可其余辅助性
质的外挂
被发现使用帐号被
砍不玩就好了,研究
室的朋友中就有人
被砍帐号
Ro根本
没有在抓,
只有天堂
是抓真的
没有正面回答
,只强调游戏用挂的就没有意思了
你有因为
BOT太多,
而想离开
RO的念头
吗
就因此问题而离开
会,先前玩金
庸就是因为
太多外挂才
不玩的
就是因为bot
问题离
开ro的
就是因为
114
bo
t问题离开
ro的
你会想要用
BOT吗
没有想过要
用bot,但有尝
试使用如加
速器等外挂
在
ro没有用过
bo
t,不过在金庸有用强调在那里不用的话玩不下去
你有BOT
吗 没
有,朋友
间会互
没有
有
115
有 通有无
如果BOT
合法,你会
用吗
访谈者代号 C1
个人资料
性别 男
年龄 23
职业 学生
学历 大专
经济能力 纯学生
上网地点 租屋的地方
一天生活流程 整个晚上.通常没特别的事就会玩一下,看同
学是不是在线上.
线上行为
一个人活动
还是跟其他人一起活动 跟同学一起练
有组工会吗 跟同学一起组工会,工会名与就读科系有关
认识的朋友是原本就认识的吗
还是线上认识的
原本就认识的
有被抢怪吗 有
你会怎样反应 被抢一只怪对自己也不算多大的损失.况且有
些抢怪并不是故意的.
为什麼要打怪 不打怪升级是必要的.而且这样可以培养自己
的耐性
有没有搭讪过人 还是被搭讪 通常不会主动搭讪别人;被搭讪多半是新手问
我问题,还有对我们工会觉得好奇
有没有待过新人的经验 只带过自己同学重练的角色.
为什麼要买东西 装饰/升级/交
友
实用性为主,但是若真的是太难看,权衡之下
也可能会舍弃实用性.
角色认同
你有几个帐号 1个
几个角色 服事:55级;铁匠:62级;
第一章 绪论 1.1
研究动机与目的 1.1
研究方法 1.1
研究过程 1.2
研究架构 1.3
研究限制 1.4
第二章 线上游戏RO介绍 2.1
RO角色的特色 2.1
RO虚拟社群的互动 2.2
RO与BOT 2.3
第三章 线上行为 3.1
手动玩家对於手动玩家的看法:怀疑&稀有 3.1
手动玩家对於BOT的看法:顺从/发声/出走 3.3
BOT玩家对於手动玩家的看法 3.5
BOT玩家对於BOT的看法:疏离 3.5
第四章 角色认同 4.1
第五章 结论 5.1
手动玩家与其角色的关系 5.2
BOT玩家与其角色的关系 5.3
参考资料 6.1
附件
附件一:田野资料与笔记 7.1
附件二:田野分析表 8.1
附件三:心得 9.1
附件四:资讯社会学91年秋第二组小组讨论时程与分工表 10.1
1
国立台湾大学社会学系资讯社会学期末报告
线上游戏玩家的角色认同—以RO(仙境传说)中BOT为例
森林五:杨凯麟 地理四:三议杰 地理四:陈俊廷
社会三:李沐恩 社会三:李松霖
2
第一章 绪论
研究动机与目的
网路游戏在线上行为中的表现越来越重要,令我们感到兴趣的是,这些置
身於游戏设计背景以及游戏规范中的角色究竟会产生什麼样子的互动形式 一
个玩家透过所操控的角色与另外一个玩家所操控的角色互动,除了对於既定社会
类属有的想像与期待之外,似乎在萤幕面前每一个玩家仍然必须依靠对方所操控
的角色来认识另一个陌生的玩家;两个角色之间的线上互动行为成为彼此想像萤
幕后端操控者的一项重要依据.然而更令人疑惑的是,究竟玩家与角色之间到底
存在著什麼样的关系 玩家对角色的态度是疏离或者是认同 这个重要的关系
如何摆荡在疏离与认同之间 亦或者不只是玩家对於角色的态度,被操控的角色
有没有可能反转被创造者的客体地位对玩家造成影响
网路游戏中的BOT(自动练功程式)是我们尝试的切入点,在许多游戏讨
论版中对於BOT造成游戏本身以及「角色与角色」,「玩家与角色」影响的讨论
纷杂,这个现象除了引起我们的注意之外,我们更希望透过本次的研究厘清BOT
这个变项在「角色与角色」,「玩家与角色」这两个面向中所可能产生的影响.
研究方法
本次研究所采取的研究方法为「质性研究」,以深度访谈为主,田野观察为
辅,综合参考网路游戏讨论区中相关主题的发言以及组员过去的线上游戏经验.
受访者来源大多为组员的朋友或是同学,少部分已滚雪球的方式,受访者
总计为十七名;其中包含三名前测的受访者以及十四名正式受者.访谈主要以面
对面的形式为主,少部分受限於时间以及空间而采以线上访问.五名组员分成三
组,其中有两组为成员为两人,一组为单独一人,每次的访谈皆有田野笔记帮助
日后整理以及分析访谈的进行.
3
研究过程
网路游戏在线上行为中的表现越来越重要,令我们感到兴趣的是,这些置
身於游戏设计背景以及游戏规范中的角色究竟会产生什麼样子的互动形式 一
个玩家透过所操控的角色与另外一个玩家所操控的角色互动,除了对於既定社会
类属有的想像与期待之外,似乎在萤幕面前每一个玩家仍然必须依靠对方所操控
的角色来认识另一个陌生的玩家;两个角色之间的线上互动行为成为彼此想像萤
幕后端操控者的一项重要依据.然而更令人疑惑的是,究竟玩家与角色之间到底
存在著什麼样的关系 玩家对角色的态度是疏离或者是认同 这个重要的关系
如何摆荡在疏离与认同之间 亦或者不只是玩家对於角色的态度,被操控的角色
有没有可能反转被创造者的客体地位对玩家造成影响
网路游戏中的BOT(自动练功程式)是我们尝试的切入点,在许多游戏讨
论版中对於BOT造成游戏本身以及「角色与角色」,「玩家与角色」影响的讨论
纷杂,这个现象除了引起我们的注意之外,我们更希望透过本次的研究厘清BOT
这个变项在「角色与角色」,「玩家与角色」这两个面向中所可能产生的影响.
根据我们大多数组员自己的经验以及兴趣,我们在一开始时便决定要研究
网路线上游戏,前三周我们以吴嘉苓,黄于玲在台湾社会学第三期中的「顺从,
偷渡,发声与出走:『病患』的行动分析」以及林鹤玲在台湾社会学第二期中的
「虚拟互动空间设计中的权利及控制:一MUD社会创设的经验」两篇研究论文
为讨论时的主要参考,因而决定研究问题为「面对需求不满足,网路线上游戏玩
家的行动分析:以BOT为例」.
在根据先前问题所拟定的三次前测访谈过后,先前未接触过线上游戏的组
员大致对於网路游戏的一些现象有了初步的了解,接著为了使每一位组员在日后
访谈时不会显示出对於游戏的生疏感,因此我们每一位组员皆进入一款线上游戏
中,去熟悉线上游戏的互动方式以及游戏情境.有了前三次的前测经验以及对问
题的再聚焦后,我们锁定以玩家的线上行为以及玩家对於BOT的态度为正式访
4
谈的主轴,开始进行一连十三名的深入访谈.
课程第九周我们处理到读本「虚拟化身:网路世代的身分认同」引发我们
对於玩家的角色认同的高度兴趣,因而将原本的问题意识作第三次的重新整理,
我们决定探求影响玩家角色认同的因素.
最后在报告初稿成型前的一周我们发现一项重要的线上互动特色;每个萤
幕后端的玩家皆是以游戏中的角色与另一个玩家的角色产生互动,对於一个陌生
玩家的认识常常来自於对於他所操控的角色的认识,在间接透过游戏中角色的互
动中产生对於他者的看法与态度.在这一个重大发现过后我们决定重新提出我们
的问题意识,并且以我们所进行的访谈为分析的脚本,探寻角色与角色的线上互
动行为在BOT的影响之下呈现哪几种不同的态度,是否因为BOT的使用我们可
以发现这两大类玩家在看待角色上所存在的不同.
研究架构
规则
角色角色 玩家玩家
BOT
玩家的线上行为
玩家是否使用BOT
玩家对游戏
角色的认同
根据前页的研究架构图,以下我们将以文字的方式叙述我们的研究分析.
(1) 以是否使用BOT将玩家区分成「手动玩家」以及「使用BOT
的玩家」这两个群体,从资料中找出这两个群体在面对「手动
5
玩家」以及「使用BOT的玩家」时的互动形式以及态度.根据
访谈以及田野资料,讨论角色与角色之间的互动形式,以及玩
家对於角色互动中「他者」的态度,在使用BOT以及不使用
BOT两个族群之中,有其差异性存在
(2) 透过(1)归类,显示出「手动玩家」以及「使用BOT的玩家」
这两个群体,在面对BOT时所表现的态度与看法,因而推论这
两群玩家对自己游戏中角色的看法;玩家从与之互动者中定位
自己的角色.
(3) 讨论「手动玩家」以及「使用BOT的玩家」这两个群体是否会
因为对於自我角色定位的不同,而存在著不同的角色认同.
(4) 尝试对存在於这两个群体中不同的角色认同,找寻各自角色认
同的来源.
(5) 除了是否因为BOT的使用使这两个玩家群体存在著不同的角
色认同之外,会不会角色对於玩家的影响也存在著不同之处.
研究限制
(1)时间不够充裕.因为时间的关系使得我们在文献回顾,深度访谈以
及概念分析上都显得受到限制,尤其在确定问题意识的过程中我们
花费了许多宝贵的时间,不断的在访谈以及田野所得到的资讯以这
些被概念化的资讯中,找寻概念与概念之间的关系,如何在短促的
时间中问出一个具有社会学意义的问题是很困难的,再者因为时间
的关系使得我们在最后的报告中只能呈现一部分原先我们所想回答
的问题.
(2)访谈样本不够.原先设计的访谈大纲与之后我们的问题意识有些不
同,在没有补访谈的情况下常常我们必须面对「组员个人经验多於
访谈资料」的窘境,其次再许多次的访谈中我们没有办法马上针对
6
一些重要的问题继续深入,造成我们在概念化以及讨论概念与概念
之间关系时会无法得知受访者所透露出的真正义函.
(3)访谈问题无法聚焦.如上述所示,一开始的访谈大纲与我们想处理
的问题根最后的问题意识有些不同,正式的访谈大纲原定要问许多
问题却都没有办法问得够深入,整体看来访谈所得到的资料是很林
散的.
(4)组员大多对游戏认识不足.对於研究背景的不了解造成一开始进入
田野以及访谈的障碍.
7
第二章 线上游戏RO介绍
仙境传说RAGNAROK ONLINE(以下简称RO)是一款由韩国Gravity公司研
发,台湾智冠的子公司游戏新干线所代理的线上游戏.从2001年11月1日韩国
版开放测试起,便吸引了韩,日,中等区玩家的注意,部分拥有较好外语能力的
台湾玩家也纷纷投入韩国版与日本版的试玩活动.2002年6月27日台湾
OpenBeta2(注1)测试版开放,大批人潮涌入RO台湾版.在短短的时间内,RO
在台湾的OLG(注2)界迅速窜红,与当时在台占有率最高的「天堂(注3)」相庭抗
礼,为台湾OLG界缔造又一传奇.
RO角色的特色
游戏中的人物以日系Q版(注4)可爱造型为主,广受女性同胞喜爱.再加上
游戏本身拥有相当丰富的聊天室机能,表情符号,可爱逗趣的角色肢体动作以及
装备服饰,使玩家得以在游戏中进行许多类型的社交行为.组队合作系统,多样
的技能修练,以及自由调配点数的升级方法,让玩家可以尽情的以自己想要的方
式在游戏世界中进行冒险.比较特殊的是此款游戏与当红的「天堂」最大不同之
处,便在於RO是不可以PK(注5)的,以强调此款游戏走的是较温馨愉快的路线,
而非其他OLG的仇恨杀谬.
一开始进入游戏,玩家是以「初心者(注6)」的身分登场,等级(注7)达到初
心者十级时便可以进行第一次的转职(注8).RO的职业各自有其特性与不同的技
能,玩家可以依照自己的喜好或是个性来选择不同的职业:攻击安定稳扎稳打的
「剑士」,速度敏捷善於闪躲的「盗贼」,拥有强大瞬间攻击力的「法师」,灭敌
於数步之外的「弓箭手」,不能拿刀刃但是拥有恢复体力技能的「服事」,几乎不
具战斗技能但是却能够买低卖高以及开设路边商店的「商人」,总共六种一转职
业 ,多少可以反映出玩家对游戏所期望获得的以及在游戏中所扮演的角色.
而升级自由配点(注9)更让角色间的变化更加丰富.游戏里的六大基本参数
STR(力量),VIT(体质),AGI(敏捷),DEX(灵巧),INT(智力),LUK(幸运)
8
(注10),除了各职业的额外升级加成外,其余的点数均可以由玩家决定要如何去
调配.所以,狂加VIT让身体犹如铁璧般的暴力服事,重视AGI而向盗贼一样
可以轻易闪躲攻击的剑士等等个性化的角色也纷纷出笼,更充分表现出玩家的个
性与差异.
当玩家角色的一转职业等级达到40级时,便可以进行二次转职(目前的二转
有骑士,刺客,巫师,牧师,猎人,铁匠(注11),依照特定的一转职升级而得),
学习新的技能.而一转职业和二转职业的技能往往环环相扣,有些技能要在拥有
其他特定技能时才能够学习,而有些技能会因为技能点数有限而必须让玩家取舍
而不能俱得(注12),因此玩家必须要考虑自己所扮演的角色要成为一个什麼样的
「人」.是要学及各种战斗能力成为一个单打独斗的高手 还是精通辅助技能成
为组队中的强力支援后盾 游戏中玩家满足自我期望的「需要」,其他玩家对他
的「需要」,甚至「需要其他玩家对他的需要」种种人与人间的互动关系便因应
而生.
RO虚拟社群的互动
RO除了单纯的人与人间互动外,还有「组队」和「工会」两种不同型态而
且同时存在的群体组织方式;「组队」会让玩家拥有一个共同的队伍名称,并且
可以在地图中看到彼此的位置,还可以利用队伍频道私下交谈.只要等级相差不
要太大,所有队员便可以在战斗中分享经验值,这使得玩家角色得以分工合作的
进行冒险.像是骑士在前头当肉盾,巫师从后方给予强敌致命一击;牧师咏唱提
升AGI和LUK的技能,让前线的刺客可以拥有更高的回避率和攻击力……种种
搭配方法於是产生,玩家不再是独自一人进行冒险,而是与夥伴同心合力,促进
了玩家与玩家间的联系与互动.相较於组队是结合冒险者的组织方式,「工会」
则赋予一种「荣耀」,「权力」与「归属」的感觉.工会的组成需要一颗价值高昂
的工会石(注13),加入工会使玩家的ID添加上工会的徽章图样,工会名称,以及
工会所赋予的「称号」,拥有工会私有的频道,并且可以观看工会成员的一些基
本资料.工会会长拥有权力,可以自由变更工会图案,加入玩家或将之除名,赋
9
予工会成员称号,甚至将权力赋予给其他的玩家.比起组队的临时性质,工会的
长期组织性更增加了玩家的归属感,团队精神,使玩家有更多的互动与连带性.
除了游戏功能上的设计,RO在社交沟通和讯息聊天上的功能也相当丰富.
除了可以送出对话讯息给画面中的所有人,特定个人,自己的队伍,自己的工会
等选择外,还可以自由开设聊天室进行多方对谈,此外还提供了众多生动的表情
符号(注14),让玩家更容易在游戏中塑造自己的形象.
RO与BOT
和时下的许多OLG一样,RO的世界里也有许多「外挂(注15)」的问题存在,
而这之中又以BOT的问题最受到争议.
「BOT」,也就是自动练功程式,简单的说是一种藉由玩家预先设定动作,
而反覆进行某一行为的外挂程式.玩家利用BOT程式,便可以让角色自动进行
游戏中一些较重复性的动作,如打宝物,练功等.BOT大致上可以分为两种类
型:一种是在游戏程式执行中撷取游戏的封包,在画面上进行动作的控制,玩家
同时也可以监控操作角色的动作.
而另一种是直接使用文字模式介面(注16),伪装成RO主程式与RO伺服器
连线,并接收及送出封包来进行操控,特色是消耗资源较少,甚至能够在一台等
级中上的网咖电脑中同时启动十来只BOT与RO连线.
不管是哪一种,它们最大的特色就是当角色在进行「游戏」时,玩家不需要
待在电脑前,玩家只要在睡前启动BOT,早上起来再连线看看昨晚BOT帮自己
升了多少等级,打了多少宝物等等.
在RO的台湾伺服器中,BOT(以及其他外挂)的使用是被明文禁止的.违反
此项规定的玩家角色将会遭到永久冻结,但是由於使用BOT的玩家甚多,GM
(注17)并没有彻底落实该项游戏违规罚责,因此反而使得BOT的使用者大增.
BOT进入RO后对游戏环境造成了不少的影响.首先BOT的自动练功,让
许多原本无法常常上线的玩家「角色时常都在RO里」,甚至一次挂多个角色,
使得游戏的同时上线人数大增,造成伺服器的负担,也对之后RO陆续增加新的
10
伺服器纾解人潮有一定的影响力.
由於BOT的操作就算设定再完善,也难以像人一样进行复杂的判断和临机
应变,所以BOT往往是选择挂在与自己所属等级还要更低的区域,这时对低等
级玩家就明显造成冲击.由於BOT的清怪速度与攻击力比低等玩家来的高,再
加上有些BOT设定不良会对其他玩家进行「抢怪」的行为,造成新手练攻上的
困难.
BOT大量分布的区域由於怪物清除的速度太快,连带造成怪物再生快速,
减少怪物平均移动周期,更造成地图中的怪物分布不平均化,在一些有主动怪的
区域,便非常容易出现有时四处都没怪可打,有时怪物却又以多得夸张的数量蜂
涌而至的状况.
此外BOT在游戏中并不会与人「交谈」,只会反覆进行设定的动作,使其他
玩家在进行游戏时更难遇到可以沟通交流的对象,甚至在相互见面时,可能还会
先怀疑一下对方是否是BOT.有些玩家甚至笑称自己是在「空无一人的森林中
进行游戏」.
BOT除了在游戏角色的实际互动中造成影响外,也使得游戏内的市场也造
成相当大的波动.持续使用BOT除了等级的提升外,另一项重要的变化就是获
得大量的虚拟宝物和战利品,经由交易的过程换成大量的虚拟货币,使得游戏内
的货币量大增,造成通货膨胀,进而使得游戏内的各项道具装备物价狂升.然而
未使用BOT的玩家多数无法跟上BOT使用者累积财富的速度,这使得物价变成
只适合BOT玩家的价位,更让多数无使用BOT的玩家感到困扰.
此外BOT也颠覆了游戏中「努力→成就」的价值观,玩家在看到高等级的
角色时,未必会对他的成就有所尊敬和认同,反而有可能会怀疑他是不是挂出来
的.BOT让许多在游戏中原本不太可能的事情变得可能,可能的事情变得简单.
RO的BOT文化已经深刻的影响到身在其中的众多玩家们.尽管BOT如此
便利,还是有人坚持不使用BOT.尽管认为BOT是不合理的,有的人依旧选择
去使用BOT.用与不用,认同与反对,玩家对於BOT的心态,想法,对游戏及
11
角色的认同方式,以及其他有可能的价值观,都在有形无形中与BOT产生极为
密切的关联性.所以这次的报告里,我们决定选择以BOT作为研究的切入点,
来探讨玩家与角色间的认同关系.
注1. 即第二次公开测试版之意,简称OB2,允许不特定多数玩家自由上线测试游戏.在此之前
有一段时期为CB2(CloseBeta2)则仅限定鼠述特定玩家得以进行测试.
注2. OLG即Online Game的简称,RO这类型的OLG又被称为MMORPG(Massively Multiplayer
Online Role-Playing Game),即「大型多人线上角色扮演游戏」
注3. 由「游戏橘子」代理,台湾最早打下OLG市场基础的韩国MMORPG,至今仍不断更新,
并有广大的玩家群.(官方网站http://service.gamania.com/lineage/index.asp)
注4. 指人物比例上头大身体小的可爱造型,RO游戏中的角色大约是二头身比例.
注5. Player Killing,即在游戏中攻击,杀谬其他的玩家.RO不能够PK,但是允许在特定区域
进行PvP(Player versus Player)的较劲活动,玩家可以组队参加PvP,韩国的RO还有举办工会对
工会的团体比赛活动.(韩国工会战网址:http://event.ragnarok.co.kr/GuildWars/)
注6. 初心者是所有玩家刚进入游戏时最初的模样,只能使用简单的装备,也没有特殊的能力;
玩家需要打怪练功累积经验值(Exp),让初心者职业等级到达10级后,才能选择转值程其他一转
职业.一些聊天和社交用的基本技能,也必须在初心者升级过程中逐渐取得.
注7. RO的等级概念分成两种,一种是基本等级(Base Level),另一种是职业等级(Job Level),打
倒怪物时角色会分别获得数量不等的Base Exp和Job Exp,并以百分比表示累积经验值的量,只
要数值达到100%便能够升级.Base Level最高可以升到99级,Job Level最高50级(初心者的Job
Level最高10级),等级越高则下次升级所需要的经验值越多.
注8. 通称「一转」,从初心者变成其他职业的过程,依照所要转的职业不同必须接受不同的试练
或是任务,角色一旦转职后就不能再转回初心者或是转成其他的一转职业.亦有人故意不转保持
初心者的模样持续练功,俗称「超级初心者」
注9. 除了各职业在升级时的额外加成外,每次Base Level升级都会获得一些自由点数,可以依
12
角色需要任意配置到能力值中,等级越高升级获得的自由点数越多,不过当能力值越高时每加一
点能力值就需要越多的自由点数去交换.
注10. STR(力量)影响攻击力与负重,并以十位数字的平方作攻击力额外加成.
VIT(体质)影响防御力和HP的最大值与回复速度,并在40点以后有额外的加成.
AGI(敏捷)影响回避率和攻击速度.
DEX(灵巧)关系命中率与弓箭的攻击力,并少量提升攻击力的最小值和攻击速度.
INT(智力)影响角色的魔法攻击力,魔法防御力,MP最大值与回复速度.
LUK(幸运)影响完全回避和必杀一击的成功率,以及些微的攻击力,还有一些如掉宝机率
等隐藏的参数.
初期创造角色时就可以依需要调整能力值,以STR-INT,AGI-LUK,DEX-VIT为三个群组分别
有总和10点的初期能力,可以最低1点最高9点进行调整.
注11. 二转职业是一转职业的进阶转职,可以让角色获得新的技能,可以转的对象分别是:剑士
→骑士,盗贼→刺客,法师→巫师,服事→牧师,弓手→猎人,商人→铁匠.此外预定今年暑假
后将推出新的二转职业供玩家选择,分别是剑士→十字军,盗贼→流氓,法师→贤者,服事→武
僧,男弓手→吟游诗人,女弓手→舞者,商人→鍊金术师.目前已陆续开始进行测试.
注12. Job Level每升一级会获得一点技能点数,用来学会各职业的专有技能,但是有些技能必须
要先学会特定的技能一定等级以上才能够学得,此时要学到这个技能前必须付出的技能点数便被
称做「前置点数」;由於RO的职业等级最高只能到50级,换言之最多只能取得49点技能点数,
然而各职业所有可以点选的技能远超过这个数量,一个角色势必得对自己想学的技能有所抉择,
所以调整技能点数的分配,仔细思考自己需要的技能为何就变得相当的重要了.
注13. 稀有道具「华丽金属」的俗称,可以用来创造工会.
注14. 可以设定在热键上或是用特定命令文字即时显示出来的表情小动作,增加游戏互动的生动
! 高兴 爱心 大爱心 流冷汗 灵感 生气 郁闷
13
金钱 无言 感谢 无奈 抱歉 欢笑 喷汗 迷惑 一级棒
寻找 天哪! O X 救命 出发 哭泣 奸笑 接吻
轻吻 呼 嗯
注15. 即利用游戏以外的程式来辅助或进行游戏,外挂可分为许多种类,并可能依照需要将功能
相互结合,举几种具代表性的外挂如下:
用户(Client)端程式:
自动鍊功程式(BOT):伪装成RO主程式或是玩家来进行自动操控,最受到争议.
一种是伪装成玩家操控RO主程式,必须启动RO,玩家可以同时进行操作.
一种是伪装RO主程式,直接送出封包,启动时不须启动RO主程式.
RO Monitor:显示计算精密的EXP和各参数,预估升级所须时间.
自动芋:显示计算精密EXP和各参数,同时监控HP量并依照设定门槛值自动使用指定道具.
ROHP:增加设定额外的技能热键.
自贩芋:商人专用外挂,监控挂店状态,如果东西卖完就自动离线.
立ちアコ:可爱服事造型的自动芋,有点像电子宠物般会说话,可以换造型.
伺か:类似电子宠物,在角色进入特定地图或是发生状况时会有反应,增加乐趣用.
RO GPS:有点像MSN,可以知道好友角色的所在位置及状况,并在RO程式外进行通讯.
双RO:修改执行档让同一台电脑可以同时执行超过一个的RO主程式.
伺服器(Server)端程式:
无限苍翅:送出假封包欺骗Server,可以无限次数的使用瞬间移动,常附在BOT程式里.
无限红水:类似上面的无线苍翅,基本上只要知道封包内容就能够无限使用各种道具.
14
加速程式:俗称小飞侠,大量送出封包扰乱伺服器达到加速的效果,会加重伺服器负担并使周
围的角色严重LAG(动作延迟).
注16. 也就是Windows的MS-DOS模式或是命令提示字元这种拟似DOS的文字介面,消耗资
源较图像介面少
注17. Game Master.在OLG里指维持游戏规范与正常运作的游戏管理员.
15
第三章 线上行为
我们针对线上游戏中的BOT使用行为,希望可以探究在BOT的影响中,玩
家的角色认同产生了怎样变化.
经由访谈玩家的田野资料中,可以整理出玩家(包括手动玩家与使用BOT的
玩家)他们对於手动玩家与BOT的看法,共有四种情境,如下表:
Situation 手动玩家 BOT
手动玩家 疑神疑鬼
难能可贵
顺从
发声
出走
BOT 游戏的看法:沟通
价值观不同
和本身BOT疏离
藉口:
1. 现状BOT多
2. 玩家时间不够
(表2.1 玩家与BOT玩家线上行为矩阵表)
从表2.1可以看到不同玩家对自身类型和他者的看法,而这里它者的区分在
於BOT使用的有无.不过,田野资料中对於BOT 使用者对於手动玩家的看法稀
少且薄弱,所以可能针对田野笔记与研究者的游戏经验进行补充.暂且,我们先
来了解第一种类型—手动玩家对於手动玩家的看法.
一, 手动玩家对於手动玩家的看法:怀疑&稀有
RO这款游戏,被人诟病为BOT肆虐的线上游戏,
有一次和一个表弟谈到RO,他就说,哦!是那一个BOT做
很好的网路游戏RO啊!(访谈者A3)
我们采集到两名手动玩家(A1和A3)对於在这种BOT环伺中的手动玩家的看
法,第一种态度是:物以稀为贵,遇到活人如获至宝的欣喜!
(一) 如获至宝
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BOT通常占据一些容易练功的空间,
现在遇到活人会很兴奋,尤其像是在海洞那种地方!(访谈者A3)
所以玩家一有机会遇到活人,兴奋莫名的喜悦显示BOT在RO盛
行的程度.线上游戏中,BOT的出现改变了人与人间传统的互动模
式.当手动玩家与BOT相遇,这个「机器人」不会主动和手动玩家互
动,也不会对他有所期待.玩家面对的是一个冷冰冰的空壳子.
(二) 疑神疑鬼
但是,BOT多到让玩家分不清楚是活人还是死人的境地.除了怀疑是
真是假以外,BOT也入侵游戏本身所设定的「阶层流动机制」,当玩家遇到
阶层高的玩家不会肯定他的努力,取而代之,是怀疑!
可是现在BOT出现了,第一个想法都会怀疑这是不是BOT练
出来的……BOT越来越多,就越容易被当成BOT,这样就无法表
达善意,在古城遇到骑士,我就会觉得要嘛他觉得很辛苦,所以有
人带,要不然就是bot!……感情上很讨厌,不会去尊敬BOT的玩
家,BOT造成olg,RO的伤害. (访谈者A1)
同样是遇到抢怪,玩家无法判别抢怪者到底是BOT还是手动玩家,因
此常常会有不知所措的状况发生.
应该有遇到BOT,有一次遇到有人抢怪,以为是BOT,就对那
人骂「奸」结果才发现不是,之后就都不敢笃定对方是否是BOT.
(访谈者A2)
同时,动摇手动玩家的投资报酬率,
自从宝物等级的重要性被BOT入侵,相对性的老老实实的玩
家就会被视为笨蛋.(访谈者A1)
整理这两名访谈者的说法,我们认为,手动玩家对於角色认同的来源,
「他人的眼光」占相当大的比重.手动玩家皆认为BOT摧毁线上游戏的阶
层体系和这一个体系所带来的崇敬与荣誉.
17
其次,他人的眼光的相对—「角色的表演」也缺少观众的注视:
用BOT挂大的角色,就算是自己的角色,也看不到成长的过
程,对那个角色不会有爱情.(访谈者A3)
二, 手动玩家对於BOT的看法:顺从/发声/出走
上一段我们提到玩家认同来源主要有两种:「他人的眼光 ,和「角色的
表演 .这两个重要的概念影响玩家进行游戏的态度.除此之外,玩家对於
BOT的出现,还认为因此而摧毁了游戏的公平性.
以上这些对於玩家进行游戏的影响,使得玩家产生以下几种调适行为:
(一) 顺从
面对BOT数量庞大和肆无忌惮的占据RO,不少玩家表现出无奈的态度.
有朋友在使用,但也不能怎样,毕竟是朋友,也避开与他们
谈bot的事情.(访谈者A6)
我玩游戏本来就不是来跟朋友吵架的,他们高兴怎麼玩,我
不会想要干涉.虽然觉得bot不好,但是我不阻止他们侵犯别人
的权益,算是自扫门前雪吧.反正他们挂的bot又抢不到我要打
的怪.(访谈者A3)
玩家甚至会同情使用BOT的玩家,
可以理解他们为何用bot,也许是想要深入游戏又兼顾学业.
(访谈者A2)
之所以继续待在RO,往往是朋友的因素.
只能说他的附著力变低了!很多原因会待在里面,只有部分
的附著力下降.而olg因为可以遇到朋友.(访谈者A1)
我们认为,如此一来,线上游戏内容比重,游戏成分降低,反之沟通成
分升高.
(二) 发声
不只默默看待BOT摧毁游戏的价值而已,访谈者中有玩家会寻求两种
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方式表达自己的不满.第一,向游戏管理者检举:
去叫GM来捉,在甲虫区,跟GM讲他们的座标,不过其
实没有什麼作用……最近有在抓,不能说没有在抓.抓了15个,
冻了3个.我和GM提完,没有看到名单list.(访谈者A1)
第二,利用本身的能力,进行直接的回应与宣泄:
不理它!或者太烦了就传走它! (访谈者A3)
我会叫BOT走开,叫他"死BOT".(访谈者A1)
(三) 出走
出走的案例很多,
会,先前玩金庸就是因为太多外挂才不玩的.(访谈者B2)
就是因为bot问题离开ro的.(访谈者B4)
其中,当我们问假设性问题:「如果BOT合法,你还会待在 RO里吗 」
玩家们纷纷表示不会再继续待在RO了
嗯!这是个假设性的问题.让我想一想,我那时候说不定
已经不玩RO了!因为到时候遇到的都不是活人.(访谈者A3)
我们认为,手动玩家对於BOT的看法,表现出手动玩家的认同来源一部分
是「游戏的公平」.这也是许多玩家呼吁并强调的,
BOT把整个价值性毁坏了! (访谈者A1)
这样子很奇怪阿,我辛辛苦苦练这麼久,他挂一下就挂出来
了,降子会破坏公平性阿!……不然每个人都可以用外挂挂出来,
那干麻还要来玩游戏呢 (访谈者B1)
三, BOT玩家对於手动玩家的看法
使用BOT的玩家,看待手动玩家和使用BOT的玩家会把说词指向「价
值观 ,更进一步的说,这价值观指的是玩家对於游戏的看法.
BOT的使用是个人的价值观问题……游戏就是要让自己玩得开
心……玩游戏的态度,不应该被游戏所控制(访谈者C3)
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有趣的是,使用BOT的玩家对於BOT的看法都有其正当性的理由.例如上
述的C3认为玩游戏被游戏玩,使用BOT是表现自己能力并且「玩 游戏.同样
地,把BOT拉到另外一个层次来谈的访谈者A4,即认为olg主要的功能是沟通
而不是游戏:
玩olg最大的特色—聊天,练功只是让人不要太无聊……觉得ro
的游戏性不好……觉得自己玩得很free!(访谈者A4)
这一部分,我们认为使用BOT的玩家的积极认同型式是抵抗性的认同.抵
抗主流论述的建构,并开创另一层次的论述.不过,吊轨的现象是使用BOT的
人在BOT的细致操作,令人百思不解:
有朋友使用无限苍翅被抓,要设定得很安全,像是看gm会下线,
1-2hr再上线之类的.(访谈者A4)
请他们要设定好.(访谈者C3)
四, BOT玩家对於BOT的看法:疏离
(一) 疏离的客体
使用BOT的玩家的角色认同都非常低.例如我们访问A4时,A4对於BOT
的点数值记忆模糊并急於撇清地说:「铁匠69吧!这是bot我不承认是我!」
RO游戏有明文规定不准使用BOT,会执法剔除玩家使用BOT的角色.有趣
的是,BOT玩家对这项执法表现出漠然的态度:
正被砍就不要玩了,我有一个同学就有被抓到后来就没有在玩
了,,,,,,对对对BOT,因为我们也没有那麼多时间耗在上
面麻,然后既然放著也是放著,那就挂著吧!你不要去跟别人讲
喔!,,,,,,有阿,还有人被抓到,我们实验室也被抓好几个
阿,大概被抓了五六次,不过也就不玩拉,没有什麼损失.挂BO
T到也还好拉,如果他们抓的到的话我就给他们抓阿,我无所谓,
我是不会看的很重,因为有些人是看的很重是生活的重心,像是我
那个学生.(访谈者B3)
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抓又怎麼样 BOT还是一样多.(访谈者C1)
我们认为,使用BOT的玩家对於角色的认同来源,往往是同样使用BOT的
玩家,也就是对於该使用BOT的社群的认同度高.也就是BOT玩家会以社会团
体来作为合理化的说辞.
BOT就是线上认识的朋友给的.(访谈者C3)
研究室中的朋友都有在用,不觉得怎麼样.就是没时间,我怎麼
可能像你们学生整天挂在那边练 (访谈者B3)
(二) 使用它
对於BOT的看法又可以更细致的切割,意即除了BOT玩家怎样去看被放置
的BOT,而BOT玩家上线时,他又怎样看待这一个角色呢
1. 给予帮助
第一种类型的玩家,还会在意游戏的规则,我们认为这是一种
目的理性的行为.
像是C3挂BOT主要是为了打宝,除了自用外,他还会顺便帮
朋友打宝.挂BOT时所得到的战利品,C3大都直接卖NPC赚钱,
较有用的初级装备则是挂商店低价卖出.
2. 不去在意游戏了
前面我们有提到,使用BOT的玩家(A4)认为RO是一个沟通的平
台,而不是游戏的场域.游戏中必须要的「练功」就变成由BOT来执
行,玩家上线主要都只是在沟通而已.
早上起来大概就已经十点了吧,去学校就先看看机器人挂了
没,把东西清一清在把机器人挂上去,晚上晚一点在上去看一
下,,,之前每个星期六都会玩一整夜,那现在比较少了,要练
的话交给机器人去练就好了阿,现在上去的话就是跟朋友聊聊天
阿,看看有没有人需要帮忙之类的.(访谈者B3)
上ro时,不一定要待多久,如果有人就一起聊天.没朋
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友时打怪物很无聊,除非是有人要组队打.玩olg最大的特色:
聊天.练功只是让人不要太无聊.(访谈者A4)
因此,我们认为玩家的认同来源可以简单地整理如下表:
手动玩家 BOT
手动玩家 认同来源:
他人的眼光
这一点比较倾向角色认
同:角色经营
认同来源:公平竞争
BOT 抵抗性认同
漠视规则
对於BOT角色认同度
低,社群认同度高.
(表2.2 玩家的角色认同来源)
图2.1 拉BOT火车
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第四章 角色认同:玩家如何看待其所创造的游戏角色
在本章里头,我们想要探讨有什麼因素可能影响玩家对於其游戏角色的看
法.在日常生活中,我们要肯定自己往往要透过别人来完成-需要别人肯定了我
们,我们才能肯定了自己(或是我们才容易肯定自己).在这里我们尝试著类推,
在线上游戏中,我们要肯定自己的角色是不是也一样需要别人先对我们的角色给
予肯定
在进行游戏中,玩家看待自己角色的看法是不断地在进行变动与调整.别人
给予我们角色的评价透过许多管道传递给我们,也影响我们对角色的看法.随著
别人肯定我们角色的程度,将加强我们肯定自己角色的程度.在游戏中角色并不
完全等同於玩家,两者间是有距离的存在,虽说角色是我们玩家所操控,但严谨
来说别人互动的对象是我们的角色,是他们在游戏画面中所看得到的那个角色.
当我们的角色作出符合其他人期待的行动,将因此得到他们的赞许.进一步来
说,在游戏的进行中,我们常常是想像著别人对我们角色将会有哪些期待,而尝
试著尽力去达到那些期待以得到别人的赞许.反挂BOT玩家因为自己遵守了游
戏规范,而挂BOT玩家违反了禁止BOT的游戏规范,而容易对挂BOT玩家的
角色产生鄙视的看法,而对自己的角色给予正面的评价,也预期著别人也同样会
给予正面的评价.我们综观本组的访谈纪录,发现反挂BOT玩家所得到社群支
持较大,相较之下挂BOT玩家就低调许多,除了挂BOT本身违反游戏规范外,
有些挂BOT玩家也坦承挂BOT并非是个正常途径的游戏方法,也对造成游戏的
不公平,他们也认为挂BOT不可能合法化.除了遵守游戏规范外,符合游戏精
神或符合现实生活里一般价值观,玩家也会预期将得到社群的支持与正面评价,
同时自己也会对其角色给予肯定.玩家们(不管本身挂BOT与否)就常常提及挂
BOT是种破坏游戏精神也是不劳而获的行为,本组在访问A6,B1,B2,C1都
曾听到类似的讲法.因为挂BOT是种不被肯定的行为,连带著也使得用BOT练
出来的角色无法和用手动练出来的角色得到一样高的肯定.
23
另一方面,倘若别人否定我们的角色,也将同样会影响我们对自己角色的看
法,或是对我们造成一股舆论压力.像是玩家A2的角色被其他玩家批评,劝他
直接砍掉重练,A2因此心情激动到想哭.随著我们参与团体程度的深浅,所受
到的影响强度也将有所不同,像组队或是工会就是种团体,而A2就是似乎没达
到其工会的期待,剑士升级过慢且与工会互动少,就遭到赶出工会的待遇.
前面提到其他玩家对於玩家创造的角色肯定程度将会影响玩家对其创造角
色的肯定程度.下面要接著探讨使玩家可以对其创造角色产生同一感,甚至将该
角色视为玩家自己的影响因素.因为即使玩家对於自己游戏角色再如何肯定,其
角色与玩家的距离仍是无法消弭,肯定一回事,把角色当作自己又是另一回事.
在这里我们觉得最主要的影响因素为「玩家与其角色关系的密切程度」.这里的
密切指的是「玩家对其角色的投入」,包括了玩家对其角色培养的过程中付出了
时间,精神与其他的主观性投入.玩家在其角色成长(或培养)的过程投入了多
少 参与了多少 这一因素我们从挂BOT玩家对於其角色的态度所推得.
有些挂BOT玩家因为「本身对游戏的态度」等原因,而没积极参与其角色
的培养,与角色扮演的进行.我们访谈还发现不少玩家进入RO的动机一开始并
不是为了角色扮演而来,他们是为了巩固人际关系才来玩RO的,这种情形将影
响了他们对线上游戏的认知与态度.此外,我们发现还有些人的对线上游戏的态
度是来自於先前的游戏经验,换句话说他们是带著别种游戏的习惯与价值观来玩
线上游戏.像A4认为玩olg最大的特色—聊天,练功只是让人不要太无聊,否
定了练功升级是种角色扮演过程.甚至受访者C3认为游戏角色只是自己进行游
戏的「媒介」,BOT是使自己角色变强的工具.这里可以看到抱著类似想法的玩
家对於角色就是一种非常疏远的态度,在使用BOT后更是甚少直接参与角色培
养的过程.虽然他们参与了角色扮演的游戏,可是他们的行为让人感觉不到他们
是在进行角色扮演.当其角色因挂BOT被抓而必须删除时,他们的态度也往往
是冷漠的.
此外,有许多挂BOT玩家使用BOT的理由常常是「没时间玩游戏」,所以
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挂BOT来让角色可以继续打怪升级.此类挂BOT玩家并没有如前一类玩家般对
其创造角色采取非常疏远的态度.但我们从访谈内容仍然看到他们与自己角色的
疏离.我们推论挂BOT导致了他们与其角色相处时间减少,使得玩家容易与其
角色产生较疏远的关系,甚至产生疏离,当然也更不可能对其创造角色产生同一
感.有些玩家试著分析挂BOT玩家的角色对待态度-A3认为用BOT挂大的角
色,就算是自己的角色,也看不到成长的过程,对那个角色不会有爱情.相较之
下,受访者A2提到用手动操控出来的角色会比较有感情,甚至A2会因为其他
人对其角色的批评而气到快哭.那手动玩家面对「角色删除」事件时又跟挂BOT
玩家有什麼分别 手动玩家删除角色往往是角色重练或是想尝试玩别个职业,他
们通常会花许多时间去考虑是否真的要删除该角色,甚至最后放弃重练的念头;
挂BOT玩家对於角色重练就采取一个较洒脱的态度,认为「反正挂BOT,一下
就重练回来了」.两者比较起来,真的可以看到手动玩家比挂BOT玩家更重视他
们的角色.
无论是从挂BOT玩家对待其角色态度,或是从手动玩家对待其角色的态
度,我们都可看到玩家对於其角色的投入程度确实影响了其对角色的看法与关
系,也决定了同一感之发生可能与否. 25
第五章 结论
在现实世界中,人与人之间的互动是以各种符号作为中介,包括语言,文字,
肢体动作,面部表情等,而人类互动的独特之处就在於,人类所传送,接收,阅
读与回应的信号乃是具有象徵意义的.人类的自我即是在符号互动的过程中,也
是透过符号而发展,它使得个人可以认识自我.在线上游戏的世界里,人的互动
似乎更能突显这种有象徵意义的符号互动,因为玩家之间的沟通几乎全依赖文
字.玩家可以将他的游戏角色作为一客体,进而思考在某一情境中其他角色会如
何看待这个角色,透过其他角色,玩家可以想像出某个「自我」.
玩家之间的互动全藉由文字,表情符号或角色的各种动作,这些符号可说都
是属於玩家所给予(gives)的表现,也就是用以传递讯息的符号,这又不同於日
常生活中的互动,除了有「给予表现」之外,还有「流露」(gives off)出的表现,
也就是个体在互动中无意间流露出来的有意义的符号.线上互动的符号都属於
「给予表现」,玩家在决定让角色说什麼话,做什麼表情或动作前,可以有思考
的时间,而非直觉地作出反应,因此这些经过玩家安排所表现出的符号,可以说
是玩家为了角色而设计的,当角色在说话,做动做时,也就是玩家在进行这个角
色的印象管理.
而在BOT出现后,玩家之间在线上游戏里的互动模式又产生了冲击.BOT
除了影响游戏的公平性之外,也改变了玩家之间传统的互动模式.当一个手动玩
家遭遇到BOT时,他会感受到这个「机器人」与「血肉之躯」的差异.「机器人」
不会主动与他说话,也不会对他有所期待,只会依循设计好的程式作出机械式的
动作和反应.玩家面对的是一个冷冰冰的空壳子,玩家与BOT的关系谈不上互
动.玩家与BOT间也不会像他与手动玩家互动时拥有的那种彼此期待,推测对
方反应等心理状态,因此玩家可以明显得感受到面对手动玩家与面对BOT时的
差异.既然玩家感受到了差异,他面对BOT的态度与面对手动玩家的态度就会
有所不同,而不同的玩家面对手动玩家与BOT的态度也会有差异,如同第三章
之中所规纳的四种情况:
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一,手动玩家看待手动玩家:「疑神疑鬼」与「难能可贵」;
二,手动玩家看待BOT:「顺从」,「发声」与「出走」.
三,BOT玩家看待手动玩家:突显出玩家之间对游戏看法的差异.
四,BOT玩家看待BOT:角色与玩家自身的疏离.
以下将线上游戏玩家概略分为手动玩家与使用BOT的玩家,讨论两类玩家
与他们自己角色的关系.
手动玩家与其角色的关系
手动玩家的角色在线上游戏中的行为全由玩家自己操控,玩家与角色是时时
刻刻在「并肩作战」的.如此看来,与使用BOT的玩家相比,手动玩家与其角
色的关系是较紧密的.如同本章第一段所述,由於手动玩家亲身与游戏中其他角
色互动,於是他获得了一种「发展自我」的机会.当玩家与其他角色互动时,他
往往会注意他们如何看待自己的角色,在他人(观众)眼光的注视之下,玩家会
对情境加以解释,并且根据游戏规则,推测并作出有利於自我形象的行动.换句
话说,他正在执行线上游戏中的「自我表演」.
高夫曼的自我表演理论,以剧场和舞台的比喻,将互动的领域分为前台和后
台,在正式的前台(frontstage),人们有意识地操控并调节姿态的传送,以便引
起他人的有利反应,让这些反应符合自己理想的自我概念,并符合情境的规范性
要求.在后台(backstage)的领域中,人们会比较放松,不那麼注重形象,也可
以有一点隐私.线上游戏的一个特色即是,它不同於一般的舞台剧,而较接近於
皮影戏或布袋戏,玩家坐在电脑前面(后台)操纵电脑萤幕(前台)上的角色,
依自己的期望使角色做出行动.
在线上游戏的世界这个大前台里,每个角色的背后都有一个玩家(不包含
BOT在内),角色在这个舞台上表演的道具包括文字,表情符号,肢体动作,衣
著等,运用这些道具可以成功地做好角色的印象管理(impression management),
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营造出一个表面,向观众(其他角色)展示了玩家的某个自我,而这个表面也有
可能是虚伪的「假面」.当然,如果是BOT,就没有这种自我表演的机会.
当手动玩家与其他手动玩家相遇时,由於BOT充斥在游戏中,他因此怀疑对方
是否为BOT,当他知道对方同为手动玩家之后,就有一种如获至宝的感觉.同
时,从对方的角度来看,对方可能也在猜测他是否为BOT,他意识到对方对自
己的怀疑,又由於游戏中存在著鄙视BOT的风气,所以他不希望自己被人视为
BOT,於是会尽力使角色活泼化,人性化.也就是说,他希望自己表现得像个活
生生的血肉之躯,他是人,而不是BOT.此时玩家与角色成为一个生命共同体,
共同向其他角色展现出自己是人的事实.
当手动玩家与BOT相遇时,会表现出顺从,发声或出走的态度,在这些不
同的态度中,角色的独特性被突显出来.玩家根据自己在日常生活中的经验以及
其人格特质,藉由其角色对BOT作出不同的反应.在这种情况下,角色与玩家
更为贴近,观众可以藉著角色表现出来的行为以推想玩家的个人特质.就在这样
的互动与自我表演的过程中,玩家将某一面向的自我施加给角色,也就是说,角
色是玩家某一自我的具体展现.
BOT玩家与其角色的关系
对於线上游戏的玩家而言,他创造角色时,虽然受到游戏基本设定的限制(只
有数个基本的人物造型可选),但藉由头发,服装颜色的选择与搭配,他仍然可
以赋予这个角色独特的造型.在正式进入游戏之后,玩家也可以依自己的想像与
喜好来经营角色,譬如在角色升级时他可以自由配点……在游戏的过程中,玩家
的想像力和创造力得以充分发挥.
然而BOT出现以后,改变了玩家与角色的关系.原本角色的升级需要玩家付出
时间与智慧来经营,也正是在这样的过程中,每个角色的独特性得以展现,玩家
也藉由角色来突显他某一面向的自我,而BOT的存在却将玩家与他创造的角色
分割开来.玩家不必再长时间坐在电脑前面,操控角色的行动与谈话,他只要用
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滑鼠轻轻点两下,启动BOT程式,角色便能像机器人般自己行动.换句话说,
角色不需要玩家的操纵就能够参与游戏,连系著角色与玩家的那条线被切断了.
虽然玩家也有亲自操纵角色的时候,但在使用BOT时,他的角色在游戏中的发
展,升级,财富的累积等,都和他自己没有关系,即使这个角色最初是由玩家所
创造出来的.玩家与角色的关系是片断的,不连续的,他没有完全参与角色的「成
长」过程.
此外,BOT也使得整个游戏产生变质.游戏的趣味就在於每个玩家尽情发
挥自己的创造力以使角色的潜力获得纾发,如此一来形成了一种普遍的,共有的
「角色本质」,也可说是人的本质在游戏世界中的展现.而一旦游戏世界被BOT
入侵以后,带来的是越来越多的行尸走肉般的角色,角色趋於平面化而失去原有
的立体感与独特性,角色的本质就在BOT充斥的游戏世界中崩解.
在线上游戏里,原本角色等级的提升需要玩付出家时间与努力.有些玩家认
为自己玩游戏的时间不多,但仍然希望自己角色的等级能不断提升,因此使用
BOT.在客观条件不支持(没有时间或没有能力)而又有升级的欲望情况下,玩
家为自己使用BOT的行为找到合理的解释.如此看来,似乎玩家仍然重视他自
己的游戏角色,因为他会去寻求可供角色升级的资源.然而在玩家依靠BOT进
行游戏之后,角色就不再完全属於玩家个人,而从玩家身上分离出来.BOT玩
家还会以其他方式来建立自己使用BOT的正当性,例如建构自己的游戏论述,
把游戏视为一种与其他人通讯的管道.如此看来,玩家重视的是游戏的功能,角
色只是为了「使用」游戏而必须存在的,角色的重要性与独特性被淡化,玩家认
同的是角色的功能而不是角色,於是与角色的关系更为疏远.
29
参考资料
谬西
2003 《RO 是仙境 还只是传说》,初版,台北:鲜鲜文化出版社.
网 址
仙境传说中文官方网站: http://ro.gameflier.com/
Gravity官方网址: http://www.gravity.co.kr/
智冠全球资讯网: http://www.soft-world.com/
巴哈姆特电玩资讯站: http://www.gamer.com.tw/
RO韩国工会战网址:http://event.ragnarok.co.kr/GuildWars/
天堂台湾官方网址: http://service.gamania.com/lineage//index.asp
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附件一:田野资料与笔记
访谈标号:A1
时间:2003年4月24日14:25~15:44
地点:台湾大学校总区小福2楼摩斯汉堡
与谈人员:杨凯麟(访谈),三议杰(纪录)
报导人A1是67年次的男性,毕业於T大,目前没有固定职业,有撰写网
路文章,但主要还是依赖家庭经济支援.在RO上是以女角的型态进行游戏.
A1在接触RO之前,没有玩过其他的线上游戏(on line game,以下简称olg),
倒是有玩过不少单机游戏,例如机炸星云,和一些电视游戏.进入RO之后,因
为朋友的招募参加工会.
A1思想细腻,回答前都会思考,所以在对谈的过程中,常常会有思考的空
隙.不过,到了最后讨论BOT时,思考的空隙有明显地简短.首先他的细腻表
现在回答问题的层次感,当我们问他线上行为的时候,A1将自己的行为区分为
两个时期,「我觉得要分成两个时期来谈耶!以前我的角色是商人,就是买卖……
偶尔会趁人少的时候去练功,现在会在城市里发呆,看人家讲话……切换视窗作
其他的事情.不过这也要看收费的方式,像是包月的,一直挂就没有差,如果是
收费的话,就有不同.
问A1为什麼想要一直挂在上面,他认为:「这是方面让朋友找得到,而且
在家也无聊……想要……和其他人交流或只是在游戏里的公园里看其他人讲
话.」在交流这一个问题上,A1认为现在不会和玩家攀谈,「现在你遇到新的玩
家,你也不知道他是不是新的玩家.」
A1无意识地把手放在桌上作打字的样子,边针对我们问及他对於铁匠练功
情形的回答:「主要……不长…工会练习的时间是晚上人多的时间,而我多主要
是在上课的时间,也就是晚上五点前.」
「那你比较少练功,少跟工会团练罗.」凯麟接著问.「比较没有跟其他人一起
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练功.」A1回答.
「我把我玩的时候的情形讲一下……想到就是说……对於角色的态度和形
象有很大的关系,如果是可爱的角色,就可以耍白痴和装可爱」当说道角色的时
候,A1不由自主地浮出笑容,语调也变得轻柔.「如果是铁匠,就要凶一点.」
A1认为角色的形象对於玩家操弄角色有很大的关系,而继续深问关於性别和网
妖这件事,「有特定保密性别……因为当泄漏真实性别,可能会引起尴尬.在loki
server只有在RO才认识的人,不是真实世界遇到的人,所以不会跟他们说.」
「那你为什麼会想要玩RO呢 我们继续问当初列出来的问题.「基本上……刚
开始……测试版的时候,有一个学弟在炫燿玩RO,所以他就跑去玩,其他人也
就跟著玩.」
「在测试版他的加入方式,用某一本杂志的测试帐号,」这时凯麟说是e-plus,「大
概是2002六月开始测试版,八月开始正式收费.后来server开了很多,认识的
人就分散,table game的朋友到第二个server(loki),odin是后来继续开的.loki有
一些table game认识的朋友,其实真实世界认识的人不多.后来跑去odin去练,
因为loki人很多,当我到odin开始不久,下一个server才开.」
「后来开了学校,A,B都有去,」回到角色的话题,「角色即使练高了,想要帮
朋友打武器,可能方法有问题,30几级都升不上去.」
一般RO有三个角色,而A1练个三个不同的角色,「有一只铁匠76级,盗贼47
级,服事20几级吧,另外两只没有什麼兴趣练.」
问完了基本资料和线上行为,开始问关於报告主题 BOT的事情.A1表示听过
BOT,身边也有朋友使用BOT.至於什麼时候有听过bot,「事实上……事实上,
一开始并不太多,那时候他们有很烂的装备,很呆的个性,在一些很容易并不危
险的地图打怪和赚经验值,主要是赚钱为主.那时候甲虫…….,更进一步,有
了二转的BOT.」A1接著说,「更早之前,收费以前的BOT少,不知什麼时候,
开始抓不胜抓,二转需要时间,你不需要动,就让他有足够的时间去养他.用
BOT会比较固定,较EASY,没有战斗力角色.所以有战斗力的角色挂BOT,另
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一个角色在草丛吸经验值奇怪的组合.」
「身边有人用BOT吗 」我们接著问.「之前工会几乎骑士都会养BOT,但是自
己没有用,然后发现有二转BOT,觉得很难过,因为练商人不是容易的事,二
转事实上满辛苦的,而且是值得肯定的.而外挂BOT对於游戏是很大的冲击.
其实RO有很多种练法,因为朋友练习超级初行者一直不转级,练到高级.BOT
不多的时候,看到人鱼耳剑士(65)级,佩服初行者打高怪,看到祭司都会佩服,
因为这代表工会力量高,或者玩家有花心思.可是现在BOT出现了,第一个想
法都会怀疑这是不是BOT练出来的!」
「BOT把整个价值性毁坏了!后来我就退了原本的工会,和剩下的成员组工会.」
A1 淡淡地讲到.「反对BOT吗 」我们继续追问.「感情上很讨厌,不会去尊敬
BOT的玩家,BOT造成olg,RO的伤害.例如有些练功区,就不太可能可以去
练,像是甲虫区.」
「如果遇到BOT你会怎麼办 」凯麟继续问.
「我会叫BOT走开,叫他"死BOT".我在经验值58级的时候,调成和日本相
同,那时候山猪区有很多BOT,那时候我的铁匠还没有调,把技能全开,用光
SP之后休息一个半小时.去叫GM来捉,在甲虫区,跟GM讲他们的座标,不
过其实没有什麼作用.」A1说道.
「例如在凌晨五点的时候,地图上有五个角色,但是都不是活人.看不到活人吗
没有办法,没有禁止,不知道是不是公司政策 不过GM03 捉了很多BOT!」
A1继续说.
凯麟去买了饮料,让访谈继续下去.不过A1也对凯麟说:「你这麼有立场,会
不会被老师骂 」
「最近有在抓,不能说没有在抓.抓了15个,冻了3个.我和GM提完,没有
看到名单list.」A1有点无奈地说.
「公司如果在规章中禁止使用……而做到管理,并不是因为说…..合理性,如果
不禁止干嘛不在网站上让大家,事实上让大家玩,又提禁止.」
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我们以大陆金庸群侠传可以合法外挂,询问A1的看法:「可是基本上如果很多
BOT,那麼和人互动就会受到伤害,像是打怪的时候,玩家就无法和人互动,心
情就会受到影响.目前就成就比例来看,有些玩家会得到成就,但是也会让他们
变得很蠢.今天我会说olg重要的就是互动!自从宝物等级的重要性被BOT入
侵,相对性的老老实实的玩家就会被视为笨蛋.」
「如果BOT合法,你会使用吗 」终於问到最后一个问题.
「我是不会使用BOT的,基本上始有原因的.但是如果我继续待在 RO,我会
减低练功的比例,和赚经验值的份量.BOT猖獗,我是要打武器,但我不需要
去练功,我现在已经和99级没有差别了.也是因为不需要在获得地位的成就感.」
「那你会想要离开吗 」我们问道.「只能说他的附著力变低了!很多原因会待
在里面,只有部分的附著力下降.而olg因为可以遇到朋友.」A1再度提到朋友
的重要性.
「那如果你遇到BOT的玩家 」我们问.「那就要看交情而定,」A1回应说,「会
有不同的反应,像loki的工会,我的反应就很生气,然后就离开了.」
「为什麼 是因为不熟吗 」我们怀疑地问道.「这要怎样解释呢 」A1有点支
唔地说:「这本来就是视情境而有所不同的啊.以考试作弊来说,本来就是以"
谁"而定的.看关系如何!有些人用bot就会很无奈!生气!看不起他们!」
「往往比较好练的练功的地方,都被BOT占据,那麼一些比较等级低的玩家怎
麼办 心情会受到影响,还有怪和人的密度比,影响到物价,如果原本比较贵的
宝,如果有五只剑士挂bot自动买卖,那麼一天一只赚五万共有25万,就能出
比较高的价买宝物.一般的玩家就买不起,因为物价波动会比较辛苦,bot让某
些东西的物价变得很奇怪,例如甲虫卡变很便宜,因为BOT都打得到.Bot的玩
家越来越多.」A1说到.
就在结束之后,在等下一个访谈者,A1继续和我闲聊.他认为:「BOT越来越多,
就越容易被当成BOT,这样就无法表达善意,在古城遇到骑士,我就会觉得要
嘛他觉得很辛苦,所以有人带,要不然就是bot!」
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「以前代卖让别人多赚一点,不过现在就不想给玩家这种优惠,因为就像现实生
活中骗子一多,就要节省爱心.」
1. 重视互动
2. 强调朋友
3. 和现实生活得高度相关
关於BOT的说法:
1. 减少和玩家的互动机会
2. 减低对游戏中强者的尊敬
3. 物价波动
访谈标号:A2
时间:2003年4月24日15:50~18:12
地点:台湾大学校总区小福2楼摩斯汉堡
与谈人员:三议杰(访谈),杨凯麟(纪录)
A02 女 26 学生 大学 住在家中 有在打工
*何时开始接触电玩
从红白机开始玩游戏
*玩RO的时间
一次RO约三,四个小时
一周约有三十小时在RO
*关於工会部分有什麼经验吗
没有固定的工会
加入工会的经过
常常似乎是升级慢的关系被踢了
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36F的故事 与一个男玩家(扮演女弓箭手)一起练
被搭讪加入工会
被问年龄,是否有男友→居然说没关系有的话还是可以追
推给朋友 结果因为年龄太大就不要了(怒 竟然歧视小妮的年龄)
故意恶作剧在离线时叫朋友「36F的小妮」 会长立刻起身,态度一转大献殷勤,
带小妮练功,一时很怒就骂了声「靠」 结果就被踢出工会了
另一次参加工会 因为剑士升级太慢了,又不常和工会里的人互动,后来也就被
踢了
*有几个帐号,角色 玩多久了
拥有两个帐号 三个女角 四个男角
游玩经历一个半月快两个月左右,一开始用男角,练得很辛酸,没有人欲愿意收
她加入工会
后来玩女角,觉得女角比较可爱,之后就改用女角
在线上主要是和大家朋友聊天,或是出去玩,因为OLG的故事性低
现有角色最高练到法师42级
*通常自己打或是和人组队
通常不会组队,都一个人打
或是加入「徵xx级xxx…」的组队或是找朋友一起练,比较被动於和人合作
*为何一个人打
想要到处看看
一个人不易升级,但是组队就可以越级打怪
常用法师与朋友的暴力服事一起打怪
觉得RO其实很无聊,并不会说很好玩,玩久了也会觉得单调
不同於一般的RPG,大约60小时左右的努力,就可以看到感动大结局
*在玩RO前有接触哪些类型的电玩游戏
最近有玩的游戏有PS2的王国之心(RPG),波波洛克罗伊斯大冒险(RPG),恶魔猎
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人(ACT),魔戒(ACT)
*有使用过bot吗
没有用过bot
*是否有愈到bot的经验
应该有愈到bot,有一次遇到有人抢怪,以为是bot,就对那人骂「奸」结果才发
现不是,之后就都不敢笃定对方是否是bot
常在蚁洞被抢怪,认为应该是没有设定好的bot所为
常常一只蝙蝠出现在身旁,就有五六只骑士冲过来打然后一哄而散
被抢怪觉得很气(很怒)
然而逃跑时也没有人救 觉得这个世界很冰冷
*通常什麼时候上RO
一般玩RO的时段是傍晚六,七点到午夜一,两点左右
*对bot的看法
觉得挂bot是有目的的
如果合法考虑用bot,可是bot也有坏处,如ro东西变得很贵
卡片价值变化,因为bot钱多→物价上涨
像蛋帽,新手买不起,有钱的会想要自己打
练功的乐趣,新鲜感,职业乐趣
去蚁洞捡bot的东西(没有罪恶感)
为何无聊—重复升级,打怪
其实还不是很清楚bot对自己的影响
不过可以理解他们用bot
知道有人在用bot→想要深入游戏又兼顾学业
没有对bot有特殊的报复行为
但是有人靠bot卖帐号赚钱
*会因为bot而想离开RO吗
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会待到我烦为止
玩游戏的想法不同:玩单机爽就好,但是玩olg会影响到别人
*其他的状况
→如果遇到冲突 更糟糕
自己有时也会不小心的抢怪
(朋友要我不要捡骨)有时会不知情的捡骨
认为捡地面上的骨没有什麼不对(无主物)
常常被朋友笑自己打的慢
自己不想冲等,不是想要打强怪
有一次和刺客组团,刺客对我说他是第一次遇到不会觉得一只4%太少的玩家
有些女角有功可以陪练,有装备可以拿
觉得有女生让一堆男生帮练还让帐号给别人用,觉得这样自己的努力算什麼(不
平衡)
朋友要我不要太重视武器,却又说我练功太慢
ro反映出许多人与人的问题
朋友自己练得辛苦→对自己要求严格,道德感高→把价值加到别人身上
如果有公,有bot,有其他人献殷勤的话,一些难以达到的目标变得可能
作弊是台湾人的天性
*如果bot合法的话,是否会去使用呢
如果合法会用bot,但就不会玩久了(觉得反而不是因为bot太多的影响)
一只只去打的人,会比较有感情,在乎游戏
有人跟我说她的公三天job就有40级,叫我乾脆砍掉重练,我当场气到要哭
对角色有感情,有期望—长的好不好看都是我的女儿呀
bot减低人与人间的互动,对游戏有伤害
不想急著冲等,因为遇到75级骑士的无力( 忘了)
玩的时候看到各种朋友不同的面貌以及人情冷暖
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*为什麼来RO
动机:增加与朋友的时间,互动
大家都玩了一年多,自己若是带著比较的心态一定会难受
A2田野笔记
A2本身在谈话过程中,有多次强调游戏本身的主要问题不是在BOT而是玩
家的心态上面,虽然说BOT也是其中一环,但是她更在乎的是游戏中的不平等
关系.
感觉上A2在关於BOT的立场上想要表达相当程度的混沌中立,认为自己可
以理解为何有玩家要使用BOT,觉得只要对方不要干扰到自己即可.但是在之
后的访谈中又提到网路游戏不是想单机游戏一样只顾著自己玩的高兴就好了,并
也提到自己若是使用BOT,可能很快就会离开游戏.
这种双重标准的建构可能是因为A2身边的朋友所致,A2有提到她身边有的
朋友一路手工练上来,游戏中的道德感高,对她的行为有相当程度的约束,她对
於对方把自身要求的价值加诸在自己的身上感到困扰.一方面可能有部分接受了
对方的价值,一方面可能有违逆对方价值的想法,因此有了这样的双重看法吧.
访谈标号:A3
时间:2003年5月1日19:16~20:50
地点:台湾大学校总区小福2楼摩斯汉堡
与谈人员:杨凯麟(访谈与校正访谈稿),三议杰(纪录)
Background
傍晚滂沱大雨,耽搁了原本6点的访谈,直到6点40左右才在摩斯碰面.
A3披著一头乌黑的直发,根据她的说法,直发是玩角色扮演的女性玩家所必备
的条件.而A3的行为举止可以用「温柔端庄」形容,讲话慢条斯理,而且抿著
淡淡的微笑,动作不会夸张.
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另外一个可以形容A3的,大概是「可爱」,在访谈的过程中,A3把双手静
静地放在桌上,遇到情绪激昂的时候,不时做出中指与食指交叉,并发出可爱的
声音「呼~~」.
进入访谈之前,A3向我(纪录)介绍少女(这是角色扮演中对於一种女性角色
的称呼)的另一项必备物品—手工艺饰品,这种饰品是利用手工串起小珠珠,做
成手机吊饰和手环之类的装饰品.看著她的愉悦神情,让我觉得A3很喜欢自己,
也很乐意与别人分享.
A3讲话用有两项特色,一个是简洁,一个是条理.A3回答往往都是「短句」
构成,不会有太长的句子,不过在比较后面的对话,短句才比较伸长.而A3会
把想要讲的话,在脑袋中整理才会缓缓地从口中道出,同时讲述的内容也一件接
著一件,段落分明.
不过,在访谈过程中,对於纪录比较为难的是无法进入访谈的情境中.发问
者(凯麟)和A3在卡漫社或者说是在「角色扮演」的文化的用语和默契,让身为
纪录者的我无法掌握其脉络,而他们也声明他们在玩游戏,这是这一份田野笔记
的局限.
另外,这一次访谈虽然有用录音笔,但是因为访谈时的背景音太大,导致录
下来的访谈根本派不上用场.
个人资料
A3目前就读T大财金系五年级,平常自己有打工赚零用钱并且在外面租房
子,也有依赖家里的经济支持.至於一天的生活作息,因为A3修习教育学程延
毕,学分数比较少.所以一天大约睡五小时,一起床就会上线,平均在线上的时
间大约四小时到八小时不等,不过也会整天24小时挂在线上.
线上行为
A3参加卡漫社,为了想要维持人际关系,加上朋友鼓吹下开始玩RO.当
A3一进就参加了由卡漫社朋友所主导的工会,而这一个工会里的成员,也是和
A3现实生活中的社会网络重叠.
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「呃!参加工会的时候主要是拉拔新手,至於如果想要升级的话,就会
solo!」A3笑笑地回答,「有几次参加陌生人的工会,不过很快就离开了.」
「和陌生人建立关系是没有意义的!」A3斩钉截铁地说,「因为我认为线上
的朋友没有办法成为现实生活中的朋友,那样子没有什麼意义.」
「通常和已经认识的玩家一起活动.」A3回答,「像是要打怪的话,和认识
的人一起打为优先,甚至我会觉得这是一种义务.」
「为什麼要练功呢 凯麟问到.「希望可以等级练高后就可以帮助别人,也
有成就感影响.」
「你有被抢怪的经验吗 」我们还是绕在线上行为这一部分讨论.
「哈!哈!哈!有!」A3直接爽朗地回应,「通常抢怪有两种,一种是
BOT,遇到BOT我就会放弃,另外一种就是活人.」
「那你有搭讪或被搭讪的经验吗 」我们继续问.
「常常啊!有人说RO是变相的聊天室啊.常常会看到路上有人徵公徵婆
的,」当谈到这段经验,A3的语调变快了,「看心情决定要不要搭讪人或被搭讪.」
「听你的经验,你很常带新人 」我们问.
「对啊!」
至於买卖东西部分,A3因为在游戏中的角色是商人,所以常常会买进卖出.
买卖的东西分成两种,一种是实用性的,也就是为了特殊目的才会购买的物品.
另外一种是A3认为「女孩子应该要有的东西」可以用来表现人格的东西.
说著说著,A3 微怒地敲了一下桌子,说她有一次为了买一个东西(MVP头
饰:花冠)花了九个小时排队,那时候又恰逢RO断线,所以就一直排队等玩家
上线.结果那一个东西花了她那时候2/3的财产,约150万元才买到.
角色认同
A3主要有一个帐号,同时有另外一个辅助帐号.从去年九月开始,总共有
四个角色,其中有一只82级的巫师,还有法师和商人.(关於服事的状况不清楚)
谈到角色取名的时候,A3噗ㄔ一笑,回答说她是用用她喜欢的漫画中的人
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物当作线上游戏角色的姓名.(补细节)
而A3曾经删除过角色,因为她觉得她的分配不好.(补细节:技能点数分配
不够理想.)
不同的角色,A3大致上会把各个角色的交友圈分得清楚,也就是不同角色
会有不同的交友圈.不过也会有小出错的时候,而遇到这种窘境,A3大半会装
做路上热心的陌生人,来化解不协调.但是A3不同的角色却大致都会参加同一
圈朋友所创立的工会;只有在实际生活圈中也接触的朋友面前,她才会揭穿各个
角色其实都是同一位使用者所创造的事实.
A3认为她有两种人格,一种是工作式的,另外一种是人格式的.「就算是女
儿也会偏心啊!」A3以线上游戏常讲的女儿论来看待自己在线上玩的角色,「我
主要使用的人格会有两种,一个是爱吵闹的小朋友,」A3边做可爱的手势,「另
外一个就是调停用的大姐.」
「在游戏里调停别人吵架,调停到生气的时候,我就会直接打电话给知道状
况的第三人发泄:『喂!老大!你们家**怎麼这样啊』」A3做起打电话的手势,
边模仿生气的样子说著.「但是游戏里的大姐角色绝不能生气,也从不使用表示
不悦的表情符号,因为那是她的人格设定.生气的是我,是背后的玩家在生气,
但是不能影响游戏环境中的角色表现.所以我会寻求现实生活中的其他管道,把
不悦的心情另外发泄掉.」
而交谈中的表情符号,A3也相当熟练,她会常常使用微笑 和流汗^^||来表
现情绪.
游戏
除了RO以外,A3没有接触其他的线上游戏.而且也不常玩RPG(角色扮演
游戏),A3认为那太浪费时间.但是,A3有玩很多单机Game的经验.
平常A3会上巴哈姆特BBS站,而且也会浏览中日文的游戏网站,但是A3
说:「我的朋友会主动把资讯丢过来,我只要被动吸收就好了,不需要主动.」
BOT 42
「呼~~」A3用她一贯可爱的手是和语气表达她有遇过BOT,而且当她一进
入RO就遇到BOT了.
「那你身旁的人有人用BOT吗 」我们问.
「有一次和一个表弟谈到RO,他就说,ㄡ!是那一个BOT做很好的网路游
戏啊!」A3以一个例子来谈RO,后来A3表情有一点凝结,想起许多回忆,她
认为BOT否定了「手工玩家」的意义了!
「那你遇到BOT的时候会怎样反应 」继续追问.
「不理它!或者太烦了就传走它!」 A3很快地回答,「不过因为实在太多
了,后来几乎都不理它们.」
「现在遇到活人会很兴奋,尤其像是在海洞那种地方,」A3继续谈她和BOT
的经验,「不会想要去密语GM跟他讲,因为GM只会处理高级区的BOT,像是
金三,人四,我可能受巴哈洗脑,认为公司需要一定数量的BOT,这样才可以
经营下去.」
「那你会阻止身边用bot的人,要他们不要使用bot了吗 」我们继续问.
「一开始会想要阻止,后来就算了,」A3回答,「这多少有一点自利心态」
(自利心态不确定)「我玩游戏本来就不是来跟朋友吵架的,他们高兴怎麼玩,我
不会想要干涉.虽然觉得bot不好,但是我不阻止他们侵犯别人的权益,算是自
扫门前雪吧.反正他们挂的bot又抢不到我要打的怪.」
「大陆金庸群侠传合法使用BOT,你觉得怎样 」我们以大陆的例子问.
「日本也没有禁BOT,但是光用bot把角色练高的话,人格并不会有随著角
色成长应有的改变,练功中本来应该可以交到的朋友数量也不会增加.」A3有
点焦躁地说.
「如果真的合法的话,你会继续玩下去吗 我们问.
「嗯!这是个假设性的问题.让我想一想,」A3隔了五秒多才缓缓地说,「我
那时候说不定已经不玩RO了!因为到时候遇到的都不是活人.」
「用bot挂大的角色,就算是自己的角色,也看不到成长的过程,对那个角
43
色不会有爱情.」(这一句话我不知道是什麼意思!)
「如果你们不再问,我就不答了,因为其他的都是社会性的问题,关於人际
关系.」A3微笑说到.
「RO都会标榜谈恋爱,像会叫做爱情竞技场,宠物情人(不确定名称.),
可是这是个不适合谈恋爱的地方,因为要练功,就会让体贴对方的心降低.」
A3说.
「除了在RO上,你会不会用MSN还是BBS 」我问.
「会啊!但是看到的心情不一样.像MSN群组会设RO星人和做报告的,
这两种人上线,心情完全不一样.」A3笑笑地答.
「日本的RO环境里,会有比较多人愿意玩像和升级无关的游戏,例如合唱
团,在同一个时间,同一个地方一起打出歌词来,」A3说,「在我们现在台版的
学校工会里,也还保留有捉迷藏和萝卜蹲这些.以前还会故意在每次上课跟下课
的时候让牧师敲钟,可是现在,因为工会里面重视练功的朋友越来越多,就不见
得能每次都能找到牧师来敲钟,玩各种其他游戏的机会也慢慢越来越少.我想这
是因为玩家可能都会慢慢被游戏制约,变得追求升级,打宝的快乐,而忘记游戏
还有各种其他玩法.」
「或者像是游戏里的婚礼等种种典礼,都是由用心的玩家去花时间策划的,」
A3继续说到,「这和纯文字环境的MUD一样,文字描述越精细,感觉就越精致,
越可能接近真实.」
1. 角色的风格,也是A3强调的人格,细心经营自己的角色.
2. 强调线上游戏的互动.
3. 喜欢带新人.
访谈标号:A4
44
时间:2003年5月8日17:30~18:20
地点:台大地理系研讨室
与谈人员:三议杰(访谈),杨凯麟(纪录)
*通常在哪RO
在家中或是社团ro
*玩RO的时段
通常一点就会睡觉,上网时间不一定
*什麼时候开始进入RO
去年9,10月测试版快结束时进入游戏
*为什麼来玩RO
因为社团同学的介绍,以及为了打破ro结界
*有接触过其他类似的游戏吗
以前玩过mud,现在没在玩了,因为很无聊
└互动比较少,打宝心比olg重,升级速度慢,人情味低;但是反而好要东西
*一次都玩多久
上ro时,不一定要待多久,如果有人就一起聊天
没朋友时打怪物很无聊→除非是有人要组队打
*角色有哪些 是否加入工会
有工会,主要是牧师(77)
还有猎人(63)(等人组队而不敢升级)
铁匠(69)—bot,不是我(不承认)(睡觉时就挂)
*最常用的角色是 自己最喜欢的是哪一个 为什麼
最常用,最喜欢用的都是牧师—因为可以害人
害人:害抢怪的
*有过删除角色的经验吗
45
有删过一只骑士(为了练猎人)因为没有多的位置
*角色的命名有没有什麼特别的依据
练猎人是因为名字的目的—使用动画里的名称
*角色间的人际关系是共通的吗
角色间的交有圈都共通—社团为主
就算有个别认识,也比较不会熟
*常组队练功吗
比较少主动找人组队,通常是加入别人[徵求]告示的临时组队
*
基本上不抢别人的怪,除非对方拖火车
*有带过新手吗
带练:朋友or新手—反正只是无聊
*有几个帐号 (补述前面的问题)
有两个帐号,一男一女
还有一个服事:为了传说(完全不点技能点)目前封印中
*有想过要徵公,徵婆吗
没有想过要徵公,徵婆—只是因为不喜欢
*较常使用哪些表情符号
常使用的表情符号(觉得以聊天室而言ro很棒):唱歌,V,布,流汗
*觉得自己角色的形象如何
自我形象:恶德牧师 ex.在红虫区帮红虫用加速术,帮怪物加技能
没有飞机技能
铁匠没什麼害人(没有害过)
猎人,在强怪区放滑动陷阱
喜欢作弄人
*如何接触到bot 使用上的经验
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bot是在某处看到,就抓了下来
睡觉时使用
要设定得很安全(ex.看gm会下线,1-2hr再上线)
有朋友使用无限苍翅被抓
玩olg最大的特色—聊天
└练功只是让人不要太无聊
自己没有msn,没有icq,觉得bbs的聊天系统也没有mud好
觉得ro的游戏性不好
*玩过哪些电玩游戏
单机游戏玩得很多,act,pzg,tab,slg等
└因为ro花太多时间(为了聊天)就没时间玩
*是否有在搜集一些RO的相关情报
没有看电玩杂志,也没有很再注意ro的情报 (笔者注:ro技能他熟的很!)
情报会上巴哈看
觉得自己玩得很free
ro是否需要规则:觉得ro还是聊天为主
*遇到bot时会如何反应
遇到bot抢怪—既然能在这放bot,就难以害死,所以就算了走人
*关於大陆金庸关网提供外挂下载的看法
金庸若没有bot,就不是人玩的了
└因为把mud的升级设计直接搬上olg
金庸玩的人不多,绝对是一个bot游戏,决不会有乐趣在里面
ro升级设计还好,基本上是技能一直改,职业强弱不平衡等问题
要聊天时就躲在城市里头聊天(在外面会被放怪),练功的时候就用bot
A4田野笔记
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A4在本此访谈中较为特别之处在於他是主动邀请我们对他进行访问,并且
在当时便表明自己有使用BOT,有种具有挑衅意味的自信感.
在他提及BOT的设定部份时,明显地用一些轻视的口吻嘲笑那些BOT设定
不当的人,并且相当认真的表明自己在设定上的用心,展现出一种对於其他BOT
使用者的优越感与自信.不过在讲到自己挂BOT的脚色时,却半开玩笑地表示
那只是BOT不是他.
A4在提到BOT的问题时会倾向於把问题拉到比较高的层次,强调游戏本身
的乐趣及功能性,并对RO的游戏设计(规则)提出怀疑,并强调自己是「玩得很
Free」.
访谈标号:A6
时间:2003年5月12日19:30~20:10
地点:受访者家中
与谈人员:杨凯麟
女 26岁 在网路游戏公司担任网站企划 在业中,经济自主
*上网地点
家中,偶尔到网咖
*一天生活流程
白天上班,晚上找朋友或是上网,周末有时通宵RO,平时RO夜间十一点到两
三点,约二小时(以前玩比较凶)
*通常是一个人活动 还是跟其他人一起活动
单打约占1/3时间,最近比较常一个人
一起活动约占2/3时间,都是认识的朋友上线时
*有组工会吗
有加入工会,都是认识的人开的
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*认识的朋友是原本就认识的吗 还是线上认识的
都是原本认识的朋友,或是朋友的朋友
*有被抢怪过吗 你会怎样反应
有,用生气符号,如果是bot就跟在后面一路抢他怪
*为什麼要练功
和朋友一起练功组队,自己练的时间少
*有没有搭讪过人 还是被搭讪
有被搭讪过,聊一聊就逃跑了
*有没有带过新人的经验
只有带过朋友,去波利岛打怪
*为什麼要买东西 装饰/升级/交友
买最贵的是护士帽,会想要某些饰品(Ex.天使发夹,舞会面具)
*你有几个帐号
一个,女性
*几个角色 等级多少 职业是什麼
三个,刺客59/服事4x/初心者1(舞者预定)
*最常使用哪一个角色
刺客,不过最近在练服事,就比较常用服事
*最喜欢使用哪一个角色
刺客吧,也最常使用
*在什麼情况下会使用不同角色
没特定情况,视情形(如组队等级)切换
*有没有删除角色过 第一个玩的角色还在吗
没有,还在
*怎样帮角色取名字
喜欢的电玩角色名称,插图人物名
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(舞者因为名字都被用掉,就取了一个像是舞者的名字)
*不同角色的交友有重叠吗
几乎重叠
*不同角色会不会参加同一个工会
会
*会不会跟别人说另一只角色是你
会,有过一开始去搭讪不知情的朋友开玩笑,只有那麼一次
*如果朋友不认识另外一只,你会怎样
告诉他(在使用另一只角色时)有时会开玩笑(见上题)
*你会常使用表情符号吗
会,常使用"寻找(可爱)","亲吻的爱心"
*如何做形象管理
没有特别管理,我自己是如何在里面便是如何
*除了RO,有没有玩过其他线上游戏
很少玩,三国:刚开始有趣,可是一直练功无聊
D2:挺有趣,比较有Quest,可是当时忙没玩下去
天堂:只玩了一下
*最喜欢哪一个线上游戏
RO
*有没有玩单机Game
很多,主要是RPG
*为什麼玩RO
朋友介绍,而且朋友都在里面玩
*有看电玩杂志吗
偶尔,没有特别搜集,朋友会提供情报
*有上巴哈姆特吗 还是其他媒体
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玩很凶时,RO一断线就上巴哈
*你有因为BOT太多,而想离开RO的念头吗 不会,因为朋友在RO而留下
的
你会想要用BOT吗 不会
你有BOT吗 没有
如果BOT 合法,你会用吗 不一定,合法的话就看个人意愿,可是还是自己
打比较有趣,练功不那麼重要
*有遇过bot吗 自己或身边的人有在使用bot吗
有看过bot,自己没有使用过bot
有朋友在使用
*对使用bot的看法
不喜欢bot,因为有些bot会抢怪
*(如果不抢怪的话 )
还是对bot反感,觉得不公平,丧失玩游戏的乐趣
*遇到bot时会如何反应
不欢用bot的人,被抢怪就一路抢回去
*如果朋友使用bot时会如何对待
如果是身边的人用bot,也不能够怎麼样…毕竟是朋友
└也不跟他们谈这方面的事
*如果bot合法化,是否会选择使用 或是否会想要离开游戏
bot若合法化,不会因此离开
合法的话使用与否就在个人意愿,不一定会用,还是自己打比较有乐趣,练功不
那麼重要(不过也许会有用的机会)
*线上角色的形象管理
我是怎样,在线上的我就是怎样,因为身边的人也都是原本的朋友
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A6田野笔记
A6的朋友中有BOT的使用者,同时也有极度反对BOT的朋友在,处在这
种两极立场中的A6表现出的态度是跳脱游戏本身的,提到毕竟还是朋友,与他
使用BOT於否无关,只是聊天时会避免聊到有关BOT的话题.A6本身表示并
不喜欢BOT,但是若这是游戏的「规则之一」的话,就有可能去使用.但是还
是觉得自己亲手去练的角色会比较有感情.
由於A6本身是因为朋友的因素留在RO,结果决定她是否去留的关键还是
朋友是否还在RO,反而跟游戏本身的乱象或是BOT没有很大的关系.
在提到若是朋友有使用BOT的问题后,A6有一小段回答对於BOT的评价
显得较为委婉,不过再提到游戏的乐趣的时候,还是表达出对BOT的不满.
大头的访谈稿一-b1
时 间:425(五)11:30-13:30
地 点:大安森林公园旁的SUBWAY
访谈者:李沐恩(简称a)
受访者资料:男,19岁,淡江大学学生(简称b)
男,19岁,世新大学学生(简称c)
(解释访谈的目的还有随便乱聊天)
a:你从什麼时候开始玩网路游戏的
b:高三的时候被同学拉去玩天堂,学测前.
a:那个时候为什麼会去玩天堂阿
b:就我的同学都在玩阿!一开始是隔壁班有几个人在玩,后来他们拉了我的一
个好朋友,然后我也跟著一起玩,最后还有另外一个朋友,我们班就我们三个人
一起玩天堂的.
a:那你天堂玩了多久呢
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b:就从学测前一直玩到现在都还有再继续,不过我们家没有网路而且现在网咖
这麼贵,而且我周六日也要打工,所以比较少在玩了.
a:所以说你们之前都是周六日的时候一起约出去玩的吗
b:因为大家都有空的时间也只有周末,不过我这学期开始都要去HAAS打工
已经很少跟他们一起去玩了.
(开始讨论他打工的地方HAAS义大利面店的八卦)
a:那你先前E-MAIL中告诉我你除了玩过天堂以外还有玩RO
b:RO也是我们这一群一起去玩的,不过我只有玩一下下,你等一下可以问我
朋友他会过来.
a:你们也是三个人一起跑去玩RO的阿
b:对阿,可是我的那支只有玩到十几级,没有时间继续练下去.
a:那你同学那支练到多少级勒
b:他那支等级比较高,大约三四十级吧 !我也不太确定,后来就没有跟他一
起玩了,我们出去都是在玩天堂,RO他都在家自己玩.
a:所以你玩RO的时间不会很长罗
b:ㄟ...也没有说很短,像我都必须跑网咖而且一次也不可能玩太久,所以
断断续续加起来也有一两个月吧 !
a:你一两个月只有练到十几级喔
b:当然不只阿,可是我有砍掉重练的.
a:为什麼要砍掉阿
b:因为练错了.
a:那你在天堂也有砍掉重练的吗
b:没有,不过天堂我有练两支,一支是力骑一支是体骑.
a:为什麼要练两支呢
b:我原本想说既然要当骑士一开始点数就要加力量上面,后来看到有人加在体
力上面HP很多好像也不错,所以就开始玩第二支,不过体骑要坎好久所以我后
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来几乎没有在玩那一支,都把他当仓库来用.
a:喔...那为什麼RO的是看掉没有把他留下来当作仓库呢
b:那时候想说有人带我练的话,就不用留第一支拉,如果要练三支降子会不够.
a:可是你在天堂不是也有人带你一起练吗
b:可是天堂我一开始就是我同学带我的,所以点数比较没有加错,那RO一开
始的时候我们三个人都是新手,所以也不太清楚要怎麼玩...
a:喔...
b:那后来砍掉重新开始玩第二支没多久,我就几乎没有再玩RO了.
a:为什麼呢
b:因为我比较不喜欢可爱型的,而且RO的外挂问题很严重.
a:你不喜欢可爱型的那你喜欢哪一型的
b:我比较属於暴力型的,所以天堂比较适合我(笑).
a:难怪你不过来跟我一起玩童话,童话也太可爱了.
b:对阿!
(开始讨论我玩童话的心得)
a:你刚刚说RO外挂问题很严重,可是天堂的外挂问题不是也很严重吗
b:天堂的外挂应该只有两种,一种是挂喝水的,另外一个是加速.
a:可以大约说一下两种的不同吗
b:喝水那个就是你被打到HP剩下一定量的时候会开始自动喝水,那个比较好
一点,我自己也有在用,不过加速器我就觉得那个很严重,我自己就很受不了.
a:什麼是加速器呢
b:比如说你原本坎一刀你用加速器之后你坎的速度就会变快,可能可以坎两三
刀,或是你走路会变快,如果遇到小白坎人的话就可以很快的逃掉.
a:你有遇过降子的情形吗
b:有一次有一个人坎我,我就坎回去,可是我绝得他应该有用加速器,因为一
搬来说被坎到以后都会定住没有办法马上移动,可是他很奇怪我一坎到他他就会
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跑的更快,而且我有喝水已经很快了他还比我更快,那不是加速器那是什麼
a:喔...那你除了用喝水外挂以外你还有用过什麼外挂吗
b∶我原本有想要下载加速器来用用看,可是我下载以后不知道要怎麼用(笑)
a∶呵呵 我也有降子过,每次下载以后都不知道要怎麼使用...
b:对阿!我以为下载就可以直接用了,没想到还要设定一些有的没的.
a:那RO的外挂问题很严重大概是怎麼样的情形呢
b:RO很复杂耶,因为它有外挂跟机器人的问题,还有利用BUG的问题,反
正我觉得RO真的很严重,所以我后来就不想玩那个游戏了.
a:为什麼你会因为外挂问题很严重就不玩RO阿
b:降子很奇怪阿,我辛辛苦苦练这麼久,他挂一下就挂出来了,降子会破坏公
平性阿!
a:那为什麼你会觉得公平性很重要阿
b:ㄟ...这是我个人觉得拉,可能是我自己心里不平衡,不然每个人都可以
用外挂挂出来,那干麻还要来玩游戏呢
a:可是如果他觉得他挂出来的人物很强的话,降子很好玩那不是也再玩游戏
吗
b:ㄟ...所以我说是我个人觉得拉,反正我觉得用外挂很不好.
a:可是很不好你还不是有用喝水的外挂(笑)
b:那是让你不会死阿,而且降子也没有破坏游戏的公平性.
a:可是假使有一个人他坚持连喝水的外挂都不用的话,他不是就要花一些精神
注意他的HP,降子对他来说不是很不公平吗
b:ㄟ...降子说也是可以拉,不过我自己是觉得喝水的问题没有加速这麼严
重.
a:那你喝水的外挂是怎麼找来的阿,同学给你的吗
b:同学也会有,其实网路上随便找找就很多,而且有的网咖天堂的外挂还算是
基本配备耶.
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(他的高中同学来了)
b:我们很像已经讲了很多你现在才来,等一下换你回答问题.(笑)
(一阵礼貌性寒喧)
a:你现在还有在玩网路游戏吗
c:我RO,天堂,童话,封神...都有在玩
a:挖!为什麼你玩的游戏这麼多阿
c:有的是从测试就开始玩了,玩一段时间,有的是先前玩过一阵子的游戏,现
在偶尔上去看看,那还有的是最近才开始玩因为还是免费的所以就...
a:呵呵 我也是降子才去玩童话的
(又再度开始讨论童话要怎麼养宠物)
a:你玩RO玩多久了呢
c:我跟阿贤我们几个是再RO刚出来没多久的时候就开始玩了,不过他们现在
都离我而去只剩我一个人(笑)
a:那你在RO的等级练到多少呢
c:我练过五支都练到四十几级
a:都是同一个职业的吗
c:没有我都是练不同的职业的,服事弓箭手巫师骑士...我都有练过,不过
有些砍了
a:ㄟ 那你是同一个时间练这麼多支吗
c:喔!我家有两台电脑所以我开两个帐号一次玩两支,降子练起来比较快
b:有钱人就是不一样
a:那你现在还有在玩RO吗
c:现在比较没有了,玩久了也会累
a:会累 可是玩游戏不是一种休闲吗 怎麼会玩累的 好奇怪
c:应该是说一直在一个游戏里面练功,重复作同样的事情会很无聊吧!
a:那为什麼你觉得练功这麼重要呢
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c∶有些召式需要等级够才可以学会阿,而且等级高人物会比较强
(开始讨论练功心得)
a:对了!你们两个人都有玩很多支,那你们会让其他角色认识的朋友知道你的
其他身分吗
c:ㄟ...在天堂里面我们认识的几乎都是同班或是隔壁班的,像我们那个盟
里面有一半的人是朋友所以都会认识
a:所以你就算用不同的角色也都是加入同一个工会罗
c:对阿 重练的时候也都是盟里面的人带的
a:那在RO呢
c∶RO的话我两个帐号是玩不同的性别,比较复杂一点
(后来开始闲聊,下午一点半我累了回家睡觉,a到我家打天堂)
田野B1
社会系 李沐恩 B89305102
这一次的访谈原本是要帮意淳跟小鹅约的,早上起床看到小鹅在手机里面留的简
讯才知道他们临时要取消,不好意思让被我约来的受访者白跑一趟,所以我就将
原本要对他进行的访谈提前两天.
阿贤是我在一家义大利面店认识的朋友,他听到我要对他进行访谈还非常义气的
帮我约了当初带他一起进入网路游戏的朋友;也就是他的高中同学小和.我们约
十一点在台大正门口要一起去吃午餐,小和有事会晚一点到.
一开始我不知道要怎麼切入进行访谈,我很怕好不容易营造出来的轻松气氛在我
一声令下:「访谈开始,第一题」这种进行方式下会前功尽弃.幸好我自己最近
也在玩两款游戏,所以很自然的进入正题开始预定的访谈题目.
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其实一开始的基本问题我几乎先前都知道答案了,所以再问一次的感觉很奇怪,
这种正式的场合好像故意要让我们两个人假装陌生人一样,幸好在问完进度中第
一部分关於受访者玩游戏的起始经过这各部分后,我们两个人好像很有默契的把
话题转移到其他地方去.不过聊了一镇子我开始坐力难安,很怕在继续聊下去今
天的访谈会惨不忍睹,抓准时间马上切入下一个部分,毕竟我们这组的田野对象
是RO,不过我再问这方面问题的时候有一点焦虑,因为就我的了解而言,阿贤
他玩RO的时间并没有说很长,很怕问不到我想要的资讯.
关於外挂的问题是我们报告中所要处理的,我先前就知道阿贤因为认为RO太可
爱以及外挂氾滥这两个原因离开了,因此将话题转到外挂的部分,想要了解他对
於外挂的看法.在这个部分的访谈,我觉得进行的不是很顺利,当阿贤说出他对
於外挂的看法时,我会很想继续追问下去,但他总是以这只是他个人的看法来打
住,现在回头来想好像我们平常的对话也会有降子的问题存在;如果遇到我们两
个人意见不一至(有时候只是我会对某些事前继续追问的同时),阿贤大多会以
「这是他个人的想法」或是「我不知道,也许我降子想是错的」,这两句话不愿
意继续深入下去,我自己的感觉是我的台大学生的身分,好像常常会对他造成压
力,不愿意在我面前透露他真正的想法.
阿贤的朋友小和来了以后气氛开始有点尴尬,可能是我跟他第一次见面的缘故,
原本想从他那边多得到一些资讯的,可是最后花很多时间在「寒喧」「话家常」
上面.
这次的访谈回头来看有一个部分我希望下次有机会可以继续追问下去,便是阿贤
对於外挂影响游戏公平性的部分,还有阿贤为什麼会认为公平在游戏中会是一个
很重要的因子,另外我也很想对小和继续追问下去关於「玩累的」这个想法,我
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原本想说,游戏不应该是让我们再生产的一圜吗,玩累了这个观点好像已经脱离
原本我将游戏视为休息的一部分这个概念,如果说对於小合而言他在网路游戏中
不只是我所认为的休息;跟工作有所区别,那究竟他对於玩网路游戏这样行为到
底有什麼样的看法呢
访谈稿B2
时间:2003/5/6 23:00
地点:新生南路麦当劳
受访者:我的高中同学
问:你什麼时候开始玩RO 玩多久
答:去年暑假开始玩,断断续续玩,每次大约玩一两个月,现在比较少在玩.
问:为什麼不会固定玩
答:玩久了会累,而且一直练功会很烦,有时候遇到期中期末考就不玩了.
问:为什麼会想玩RO
答:看到7-11的广告,还有一个学长也在玩,他叫我帮忙练一只会补血的,所
以就去玩了,而且一开始不用钱.
问:去年暑假不是已经开始收费了吗
答:我有点不记得是什麼时候开始玩,什麼时候开始收费的,大概是它开始收费
前我就在玩了.
问:你玩RO有什麼感觉 与其他线上游戏有什麼不同
答:画面不一样,我以前玩过金庸,它是比较走中国风,RO是比较可爱,而且
是以职业来分,金庸是分门派和生活技能.
问:「以职业来分」指的是什麼
答:就是你是什麼职业就会影响你成为什麼样的角色,影响你之后在游戏里的行
为.不过虽然是同样的职业,但是配点不同也会有影响.
问:一开始玩的时候喜不喜欢这款游戏 是什麼原因使你继续玩下去
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答:画面满好看的.我也有认识几个朋友,学长有时候也会叫我玩,后来有加入
组织,大家都是刚开始玩,所以练得很辛苦,但也很好玩.
问:你怎麼认识其他人的
答:一开始是和学长一起练,等级都很低,我们就在村里喊说有没有人要和我们
一起练,就有一对男女走过来,我们四个的等级都很低.一开始不敢主动认识别
人,只是大喊有没有人要一起练,都是在村子里喊,到后来比较强才边走边喊,
再强一点才会在城里面喊.一开始很容易死,只能在城里面喊,比较强才比较敢
和别人组队.等级比较强交友圈也会扩大,但是交的朋友通常和自己的等级差不
多.
问:你的ID是怎麼取的
答:是我很喜欢的一个英文字,我在每个游戏都用同一个ID.
问:你觉得你的ID和你的关系是什麼
答:我听不懂.
问:比方说你是怎麼样看待你自己的ID,你会不会很小心去经营它,它的形象
是不是符合你日常生活中的样子
答:你指的是ID还是我的角色
问:那我换个方式问好了.你有几个ID 每个ID有几个角色
答:只有一个ID(游戏帐号),但游戏帐号不是很重要,只是取个记得住的.有
两个角色,第一只是和学长一起练的,是为了帮他补血,而且等级都乱加,等级
比较低,只有三十级,现在都不太玩这只了.后来第二只才玩自己喜欢的职业,
而且看到网路上讨论职业配点的文章,才变比较强.第二只是法师,我一向都比
较喜欢法术系的,不喜欢靠力量取胜的角色.
问:你知道外挂吗 你对外挂的感觉是什麼
答:知道啊,以前玩金庸就是因为太多外挂才不玩的,可是后来RO也很多外挂,
所以会不太想玩.
问:为什麼外挂会让你比较不想玩
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答:我是辛辛苦苦坐在电脑前面练,他们可以不花时间,不劳而获,这样子不公
平.
问:你觉得游戏应该要怎麼设计才比较公平
答:当然外挂不能用,另外就是职业的强弱也要公平,不能某个特别强,某个特
别弱,RO就有这种状况,这也是线上游戏普遍的问题,都是战士和法师比较强.
问:那你会继续玩RO吗
答:现在是两三款游戏一起在玩,偶尔会去RO和认识的朋友打招呼,会再去碰
RO是因为那边还有认识的朋友,而且已经花了很多时间在上面.
B2田野笔记
这是我个人的第一次访谈,我觉得要改进的地方还很多,最主要的原因是我做的
准备工作不够充分,以致於有些问题无法再继续深入了解.
一, 对於应该要问的问题,记得不够熟,所以每当结束一个阶段的问题时,
还必须花时间想接下来的问题.
二, 可能是因为夜深了,我已经精神不济,头脑混乱,提问题时无法条理分
明,例如我问到ID对於受访者的意义时,就没有先把角色和帐号分清楚.
三, 有时我会用平常在小组内讨论的说话方式提问,於是受访者就听不懂
了.例如我直接问:「你觉得你和你的ID是什麼关系 」受访者迟疑了一下,就
直接说他听不懂.其实我在访谈前就知道要避免这种错误,但还是不知不觉就这
麼问了……
四, 这次访谈的时间安排不当,以致於访问过程仓促,最后草草了结,所以
有些问题的回答都只是点到而已,无法再深入问下去.
五, 我自己对受访者的回答不够敏感,有时受访者提到某个关键的字眼,我
觉得应该要再追问,却不知道如何问下去.
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六, 由於我和受访者己经是认识很久的朋友,所以我们可以侃侃而谈,但也
可能因此出现盲点.
受访者代号:B3
时间:五月十日晚上九点半至十点二十分
地点:捷运昆阳站网路星球
访员:李沐恩(简称访员恩)李松霖(简称访员霖)
(前面没有录到)
B3:我带一个企管系的微积分,那个学生整个重心都在那边阿,几乎整天除了
睡觉跟吃饭以外,都整天挂在线上面.
访员霖:就是整天都挂在线上面
B3:对,就是整天人都在线上面.然后他最后all当.
访员霖:all当
B3:对,全部都没过.
访员霖:那没有被学校...
B3:没有,因为他耳朵有问题阿,他听力有问题,他算是听障生,所以他们不
是像说当一半就要走人那种.
访员霖:喔 我们是当一半就要走了.
B3:一次21就退学还是两次21才退学
访员恩:一次21就退学.
B3:现在不是很多学校都改了吗
访员霖:不过我们学校大部分老师都比较好,打分数还算蛮高的,所以要当也还
瞒困难的.
(一阵沉默没有人说话)
访员恩:就是我们想要讨论的主题是以RO为主,就是想先请问一下你玩RO玩
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多久了
B3:从一开始我就在玩了.
访员恩:是从去年暑假吗
B3:一开始就在玩了.
访员恩:从测试的时候就开始玩了吗
B3:对,测试的时候就开始玩了.
访员恩:所以大概你玩了一年左右
B3:他开多久我就玩多久阿!
访员恩:那你一开始怎麼知道RO的
B3:ㄟ 我学长,我研究室的学长他在玩,那我们研究室大概有四,五个人在
玩,所以...
访员恩:所以当时后就跟著一起玩
B3:对.
访员恩:那他们现在都还有在玩吗
B3:两个出去工作就比较没有在玩了,就都挂在我这麼,用机器人阿.
访员恩:喔 是BOT吗
B3:对对对BOT,因为我们也没有那麼多时间耗在上面麻,然后既然放著也
是放著,那就挂著吧!你不要去跟别人讲喔!
访员恩:阿有人被抓过吗
B3:有阿有阿!有人被冻结帐号过.
访员恩:是帐号冻还是角色冻
B3:全部.
访员恩:所以是说,你如果用的话那个帐号全部的角色都会被冻结起来
B3:对.帐号就进不去阿,要进去才能选角色.可是好像有补救的措施,你就
打电话过去跟他们说,你要把用的那个角色删掉再重练一只,那他就会恢复帐
号,但是对我们影响也不大,如果被冻结的话就不要玩了.但是你别去跟别人讲
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喔 (大家笑)
访员恩:那你们那时候是大家一起练吗
B3:偶尔有大家一起练拉,不过通常都是个打个的,不过我们等级比较低阿,
如果缺RO币的话,他比我们先玩阿,那他就会给我们RO币.
访员恩:那不是说一开始游戏的时候要选角色要选职业吗 那你...
B3:就随便选!
访员恩:随便选
B3:对,就随便选.
访员恩:不是有六种职业角色,那你是选哪一种
B3:我选骑士,因为比较好挂.
访员恩:就是说,如果要挂BOT的话会比较好挂
B3:对,会比较好挂.
访员恩:是比较好练吗
B3:对,但也不是说比较好练拉,练到后来都很难练.
访员恩:那你现在多少级阿
B3:我有一只82级,不过我已经有快一个月没有去练他了,另外一只练一个
多月吧 !现在已经62级了.
访员恩:那你有玩过其他的线上游戏吗
B3:其他的线上游戏阿 比较少耶,cs算是线上游戏吗
访员恩:好像比较是连线游戏.
B3:恩对,那个应该是算连线游戏.
访员恩:那像是RO这种就比较没有玩过
B3:RO这种
访员霖:就是可以跟其他玩家有比较多互动的.
B3:金庸是有玩过阿,不过金庸我自己是比较不喜欢,我都是在给我弟玩.
访员恩:为什麼呢
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B3:因为金庸他设了一大堆功能阿,但是那些功能大部分都用不到,像那个...
我不太晓得拉,我看他里面那麼多功能健,我就不太想玩,杂项太多了很麻烦,
像我们上网打也是跟人家聊聊天而已阿,也没有说需要那麼多功能.
B3:你们现在应该是一年级吧
访员恩+霖:没有,我们现在都是三年级的.
B3:那你们怎麼还要做这种报告勒
访员恩:(笑)这是我们一起修一堂课老师规定我们要做的.
访员霖:那一开始选角色的时候不是要命名吗 那你是怎麼命名的
B3:我第一只的名字是用我博士论文里面的一位物理学家的名字,就是xxx
阿(没有听清楚).另外的就随便乱取,用我的生日阿之类的.
访员恩:那你只有练两只角色吗
B3:三只,另外一只是商人阿.
访员恩:喔 所以你是练两只骑士一只商人.那你第一只练的就是82级这只
,是从一开始就练到现在吗 还是...因为有的人会坎角色重练.
B3:我没有坎帐号阿,就是一直练到现在.
访员恩:那你有认识有人他有坎帐号过吗
B3:有阿有阿.
访员恩:那你的了解他们是为什麼要坎帐号呢
B3:因为三只练完没有地方可以练了吧 !要不就再开一个帐号,不然就是要
把一个角色砍掉才能练.
访员恩:你会想试试看玩其他的职业角色吗
B3:太花时间了我不想试,就算要试试看的话,我们实验室里面有人有其他的
帐号阿,就可以开其他的来玩阿,他们有人练魔法师,服侍阿...但是那些的
话就比较少在练阿.
访员恩:那你玩游戏的时间都是在挂BOT吗
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B3:BOT占的时间大概有80%吧 !我能玩的时间也不多阿,大概能玩的
时间也只有两三个小时,那能像我那个学生降子24个小时都在上面.
访员恩:那你是每天都挂在上面吗
B3:每天都挂在上面阿,有玩的时间是比较少,偶尔就是清一下仓库阿,把打
到的东西清掉,那有人说要我帮他练,我连自己的时间都没有了还哪来的时间帮
他练.
访员恩:BOT是你自己设计的吗 还是...
B3:有的是网路上下载的,要不就是朋友寄给我的,我研究室的学长他们会寄
给我阿.
访员恩:你们那时候一起上去玩的学长他们都有挂BOT吗
B3:当然是挂BOT阿,怎麼可能不挂
访员恩:那你在上面的朋友也有人挂BOT吗
B3:有阿,还有人被抓到,我们实验室也被抓好几个阿,大概被抓了五六次,
不过也就不玩拉,没有什麼损失.挂BOT到也还好拉,如果他们抓的到的话我
就给他们抓阿,我无所谓,我是不会看的很重,因为有些人是看的很重是生活的
重心,像是我那个学生.
访员恩:那你怎麼看待他玩的这麼疯呢
B3:我都会去他宿舍看他阿,除了维修以外他真的都在上面玩.
访员恩:RO不是常常维修吗
B3:一三五吧,每天固定两个小时,但是系统常常不稳.
访员恩:你在第几世界呢
B3:第二世界...他不知道是系统负荷不了还是怎麼样,也不多开几个伺服
器...
访员霖:那你刚刚是说你有练过骑士跟商人麻,为什麼会选这些角色来练呢
B3:这个就问倒我了...练商人的话是要卖东西,买东西就可以买比较好的
装备阿...
66
访员恩:那你现在商人是多少级呢
B3:现在好像是57还是58我忘记了,我只练买低卖高,原本练商人是要练
铁匠,结果打一打都失败阿,失败以后就不合成本,跑去练买低卖高.
访员恩:RO是要怎麼转职阿
B3:转职就是看你是什麼职业要去哪一个地方,当你的等级达到以后就去解个
任务阿,或是拿个东西都有阿.
访员恩:所以等级到的话不用很难的条件就可以转职了
B3:不过等级越高越难升,像我练到82级练了两个星期都还升不上去,乾脆
把它丢著先练别只.他一个帐号只能挂一只,就是说你挂了这只就不能在挂另外
一只.
访员恩:那RO最高等级是多少呢
B3:99.
访员恩:那99级是不是就很强,比较不会死呢
B3:不可能,你99级血大概一万多,但是一只大怪砍你一次就失血一千多,
砍久了你也是会死阿.
访员恩:那RO里面等级的级数跟强弱会差很多吗
B3:差一点当然就差很多阿.
访员恩:那RO升级以后是自由配点还是...
B3:是自由配点.
访员霖:那你升级以后都怎麼配点呢 是随便配还是...
B3:我都是配平均型的,不过平均型就是平均弱阿,像有的人他是会把某一项
加到最高,有的是打比较快阿或是血比较高,像我第二只就是朝那个方向去配,
所以速度比较高.
访员恩:那结果你觉得有比较好吗
B3:其实也还好.
访员恩:那你那时候怎麼会想要练速度比较快的
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B3:我学长跟我说加敏捷速度比较快比较好练阿.
访员恩:但是一般要练不是都会加力量让你打的比较多
B3:但是你要挂BOT的话会比较容易被打到,那你要速度够快也要会闪躲,
不然很容易死掉.
访员恩:RO现在用BOT的人会很多吗
B3:应该很多吧,哪有人有这麼多时间去玩,你要看谁是BOT很简单阿,就
看有没有一堆人走同样的路线在打怪,他们走的路线一定都是直直走阿,一有怪
出现大家就都冲上去.
访员霖:那你有在上面的时间你都在做什麼呢 是打怪还是跟别人聊天还是...
B3:都有阿,一般都是打怪聊天比较多.
访员恩:一般都是组队打还是自己单练
B3:组队打,边打边聊.跟工会的聊.
访员恩:那你参加的工会也是跟研究室的学长一起吗
B3:不一样.
访员恩:为什麼阿
B3:为什麼同研究室就一定要同一个工会
访员恩:可是不是通常比较常一起玩的就会加入同一个工会
B3:不会阿,不一定,这没有意义阿.
访员霖:那你那时候是怎麼加入现在这个工会的
B3:ㄟ..我不知道耶,就是他一直问一直问要不要加进去阿,所以我就加进
去了.
访员霖:就是工会的他们一直要你加进去
B3:对阿,就是他们要组工会阿,就一直call我要我加进去.
访员恩:那你怎麼没有找你研究室的学长一起进去呢
B3:没有阿,我玩我的他们玩他们的,应该没什麼影响吧 !没有这麼绝对的.
访员霖:那你都是怎麼认识线上的朋友,都是别人主动来找你还是你去找别人
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B3:也不一定,一般也会有人主动过来跟你说要你带他阿...
访员恩:那你会带新手吗
B3:会阿,有要求的话就会带拉,不过如果不能带的话就会丢一些RO币给他,
一些装备给他.
访员恩:那你会上游戏基地或是巴哈姆特的站去看关於RO的一些资料吗
B3:偶尔吧,也不会常常上去,应该是都不会上去,除了储值以外一般也不会
上去看其他的东西,就是纯粹的玩而已阿,不会想说从上面得到什麼.
访员霖:那可不可以请你讲一下你的生活作息,就是说几点到几点在干麻,什麼
时候会上去玩RO...
B3:早上起来大概就已经十点了吧,去学校就先看看机器人挂了没,把东西清
一清在把机器人挂上去,晚上晚一点在上去看一下.
访员霖:那你通常是什麼时候会花比较多的时间在玩RO呢
B3:之前每个星期六都会玩一整夜,那现在比较少了,要练的话交给机器人去
练就好了阿,现在上去的话就是跟朋友聊聊天阿,看看有没有人需要帮忙之类的.
访员霖:那你线上的朋友知道你有用BOT吗
B3:现在的公会会长他们是知道,那你说怕不怕被发现,那如果说发现的话冻
就冻了阿,了不起就是不玩而以.
访员恩:那你怎麼没有想要尝试玩其他的游戏呢
B3:没有那麼多时间吧,一个就已经玩不玩了.
(这时候受访者的手机响起)
访员霖:那像你是从RO在测试的时候就开始玩了,那是什麼原因让你继续玩下
去的 就是说RO有什麼特别吸引你的地方吗
B3:应该就是已经养成习惯了吧!
访员恩:你会跟线上的朋友告诉他们你真实的身分吗
B3:不会讲的很详细,大概就是说是在做研究光电方面的,一搬来说他们也不
会问的很详尽拉.大概就是讲一下说是在哪边在哪边降子.
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访员恩:那你有去网据过吗
B3:没有.
访员恩:那位什麼不会想去呢
B3:因为没有网聚阿.
访员恩:那电话呢 你会跟网路上的朋友通电话吗
B3:没有,不会想要.我弟是会拉,他练金庸的话都会跟别人通电话,问一些
问题阿,有时候是外挂有问题阿之类的.
访员霖:就是说,你除了在游戏里面跟那些人互动以外,有没有其他的互动方式
B3:应该比较少吧,顶多就是E-mail而已阿,那e-mail就是告诉你哪一个外挂
比较好用阿,或是我寄外挂给他们阿,不会想说去碰面吧.
访员霖:那你有玩过一般的当机游戏吗
B3:有阿.
访员霖:那你觉得一般的单机游戏跟线上游戏有没有什麼不一样的地方呢
B3:应该都差不多吧,单机比较便宜阿花费比较不一样,买个软体就可以玩了
阿,但是网路游戏的话你每个月至少要给个三百元.
访员恩:RO有像天堂那种天币换台币的行为吗
B3:有阿,一般他们都是在网咖吧,不过我们通常顶多就是换月卡.
访员恩:就是RO币换月卡...那你有换过吗
B3:我没有,但是我学长有,不过被骗好几次当然也有成功好几次,钱给他之
后他给你的帐号是假的阿.
访员恩:那你们有去报警吗
B3:不会拉,这有什麼好报警的.不过一般来讲被骗就算了阿,又不是真的东
西,不过还是有些人很恶劣阿,东西给了之后就跑掉阿.
访员霖:那你玩RO有没有什麼让你很生气不高兴的事情
B3:线路不稳阿,常常断线或是没有办法登入.
访员恩:那你除了用BOT之外还有用其他的外挂吗
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B3:我以前是有用过免费翅膀,不过后来也没有在用了.
访员恩:为什麼没有在用了呢
B3:因为他后来系统改了,不过一个翅膀也没有多少钱拉,RO币也不会很难
赚阿,直接用RO币买就好了,不过就是你要用要按两个鉴,降子来不急阿.
(之后受访者在跟我们闲聊,因为受访者为访员霖姐夫的高中同学)
访谈结束.
B4,B5访谈稿
问:你从什麼时候开始玩RO的
B4:嗯……六月……六个月前.
问:那是还没收费的时候
B4:已经开始收费了.
问:不是去年暑假就开始收费了吗
B4:我是玩最新伺服器,那时候最新伺服器还没开放.那时候第一世界和第二世
界已经收费,第三世界还没收费.我刚好在第三世界还没收费的时候去玩.
问:你是怎麼知道RO这款游戏的
B4:其实很多玩家在游戏还没收费的时候就会先去玩.刚开始看的时候觉得动画
不错,满可爱的.
问:那你之前有玩其他游戏吗
B4:有啊.
问:是什麼游戏……都玩过吗
B4:金庸……金庸只玩两天就不玩了,其他玩很多.
问:为什麼金庸玩两天就不玩了
B4:有点困难吧……这个(指B5)是高手.
问:那你玩RO之前是玩什麼游戏
B4:就天堂……都是网路游戏吗
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问:对对,你有玩过单机的吗
B4:单机也是有,网路的话就是天堂……对战的算吗 CS那些有的没的都算吧.
然后还有疯狂坦克,玩两天就没玩了.
问:那你现在只有在玩RO吗 还是其他游戏也一起玩
B4:现在RO没有在玩了,外挂太多了.可是我听我朋友说他挂外挂一个月九十
九级没有问题.
问:挂一个月九十九级
B4:对,然后两千多万.可是他这样不是最强,RO最强还要放卡,卡买不到.
问:可是他挂的话钱也可以很多,就可以买
B4:有些人就是打到不卖,因为卡太稀有了,你就算等级最高但是装备卡不是最
好还是没用.可是我觉得这个游戏外挂太多了所以不玩.
问:你有用外挂吗
B4:我没有用过外挂啊,我要去哪边找外挂
问:不是有些网咖会副外挂
B4:那网咖比较高级吧.
问:那你RO玩多久
B4:大概玩一个月.刚开始玩第三世界,那时候都没有外挂,才开两个星期左右
外挂就进来了,就有人开始拿武器出来卖,我们最高等级七十级的骑士也直接杀
掉,他一个月拼到七十九级也直接杀,有外挂来就不玩.因为他们外挂太恐怖了,
所有武器直接开出来,所以他们到最后就不玩.可是问题是现在RO还是满多人
玩的,可是RO币说真的不怎麼值钱他们还是在打.
问:你有在卖吗
B4:我朋友有在卖,可是价钱很低不好卖.
问:最好卖的还是天堂吗
B4:天币比较好卖,天币真的是比较好卖,因为游戏有分钱好不好赚,RO就是
钱比较好赚,可是天堂不会,天堂就是赚最多也才一千多万,两千多万,不会到
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很可怕的天价.
问:那你玩RO是选什麼职业
B4:刚开始玩骑士,骑士最简单嘛,喝水嘛,就是去打挂嘛.
问:那你一个帐号三个角色都有练吗 还是只有练一个
B4:刚开始就练骑士,然后练到三十七级的时候,想说法师的攻击力非常强,然
后就换法师,可是发觉玩RO练法师还满复杂的,因为还要搜集石头才能用魔法.
我觉得RO骑士练到后面就非常强,要打什麼都没问题,可是法师就不会.
问:法师后来不是有改弱吗
B4:法师后来有改弱,他刚开始真的很强.
问:你有在看游戏的杂志吗
B4:有啊.
问:你有上巴哈吗 或者是游戏基地
B4:游戏基地有.
问:那你骑士是练哪一种
B4:刚开始是敏骑,敏骑真的很好练,两三天就练到三十五级.
问:你是看别人怎麼练就跟著练吗
B4:网路上很多时间都是在聊天,然后大家就会讲说哪个方法比较好.有些人才
进来玩一两天,但是等级比你高,就会觉得很奇怪就会问.
问:那你原本那只骑士还在吗
B4:外挂进来以后就不玩了,装备都送人了,然后就砍掉.
问:全部砍掉哦
B4:他们那个帐号也不会留多久.
问:现在不是很多游戏都有外挂吗
B4:外挂没有哪种练功外挂,它那个是练功外挂.
问:BOT吗 可是金庸不是也有吗
B4:金庸他们用的话本身也要付费……
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B5:金庸是智冠的,智冠出的都是外挂.
B4:他们公司自己本身就制造外挂的,可是他们出外挂他们还是有收费的.
B5:如果是玩家自己写的那无话可说,可是问题是他自己写外挂的.
B4:你知道为什麼天堂到现在还很多人玩 原因就是他没有练功外挂
问:可是他不是有加速器
B4:加速器是还好……
B5:而且他防火墙很烂.
问:那他有在抓吗
B4:天堂是真的有在抓,可是RO就没有.
问:先前不是有人去抗议 你知道这件事情吗
B4:知道啊.
问:那你怎麼想
B4:就觉得很好笑啊.那是游戏本身烂,大不了换个游戏啊.
问:那你现在还有在玩其他线上游戏 有在收费的
B4:就这个啊(武士传奇).还有天堂,用天币来换台币.像RO的话我觉得团
结性比较低,不像武士传奇是重团体战,玩线上游线就是要大家一起玩的.
问:那你玩游戏都怎麼取名字
B4:ID哦,有很多人是取游戏里面装备的名字……我也是,也有人取比较三八
的名字,可是玩游戏本来就是要轻松一点.
访谈标号:C1
时间:初访2003/4/20补访:2003年5月14日
访谈方式:采当面访谈与通信补访的方式
与谈人员:陈俊廷
文件类型:访谈稿
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受访者背景资料:
性别:男 年龄:23 职业:学生 学历:大学生
经济能力:靠家里资助 上网地点:在租屋上网
玩过的线上游戏有RO,龙族,天堂,轩辕剑on line.除了天堂外都觉得来不错.
因为天堂外挂盛行,盗用帐号不断,给他蛮负面的感觉.目前就只玩RO这一款
游戏.玩过的单机版游戏:NBA live2003,轩辕剑系列.他认为玩线上游戏主要
是可以其他玩家交流.之前他玩的非单机版游戏主要是战略连线游戏,如AOC
与D2.主要是跟自己的同学在玩.这种游戏与线上游戏有个不一样的地方是玩
家彼此间的交流较少,因为玩这种游戏比较没时间可以来聊天.后来因为同学比
较少玩战略游戏,而且玩这类游戏时会比较容易紧张,於是C1后来也就比较少
玩此类游戏.
玩RO的时间是从去年的x月(试玩版末期)开始接触RO,玩到收费为止(去年12
月).玩RO的原因是因为同学找他一起玩RO,大家还一起组工会,工会名还跟
自己的科系有关,叫做牙医师工会.在RO开始收费之后,虽然他还有点想继续
玩,但因为他同学大多都不玩了,他觉得这样就不好玩,所以也就跟著不玩.一
直到今年春节后,才重新回到RO.重新玩RO的原因,是因为那时候他同学发
现又可以靠从前的帐号免费玩RO,於是他们大家又重新开始玩RO.后来虽然
这个bug被修正,但他们仍然去买月费卡继续玩.
平常在RO里面所从事的行动,刚开始玩RO的时候,C1会特地一个人展开地图
探险.目前则是除了打怪之外,大多是与同学聊天,联络一些事情,感觉有点像
是在玩bbs.C1平时的交友圈几乎仅限於跟认识同学的同学一起玩和聊天,没有
很主动去认识其他的玩家.
对於练功的想法,C1表示如果要升级,那练功就是一定需要的.此外,他说练
打怪功其实也是一种培养自己耐性的机会.他在国小之前有学过写毛笔字,之后
就没什麼机会练耐性,所以就趁这个机会来练一练.他强调以后就业后,更是需
要耐性来作事情.
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对於抢怪的问题.C1认为很多抢怪应该只是误会一场.有些在玩家间视野边缘
的怪物就常发生抢怪.像是弓箭手看到视野边缘有怪物,於是开始射箭攻击,结
果那只怪物其实正在被其他玩家打,但是弓箭手其实是没看到那个玩家,并不是
故意抢怪的.类似的例子还有像是,一只怪物可以正在被弓箭手攻击,别的玩家
因为看不到弓箭手,以为那只怪物是没人的,就跑过去打.至於倘若真的遇到有
人恶意抢怪,C1是认为并没必要跟他计较,他说一只怪物的经验值对於我需要
的经验值来说其实是微不足道,他抢就乾脆送给他算了.
问C1是否有在线上遇过bot的经验,他说他打怪的地方bot并不多,所以不常遇
到bot.笔者问他怎麼知道对方是bot 他说可以看得出来,像是走路的路线怪怪
的,不像是正常人会走的,就应该是bot.
C1目前有使用bot.他表示bot是同学寄给他的.使用BOT的好处是挂bot时,
可以做自己的事情.当时笔者对於bot尚不了解很多,就向他请教bot.他除了
向我解释一下bot的介面,还说他有对bot的使用研究一番.笔者因为发现自己
真的不了解bot,就开口向C1要bot程式,结果遭到C1委婉地拒绝.笔者问C1
对於游戏公司处罚BOT使用者的事情有何看法 C1很直接地接口道:「抓又怎
麼样 bot还是一样多.」笔者问C1对於bot是否应该合法化 C1表示他并不反
对bot,但是也认为不应该合法化.因为如果合法化好像变成鼓励大家使用bot.
他终究认为玩游戏是玩家用来当作一种消遣,还是要自己来参与会比较好.如果
都挂bot,那就不算是在玩游戏了.笔者问他对於有人以「平时要上课上班」为
挂bot的理由有何看法.C1批评那是种藉口,他认为会挂bot就是代表那个人知
道哪一个比较重要,如果游戏真的比较重要,那他为什麼不要翘课或翘班来玩
后来本组对於访问方向有作了一些修改,因此这次访问无法提供一些问题的解
答.於是笔者决定必须作补访,就致电给C1,问看看他愿不愿意让我补访.最
后两人决定采用寄信的方式来进行补访.以下是C1的回信:
: (一)
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: 你常在打怪吗 如果有那主要是为什麼
: 有没有搭讪过人 还是被搭讪的经验
: 有没有带过新人的经验
: 买装备重实用性还是装饰性
1. 当然打怪罗,不打怪如何升级 不管哪一种类型游戏,升级都是必要的.
2. 通常我不会主动搭讪别人,除非对方的 ID or 工会真的让我感到很好奇,
倒是有几次被搭讪的经验,多半是新手问我问题,还有就是对我们工会觉得
好奇.
3. 只带过同学重练的角色…这应该不是你所指的新人吧 So the Ans. is NO.
4. 实用性为主,但是若真的是太难看,权衡之下也可能会舍弃实用性.
: (二)角色身分认同
: 你有几个帐号
: 前后练过几个角色
: 等级,职业各是什麼
: 最常使用哪一个角色
: 最喜欢使用哪一个角色 (或是最偏爱哪个角色 )
: 在什麼情况下会使用不同角色
: 有没有删除角色过
: 第一个玩的角色还在吗
: 怎样帮角色取名字
: 不同角色的交友有重叠吗
: 不同角色会不会参加同一个工会 如果没有理由是
: 会不会跟别人说另一只角色是你
: 如果朋友不认识另外一只,你会怎样
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: 你会常使用表情符号吗 理由是
: 你会在意自己角色在RO上面的形象吗
1. 一个帐号.服事:55级;铁匠:62级;剑士:23级 一共3个角色.
偏爱服事(但是好想重练 >_.,<~~
受访者:-.-
访问者:你那时候的看法是
受访者:不懂
访问者:觉得没关系 喜欢 讨厌 还是有什麼别看法
受访者:被抢怪当然讨厌 其余的只有没关系
访问者:你以前练功的时候会常遇到别人挂bot吗
受访者:嗯
访问者:那你其他朋友对bot的看法或感觉是怎样 你们有聊过这个吗
受访者:没
92
访问者:剩几题了^^"
访问者:你之前在古惑有使用过bot吗
受访者:古惑没bot 而且gm管很严
访问者:那你觉得游戏公司禁止bot 你有什麼看法吗
访问者:你慢走喔^^"
受访者:没啥看法
访问者:那你觉得游戏公司为什麼要禁止bot
受访者:因为对於不使用bot的玩家不公平吧
访问者:那你觉得开放bot给大家自由使用 这样好吗
受访者:不错qq 可以不用提心吊胆 可是不可能
访问者:呵
受访者:-.-
访问者:比较一下刚开始玩RO 跟现在 你觉得自己使用bot有影响你玩RO的感
觉吗
受访者:没
访问者:大致是这样 我可以再问最后一个问题吗
受访者:嗯
访问者:你有想过离开RO吗
受访者:没有qq
访问者:嗯 ^^ 谢谢你喔
访问者:结束了:P
受访者:粉泪
访问者:抱歉喔^^
访问者:那我就希望能以一份好报告作为报答@@
访问者:对了 你怎麼不想扮演男的阿
受访者:= =难道你是男生ㄇ!
93
访问者:你养宠物会在意 宠物跟自己的性别要一样吗
受访者:不会
访问者:你觉得我是男的还是女的=.=
受访者:嗯 不知道
受访者:你男生女生阿
访问者:那你以后会想扮演男的吗 至少你还没玩过男性角色压
受访者:你男生女生阿
访问者:男的 @@|
受访者:-.-
受访者:ㄜ哩
受访者:你注册用女生喔
访问者:=.=y
访问者:对阿
访问者:因为我一直想养个女儿=.=
受访者:呀哩勒 男生= =现在才知道
访问者:可是你怎麼会想问这个问题
受访者:因为你问我会不会想玩男生 = =
访问者:所以我不知道以后该怎麼跟我们会长解释 Q.Q
受访者:解释啥
访问者:嗯 女生不会问这个问题吗
访问者:解释我其实是男的-.-
访问者:你要保密喔...
访问者:拜托~~
受访者:很少ˋ人知道喔
访问者:我没直接跟人讲过
受访者:嗯
94
访问者:我不喜欢说谎 所以都是以不回答维答案
受访者:嗯
访问者:我个人也不喜欢 在网路上宣示我是女的 我怕会人格分裂 =.=
受访者:都没有人要亏你ㄇ-.-
访问者:我都不太理阿
受访者:喔
访问者:上次有人还问我有没有公
访问者:我都跟他们保持距离阿 目前比较常联系的就是我们工会 还有你 ...
受访者:嗯
访问者:谢谢你今天接受我的访问喔^O^
受访者:嗯
C2田野笔记
访问情境
一,访谈者背景
1. 访问者在游戏中与受访者认识,但受访者之前一直不太确切知道访问者的身
分.
2.游戏中因为有跟这位受访者一起摆过摊贩卖东西,也有一起去打怪,所以亲眼
看过她的一些线上行为.
3.受访者目前正在存钱买一项物品(名字叫天夹,受访者觉得那项物品很好看.)
4.受访者在打怪过程中常因为被抢怪而辱骂对方.
二,访谈过程
1.访问者也顺便摆摊,所以在访问过程她会叫卖个一两声.
2.访谈过程中间因为受访者曾到别个地方摆摊,致使访谈有中断一会.
4..受访者与访问者均断线数次,造成访谈的短战中断.
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5.旁边玩家偶尔的谈话与游戏系统公告会稍微干扰到访谈的进行.
6. 有些问题受访者表示听不懂,感觉起来应该是受访者没想过类似的问题,也
因此那些问题的回答显得比较随机,也容易受访问者题目或语气的牵引.
7.受访者表示访问题目过多.
8.受访者访谈中有些话常会重复,有的是因为语气不够完整,需要补充;有的则
是感觉受访者正在强调她的某些回答.
9.由於访问是采线上访问的方式,所以必须仰赖文字来沟通.大致上双方打字速
度都算快,访问过程还算流畅.但是有些问题因为较长,就需要受访者等待访问
者打完题目.
10.在访谈过程中,双方都常会使用「表情符号」.
11.表情符号可辅助双方的表达,让对方似乎可以看到对方现在的表情或动作.
但表情符号是经过使用者的选择,所以透露的讯息还是比不上肢体语言来的多.
访谈标号:C3
时间:初访2003/5/10补访:2003年6月10日
访谈方式:2次均采当面访谈的方式
与谈人员:陈俊廷
文件类型:访谈稿
受访者背景资料:
性别:男 年龄:22 职业:学生 学历:大学生
经济能力:打功赚生活费 上网地点:在宿舍上网
C3玩RO的时间大约是从今年4月开始.玩RO的原因是他看到室友在玩,他为
了打发时间也就跟著一起玩.后来C3跟在D2认识的朋友A互换装备,C3用
D2的装备跟A交换RO的装备.C3目前正在使用bot.Bot就是A所给的,A还
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跟C3说用bot玩会比较快.事实上C3 在玩D2时,就曾经使用外挂程式(帮助逛
商店)来帮助自己玩游戏,所以C3很快地就学习如何挂bot.
第一次访问的主要内容:
C3开始玩RO的时候,只跟室友来往,其他时候就自己打怪捡东西卖钱买装备,
甚少跟别人交流.后来在一次组队的机会中认识了一群新朋友,大家一见如故,
最后还一起创了个新工会.后来C3就大多跟著工会一起团练.
C3挂bot主要是为了打宝,除了自用外,他还会顺便帮朋友打宝.挂bot时所得
到的战利品C3大都直接卖npc赚钱,比较有用的初级装备则是挂商店低价卖出.
C3表示他低价卖初级装备是想回馈往往没钱的新玩家.他强调因为他刚开始也
是白手起家,知道打怪捡战利品的辛苦,也经验过买到便宜装备的那种喜悦,所
以当他现在打到了那些装备,就都以很低的价钱出售.他说挂bot打到的宝都是
不用成本了,所以不需要也不应该计较非用市价卖出.游戏中的钱都是虚拟的,
实在是不用太过计较,这只是游戏.C3还说他挂bot都是用来帮自己帮别人打宝
的,打自己需要的,如果朋友缺他会帮忙打.言下之意是他认为他自己挂bot是
他自己的事情.他不认为因为挂bot而打到的宝跟转卖后所赚取的财富可以值得
好得意的,他说挂bot,自己偷偷挂就好了,没必要跑去跟别人向别人炫耀.我
问他朋友知道他挂bot吗 C3表示他已经有跟朋友说清楚了.
第二次访问的主要内容:
C3在接触RO之前有玩过D2,玩D2玩了2年.后来因为住宿,而宿网不
提供连接D2主机的服务,他只能去朋友家玩,最后他也就渐渐不玩D2了.他
认为D2的游戏设计不错,相较之下RO的变化性就小得多.当初玩D2另一重要
因素是经济的考量,D2只需付原始软体的钱,连接伺服器则毋须另外付费,所
以他也比较不喜欢需要买月卡的网路游戏.
提及游戏中的抢怪的情形.C3曾遭逢被抢怪的经验,被抢的反应是「就算
97
了」,因为他想对方是在电脑萤幕的另一端,他拿对方也没办法.他也不会想抢
对方怪回来,因为他认为这是玩游戏,玩得开心最重要.C3打怪的主要理由是
因为想打宝,他觉得自己有点被D2的打怪掉宝所制约,所以到了RO就继续打
怪.
C3挂bot的目的有阶段之分.他说一开始他挂bot是想练功升级,等到等级够了,
就专门来打宝.相较於D2,他说D2因为升级简单,所以就不需要用bot来练功,
只有在逛商店的时候用外挂程式来辅助.问到如果有朋友使用bot他会有什麼想
法 C3表示他觉得不怎麼样,他觉得用bot是属於个人价值观,有人反对挂bot,
也有人认为挂bot没什麼.问对其他挂bot玩家的看法,他笑著说请他们要设定
好.对於游戏公司处罚挂bot玩家这件事的看法,C3觉得游戏公司抓bot是为了
避免伺服器因bot而负担过重,造成游戏品质的下降.问他如果挂bot被抓到他
会怎麼样 C3说被抓到就没什麼好讲,就给他砍了.不过他还是希望可以等到
他等级高一点再抓,让他已经可以有能力手动去打好宝物.笔者进一步请教他对
於bot合法化的问题,C3认为bot不可能会合法化也不应该合法,因为bot是种
非正常途径的游戏手法.
C3在访问中曾坦承自己玩RO时还留了许多玩D2时候的习惯.我们聊到他对游
戏的看法,他强调游戏就是要让自己玩得开心,玩游戏不应该被游戏所控制.提
到游戏帐号的贩卖,他说那只是个游戏,不用跟钱扯上关系,况且如果卖了,那
自己以后想再玩那要玩什麼 重新开始玩会是很辛苦的.所以他即使不玩D2
了,他也没考虑过卖帐号,后来只愿意跟朋友用交换装备的方式,让他可以容易
进入RO .我们还聊到角色扮演方面的事情,C3说他是一个 现实与游戏分得很
清楚的人,他玩游戏都是在玩他自己,他在现实生活是怎样的人,他在游戏中就
是怎样的人,他甚至说游戏人物只是他玩游戏的一个媒介.
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附件二:田野分析表
访 谈 脚 本
一,个人资料
发问顺序 问题 回答 情境
性别
年龄
职业
学历
经济能力
上网地点
一天生活流程
上网地点
二,线上行为
发问顺序 问题 回答 情境
一个人活动
还是跟其他人一起活动
有组工会吗
认识的朋友是原本就认识的
吗 还是线上认识的
有被抢怪吗
你会怎样反应
为什麼要练功
有没有搭讪过人 还是被搭
讪
有没有待过新人的经验
为什麼要买东西 装饰/升
级/交友
三,角色认同
发问顺序 问题 回答 情境
你有几个帐号
几个角色
等级多少
职业是什麼
最常使用哪一个角色
最喜欢使用哪一个角色
99
在什麼情况下会使用不同角
色
有没有删除角色过
第一个玩的角色还在吗
怎样帮角色取名字
不同角色的交友有重叠吗
不同角色会不会参加同一个
工会
会不会跟别人说另一只角色
是你
如果朋友不认识另外一只,
你会怎样
你会常使用表情符号吗
如何做形象管理
四,游戏
发问顺序 问题 回答 情境
除了RO,有没有玩过其他线
上游戏
最喜欢哪一个线上游戏
有没有玩单机Game
为什麼玩RO
有看电玩杂志吗
有上巴哈姆特吗 还是其他
媒体
访谈者代号 A1 A3
100
个人资料
性别 男 女
年龄 67年次 69年次
职业 网路写手 学生
学历 大学毕 大学生
经济能力 家庭支援 打工
上网地点
一天生活流程 睡五小时,一起床就上线
线上行为
一个人活动 练功的时候 升级的话就solo
还是跟其他人一起活动 工会练习时间在晚上人多的时候 工会在拉拔新人
有组工会吗 朋友 社团组成的工会
认识的朋友是原本就认识的吗
还是线上认识的
都有,loki多线上认识的,odin是原本
就认识的.
陌生人工会没有意思.线上朋
友无法成为现实朋友是没有意
义的.
有被抢怪吗 有,如果是BOT就放弃.
你会怎样反应
为什麼要练功 以前会趁人少的时候练功,比较没有跟
其他人一起练功.
有没有搭讪过人 还是被搭讪
RO是变相的聊天室,路上有人
徵公徵婆.
有没有待过新人的经验 有,工会都在带新人.
为什麼要买东西 装饰/升级/交友
因为角色是商人,所以会买卖.
买东西有两种,一种是实用
性,一种是表现人格的.
角色认同
你有几个帐号 两个,一主一辅.
几个角色 三个角色,用女性角色. 四个
等级多少 商人76,盗贼47,服事20 巫师82
职业是什麼 商人,服事
最常使用哪一个角色 铁匠,另外两只没有什麼兴趣练.
最喜欢使用哪一个角色
在什麼情况下会使用不同角色
工作型:调停用大姐,人格式:
吵闹女儿.
有没有删除角色过 有,因为技能点数分配不理想.
第一个玩的角色还在吗
怎样帮角色取名字 喜欢的漫画人物
101
不同角色的交友有重叠吗 会分清楚,但偶而会出错.
不同角色会不会参加同一个工
会
都参加同一个工会
会不会跟别人说另一只角色是
你
保密性别,怕引起尴尬.不是真实世界
遇到的人,就不会跟他们说.
如果朋友不认识另外一只,你会怎
样
你会常使用表情符号吗 有,微笑和流汗.
如何做形象管理 可爱的角色会装可爱,铁匠就会凶一
点.
游戏
除了RO,有没有玩过其他线上游
戏
没有
最喜欢哪一个线上游戏
有没有玩单机Game 有,机炸星云.
为什麼玩RO 有学弟在炫燿,朋友也跟著玩. 维持人际关系,朋友鼓吹.
有看电玩杂志吗
有上巴哈姆特吗 还是其他媒
体
BOT
你有没有听过BOT 有
你有朋友用BOT吗 没有
如果你朋友用BOT,你觉得如何
表地说,RO是BOT做的很好
的游戏.
你在线上有没有遇过BOT
之前工会的骑士有人养BOT.
叫他死BOT,叫它走开.
有,一进入就遇到了.之前会
传走他,但是后来太多就不理
他.
公司处罚BOT使用者,你觉得怎
样
你有因为BOT太多,而想离开RO
的念头吗
如果继续呆,就会降低练功比例.因为
角色目前已经和99级没有差了.附著
力降低,会因朋友而留著.
遇不到活人,这样成长过程没
有人看到.
你会想要用BOT吗
退出之前那个有BOT的工会,步会去
尊敬用BOT的玩家.
你有BOT吗
102
如果BOT 合法,你会用吗 BOT伤害互动,老实的玩家变成笨蛋.
不能享乐,人格没有改变,朋
友不会增加,伤害新的玩家.
影响 BOT破坏游戏价值
和GM的关系 会和GM反应,查list 不会去meet GM,GM只处理
高级区.
其他通讯 用电话来调停.在MSN遇到心
情不同.
访谈者代号 A2
个人资料
性别 女
年龄 26
职业 学生
学历 大学
经济能力 住家中,也有在打工
上网地点 家里
一天生活流程 白天上课,回家6,7点就开始RO到凌晨1,2
点
线上行为
一个人活动 通常不组队,一个人打→一人打不易升级,想到处看
看
还是跟其他人一起活动 偶尔加入徵团组队或是找朋友一起练→组对可以
越级打怪
有组工会吗 有加入几次工会,但是因为升级太慢和太少参加团练被踢
出工会
认识的朋友是原本就认识的
吗 还是线上认识的
都有,主要是已经认识的朋友
有被抢怪吗 有
你会怎样反应 会生气,但是在蚁洞等bot很多的地方被真人抢怪 ,反倒有种亲切感,
觉得抢怪很多时候是不小心,自己有时也会犯
为什麼要练功 升级的乐趣,新鲜感,职业的技能乐趣→表示
其实RO很无聊,玩久会单调
有没有搭讪过人 还是被搭
讪
有被搭讪过,还有过被追问年龄和有无男友等
事情
103
有没有待过新人的经验 没有
为什麼要买东西 装饰/升级/交
友
角色认同
你有几个帐号 两个,一男一女
几个角色 三女四男,最高是法师42级
等级多少
职业是什麼 法师/弓箭手/剑士
最常使用哪一个角色 法师
最喜欢使用哪一个角色
在什麼情况下会使用不同角
色
有没有删除角色过 没有,曾经有人说练得不好要我重练,当场气
到要哭
第一个玩的角色还在吗 在
怎样帮角色取名字
不同角色的交友有重叠吗
不同角色会不会参加同一个工
会
会不会跟别人说另一只角色是
你
如果朋友不认识另外一只,你会
怎样
你会常使用表情符号吗
如何做形象管理
游戏
除了RO,有没有玩过其他线上
游戏
最喜欢哪一个线上游戏
有没有玩单机Game 很多,从红白机玩到PS2,ACT,RPG为主
为什麼玩RO 朋友介绍
有看电玩杂志吗
有上巴哈姆特吗 还是其他媒
体
BOT
你有没有听过BOT 有
你有朋友用BOT吗 有
104
如果你朋友用BOT,你觉得如
何
可以理解他们为何用bot,也许是想要深入游戏
又兼顾学业
你在线上有没有遇过BOT 有,遇到bot抢怪会骂"奸"
公司处罚BOT使用者,你觉得
怎样
你有因为BOT太多,而想离开
RO的念头吗
你会想要用BOT吗
你有BOT吗 没有
如果BOT 合法,你会用吗
如果合法会用,但就不会玩久了,一只只去打
的人,会比较有感情,在乎游戏
访谈者代号 A4
个人资料
性别 男
年龄 22
职业 学生
学历 大学
经济能力 住家中
上网地点 家里或是电玩社
一天生活流程 上网时间很不固定,不过通常都会在一点前睡觉
线上行为
一个人活动 少,一个人打怪很无聊
还是跟其他人一起活动 在线上聊天或是跟人组队
有组工会吗 都有加入工会
认识的朋友是原本就认识的
吗 还是线上认识的
几乎都是社团的朋友,就算有个别认识的也比较
不会熟
有被抢怪吗 有
你会怎样反应 用祭师陷害他,如果发现是bot就算了
为什麼要练功 认为练功很没意义
有没有搭讪过人 还是被搭
讪
很少,偶尔帮帮新人
有没有待过新人的经验 带朋友,或是无聊时带带新手
为什麼要买东西 装饰/升级/
交友
角色认同
105
你有几个帐号 两个,一男一女
几个角色 祭师77/猎人63/铁匠69吧→这是bot我不承认是我 /
还有服事餵了传说目前封印中
等级多少
职业是什麼
最常使用哪一个角色 祭师
最喜欢使用哪一个角色 祭师
在什麼情况下会使用不同角
色
看情况组队方便
有没有删除角色过 为了练猎人删过一骑士,因为没有多的位置了
第一个玩的角色还在吗
怎样帮角色取名字 用动画作品中的名字
不同角色的交友有重叠吗 都是共通的
不同角色会不会参加同一个工
会
会
会不会跟别人说另一只角色是
你
会
如果朋友不认识另外一只,你
会怎样
你会常使用表情符号吗 常使用"唱歌","V","布","流汗"
如何做形象管理 喜欢作弄人,是恶德牧师,'常常在红虫区帮红虫
加速,猎人在强怪区乱放滑动陷阱
游戏
除了RO,有没有玩过其他线上
游戏
有玩过mud,互动比较少,打宝心比较重,升级
慢人情味低,但是很好要东西
最喜欢哪一个线上游戏
有没有玩单机Game 很多,常玩ACT,PZG,TAB,SLG
为什麼玩RO 社团朋友介绍,为了打破RO结界
有看电玩杂志吗 没有,并没有很注意RO的情报
有上巴哈姆特吗 还是其他媒
体
会上巴哈看,不过基本上玩得很自由
BOT
你有没有听过BOT 有
你有朋友用BOT吗 有
如果你朋友用BOT,你觉得如
何
自己就在用bot了
你在线上有没有遇过BOT 遇到bot抢怪—能在该区挂bot就表示难以害
106
死,所以就走人
公司处罚BOT使用者,你觉得
怎样
你有因为BOT太多,而想离开
RO的念头吗
你会想要用BOT吗 会
你有BOT吗 在某处逛到,抓下来,睡觉时使用,设的很安全,
看到GM会下线1,2小时再上线
如果BOT 合法,你会用吗 现在就在用了
访谈者代号 A6
个人资料
性别 女
年龄 26
在网路游戏公司担任网站企划
学历 大学毕业
经济能力 在业中,自力
上网地点 家中,偶尔到网咖
一天生活流程 白天上班,晚上找朋友或是上网,周末有时通宵
RO,平时RO夜间十一点到两三点,约二小时(以
前玩比较凶)
线上行为
一个人活动 约占1/3时间,最近比较常一个人
还是跟其他人一起活动 约占2/3时间,都是认识的朋友上线时
有组工会吗 有加入工会,都是认识的人开的
认识的朋友是原本就认识的
吗 还是线上认识的
都是原本认识的朋友,或是朋友的朋友
有被抢怪吗 有
你会怎样反应 用生气符号,如果是bot就跟在后面一路抢他怪
为什麼要练功 和朋友一起练功组队,自己练的时间少
有没有搭讪过人 还是被搭
讪
有被搭讪过,聊一聊就逃跑了
有没有待过新人的经验 只有带过朋友,去波力岛打怪
为什麼要买东西 装饰/升级/
交友
买最贵的是护士帽,会想要某些饰品(Ex.天使发
夹,舞会面具)
角色认同
职业
107
你有几个帐号 一个,女性
几个角色 三个,刺客59/服事4x/初心者1(舞者预定)
等级多少
职业是什麼
最常使用哪一个角色 刺客,不过最近在练服事,就比较常用服事
最喜欢使用哪一个角色 刺客吧,也最常使用
在什麼情况下会使用不同角
色
没特定情况,视情形(如组队等级)切换
有没有删除角色过 没有
第一个玩的角色还在吗 还在
怎样帮角色取名字 喜欢的电玩角色名称,插图人物名(舞者因为名字都
被用掉,就取了一个像是舞者的名字)
不同角色的交友有重叠吗 几乎重叠
不同角色会不会参加同一个工
会
会
会不会跟别人说另一只角色是
你
会,有过一开始去搭讪不知情的朋友开玩笑,只
有那麼一次
如果朋友不认识另外一只,你
会怎样
告诉他(在使用另一只角色时)有时会开玩笑(见
上题)
你会常使用表情符号吗 会,常使用"寻找(可爱)","亲吻的爱心"
如何做形象管理 没有特别管理,我自己是如何在里面便是如何
游戏
除了RO,有没有玩过其他线上
游戏
很少玩,三国:刚开始有趣,可是一直练功无聊;
D2:挺有趣,比较有Quest,可是当时忙没玩下
去;天堂:只玩了一下
最喜欢哪一个线上游戏 RO
有没有玩单机Game 很多,主要是RPG
为什麼玩RO 朋友介绍,而且朋友都在里面玩
有看电玩杂志吗 偶尔,没有特别搜集,朋友会提供情报
有上巴哈姆特吗 还是其他媒
体
玩很凶时,RO一断线就上巴哈
BOT
你有没有听过BOT 知道,也遇过
你有朋友用BOT吗 没有
如果你朋友用BOT,你觉得如
何
有朋友在使用,但也不能怎样,毕竟是朋友,也
避开与他们谈bot的事情
你在线上有没有遇过BOT 有,不喜欢用bot的人,来抢怪就抢回去
108
公司处罚BOT使用者,你觉得
怎样
你有因为BOT太多,而想离开
RO的念头吗
不会,因为朋友在RO而留下的
你会想要用BOT吗 不会
你有BOT吗 没有
如果BOT 合法,你会用吗
不一定,合法的话就看个人意愿,可是还是自己
打比较有趣,练功不那麼重要
访谈者代号
b
1
b
2
b
3
b
4
b5
个人资料
性别
男
女
男 男 男
年龄
1
8岁
2
4岁
不祥
(为博士班学生)
大约
25-3
0岁
大约
25
-3
0岁
职业
学生
ne
t店员
学生
工作中
学历
大一
大学毕业
博士生
经济能力 有在打工
上网地点 网咖&
同学家
(家里没
网路)
家里
研究室,网咖
网咖
网咖
109
一天生活流
程
长时间呆
在研究室,
一到研究
室就挂著
没有上
班的时
候才能
玩游戏
线上行为
一个人活
动
会 会 会
还是跟其他
人一起活
动
很少,组队通
常与同学一
起,但因时间
无法配合
通常跟
认识的
人一起
组队
会,但通常使用
bot
会 会
有组工会
吗
有,工会成
员有一半
为高中同
学
有
有 有 有
认识的朋友
是原本就认
识的吗 还
是线上认识
的
大多为高中同学
有一个认识
的学长在玩,
其余朋友都
是线上认识
的
都有
线上认识的
线上认识的
有被抢怪
吗
你会怎样反
应
为什麼要练
功
要变强
不喜欢练功
要变强
等高比较
强但非绝
对,装备也
必须考量
有没有搭讪
过人 还是
被搭讪
除了工会
朋友以外,
很少跟别
人来往
都有,会
大喊找
人一起
组队
有没有待过
新人的经
验
有,不过
仅限於
工会朋
友重练
有
有,
但很少
为什麼要买
110
东西 装饰/
升级/交友
角色认同
你有几个帐
号
一个
一个
一个
一个
几个角色 一个
(有坎过角色)
两个
三个
两个
等级多少 十多级
两个角
色都三
十多级
8
x,
6
x,
5
x
并没有回答
只强调因为
bot氾滥玩不
下去就走了
职业是什
麼 骑士
第一只
为服侍,
第二支
为法师
第一二只
为骑士,第
三只为商
人
都是骑士
最常使用哪
一个角色
第二只
第一只
敏骑
最喜欢使用
哪一个角
色
喜欢使用骑士系
第二只
第一只
在什麼情况
下会使用不
同角色
并没有说
但强调敏
骑练的比
较快
有没有删除
角色过
有,重练角色
没有
没有
全部角色
都删除了,
因为bot离
开ro
第一个玩的不 在 在 不
111
角色还在
吗
在 在,原因
同上
怎样帮角色
取名字
随便取(不过我
发现他在不同的
游戏仍用相同的
名字)
玩过的
游戏都
是用相
同的名
字
第一只用博士论文
中出现的一为物理
学家,其余用自己的
资料随便取
不同角色的
交友有重叠
吗
有,但仅
限於工
会成员
不同角色会
不会参加同
一个工会 会
会不会跟别
人说另一只
角色是你 会
如果朋友不
认识另外一
只,你会怎
样
你会常使用
表情符号
吗
如何做形象
管理
游戏
除了RO,有
没有玩过其
他线上游
戏
有玩过天堂
有玩过金庸
没有,
但有玩
过连线
游戏
有,很多
游戏都
有在玩
有
,很多游戏都有在玩
最喜欢哪一 天堂(认为ro的 并没有直接并
112
个线上游
戏
bot太氾滥以及
自己不喜欢可爱
型的游戏)
回答,但现在
在玩的武士
传奇他说很
好玩
没有直接回答
,但现在跟
b4一起在玩武士传奇
有没有玩单
机Game 有
为什麼玩
RO
同班同学找的
认识的学
长在玩,一
开始不用
钱
研究室
的朋友
找他一
起玩
一开始不
用钱
有看电玩杂
志吗 有
没有
有上巴哈姆
特吗 还是
其他媒体 有
有看巴
哈姆特
以及游
戏基地
没有
有
BOT
你有没有听
过BOT
有 有
有,他自己就有在用
有 有
113
你有朋友用
BOT吗 没有
有,他的
bot很多
来自於
朋友
如果你朋友
用BOT,你
觉得如何
研究室中
的朋友都
有在用,不
绝得怎麼
样
你在线上有
没有遇过
BOT
有 有 有
公司处罚
BOT使用
者,你觉得
怎样
认为bot会破坏
游戏公平性,但
认可其余辅助性
质的外挂
被发现使用帐号被
砍不玩就好了,研究
室的朋友中就有人
被砍帐号
Ro根本
没有在抓,
只有天堂
是抓真的
没有正面回答
,只强调游戏用挂的就没有意思了
你有因为
BOT太多,
而想离开
RO的念头
吗
就因此问题而离开
会,先前玩金
庸就是因为
太多外挂才
不玩的
就是因为bot
问题离
开ro的
就是因为
114
bo
t问题离开
ro的
你会想要用
BOT吗
没有想过要
用bot,但有尝
试使用如加
速器等外挂
在
ro没有用过
bo
t,不过在金庸有用强调在那里不用的话玩不下去
你有BOT
吗 没
有,朋友
间会互
没有
有
115
有 通有无
如果BOT
合法,你会
用吗
访谈者代号 C1
个人资料
性别 男
年龄 23
职业 学生
学历 大专
经济能力 纯学生
上网地点 租屋的地方
一天生活流程 整个晚上.通常没特别的事就会玩一下,看同
学是不是在线上.
线上行为
一个人活动
还是跟其他人一起活动 跟同学一起练
有组工会吗 跟同学一起组工会,工会名与就读科系有关
认识的朋友是原本就认识的吗
还是线上认识的
原本就认识的
有被抢怪吗 有
你会怎样反应 被抢一只怪对自己也不算多大的损失.况且有
些抢怪并不是故意的.
为什麼要打怪 不打怪升级是必要的.而且这样可以培养自己
的耐性
有没有搭讪过人 还是被搭讪 通常不会主动搭讪别人;被搭讪多半是新手问
我问题,还有对我们工会觉得好奇
有没有待过新人的经验 只带过自己同学重练的角色.
为什麼要买东西 装饰/升级/交
友
实用性为主,但是若真的是太难看,权衡之下
也可能会舍弃实用性.
角色认同
你有几个帐号 1个
几个角色 服事:55级;铁匠:62级;
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